Abrimos con Mario, Luigi, Peach, Daisy y algunos otros amigos visitando el Reino de las Flores para presenciar la demostración del mayor tesoro del reino, la Flor Maravilla, que es capaz de deformar la realidad a su alrededor. Detenme si has escuchado esto antes, pero Bowser irrumpe en la fiesta (impactante, lo sé) y roba la Flor Maravilla del Reino, lo que hace que Bowser y el castillo cercano se fusionen en una fortaleza flotante gigante. Bowser saca un Bowser y desaparece por el momento para implementar un plan nefasto, dejando a Mario y sus amigos viajando por el Reino de las Flores en busca de Wonder Seeds para acercarse a Bowser y poner fin a sus intrigas.

Es la trama estándar y fina de Mario, una excusa para emprender una aventura a través de hermosos lugares y pisotear a los enemigos. Pero si bien la trama puede ser más delgada que Paper Mario, los gráficos son más ricos y completos que mi abrumador enamoramiento por la Princesa Peach. Claro, el Switch sigue siendo una pieza de hardware antigua que lucha por mantenerse al día con sus hermanos mayores, pero Nintendo logró extraer cada gramo de energía de su máquina y realmente se nota. Puedes ver y sentir el amor y la pasión que se han vertido en cada píxel de Super Mario Bros. Wonder. En ninguna parte esto es más cierto que en las animaciones, como cuando Mario toma su sombrero cuando viaja a través de una tubería o en la pesada carrera de la forma especial de elefante.

Disponible en: Nintendo Switch
Revisado en: Nintendo Switch
Desarrollado por: Nintendo
Publicado por: Nintendo

Oh, sí, el elefante en la habitación. Muy destacado en todo el material promocional antes del lanzamiento de Wonder, el elefante es uno de los tres nuevos potenciadores que se encuentran en Wonder y es fácilmente el más genial del grupo. Coge a uno de estos chicos malos y cualquier personaje que interpretes se transformará en un elefante fornido y encantador, que en el caso de Mario también lucirá un bigote espectacular. El peso extra hace que romper bloques sea muy fácil, puedes deslizarlo con el tronco e incluso almacenar agua para rociar sobre los bloques calientes. También adoro la cursi animación de los elefantes atravesando túneles.

Sin embargo, no olvidemos los otros nuevos potenciadores. Uno de ellos te permite lanzar burbujas que pueden absorber enemigos y recolectar monedas. Al principio resulta decepcionante, pero tiene un truco interesante: puedes rebotar en las burbujas. Es divertido, pero también es una manera muy fácil de superar algunos niveles porque con un poco de habilidad puedes rebotar y abrirte camino sobre un montón de cosas. Youtube está repleto de vídeos de personas que logran saltarse niveles enteros saltando de burbuja en burbuja.

El segundo potenciador convierte a tu personaje en un taladro viviente capaz de pasar bajo tierra o incluso hasta el techo. Es increíblemente increíble y una gran adición al arsenal de Mario. Cada nuevo poder también altera la forma en que ves un nivel, porque pueden permitirte llegar a áreas que de otro modo estarían fuera de los límites. Durante el desarrollo de Mario Wonder, se mencionó que el equipo quería recuperar un poco del misterio y la exploración de los juegos anteriores y creo que en su mayoría lo lograron.

Jugar a Super Mario Bros. Wonder es una experiencia alegre que captura la misma sensación de diversión que siempre han producido los juegos clásicos de Mario. Realmente pretende recrear la maravilla de aquellos juegos antiguos, la maravilla que a veces puede perderse en la era moderna de los juegos. Hay mucho que decir sobre mecánicas de juego complejas, estadísticas profundas, historias entrelazadas, mundos enormes y todo eso, pero a veces es bueno jugar algo en el que saltas, pisoteas a los malos y engulles hongos como un adicto que no ha tenido una arreglar en la última semana. Es simplista, pero en esa simplicidad se esconde una pureza de juego que se conecta directamente con el centro de dopamina del cerebro.

Una gran parte de este éxito, además del regreso a las plataformas 2D, es lo bien que se sienten los controles. Los controles son nítidos y sensibles con la cantidad justa de impulso y flotabilidad en los saltos. Nunca tienes la sensación de tener algo más que tener el control perfecto de Mario y sus amigos, lo que garantiza que si haces un salto complicado o no, depende exclusivamente de ti. Este es, en mi opinión, el mejor 2D que Mario haya sentido jamás, lo cual sin duda dice algo.

Un gran cambio que de alguna manera no se menciona en muchas reseñas es que el clásico temporizador de Mario ha sido arrojado por la ventana. Esto cambia todo ya que ya no estás luchando contra el reloj para llegar al mástil de la bandera. Ahora puedes pasar un rato e investigar cada rincón en busca de objetos ocultos, monedas y puntos finales de nivel alternativos súper secretos. Como alguien a quien le disgusta muchísimo tener un límite de tiempo, esta nueva libertad es una alegría.

La parte «Maravilla» del título del juego llega cuando descubres la Semilla Maravilla escondida en casi todos los campos. Cuando agarras uno, es como si Mario y sus amigos hubieran dejado caer ácido, y el juego de repente se convirtió en un loco viaje de drogas. Lo brillante de estas secciones es que nunca sabes qué va a pasar en ellas. Tal vez termines en un musical donde cantan las plantas pirañas, o cabalgues por el nivel en la parte trasera de un túnel que se ha convertido en un gusano. Es posible que ni siquiera sigas siendo un humanoide y te conviertas en una masa que puede pegarse a las paredes. Estas semillas son importantes para avanzar por el mundo exterior y se utilizan para acceder a niveles que te bloquean la siguiente sección. Pero lo más importante es que son una gran fuerza impulsora para que sigas jugando; el atractivo de cada uno nuevo y la sorpresa que conlleva proporcionan una muy buena razón para seguir adelante con la aventura. Ya sabes, si el clásico juego de plataformas de Mario no fuera suficiente.

A lo largo del viaje de Mario y compañía por el Reino de las Flores, se topan con una selección (alrededor de dos docenas, en total) de insignias que otorgan poderes especiales. Uno de estos se puede equipar en cualquier momento, lo que le permite a Mario flotar en el aire usando su sombrero o realizar un salto flotante extra alto o incluso lanzar un gancho de agarre. Son una forma divertida de mezclar un poco el juego, como versiones permanentes de los potenciadores repartidos por los niveles. No todos son éxitos porque algunos parecen variaciones de simplemente saltar más alto y Dolphin Kick solo es útil en unos pocos cursos, pero desbloquear cada uno es una agradable explosión de emoción. Incluso hay un segundo tipo de insignia diseñada para actuar como modificadores de dificultad, como una que te salvará automáticamente cuando saltes a la lava u otra que agrega bloques adicionales a los recorridos. Esta es una forma inteligente de ayudar a los jugadores, especialmente a los más jóvenes, aunque Super Mario Bros. Wonder rara vez es muy desafiante de todos modos. Y si hacer las cosas más fáciles no te atrae, siempre están las Insignias de Experto que hacen cosas como hacerte correr a gran velocidad todo el tiempo o incluso volver invisible a tu personaje.

También hay otra forma de hacerlo más fácil: simplemente elige uno de los Yoshis o Nabbit de la alineación. Estos personajes son invencibles, lo que los hace perfectos para niños pequeños que solo quieren saltar sin molestarse. La compensación es que no pueden usar potenciadores como pueden hacerlo los otros personajes.

Bien, los múltiples personajes. Hay 8 personajes con los que puedes jugar (Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad, Toadette, Yoshi y Nabbit) y puedes llevar a tres amigos contigo, ya sea a través del modo cooperativo local o conectándote al servicio en línea de Nintendo. La detección de colisiones está desactivada de forma predeterminada esta vez, lo que podría ser una desventaja o algo positivo dependiendo de cómo te sientas al arrojar a tus amigos a boxes o bloquear tu salto porque alguien se paró en el lugar equivocado.

Naturalmente, tener algunos amigos aventurándose en el Reino de las Flores hace que un juego que ya es divertido sea aún más divertido. Y, sin embargo, hay algunas cosas que no me gustan. En comparación con los juegos anteriores de la serie, hay mucho menos espacio para moverse en modo cooperativo sin que te maten instantáneamente porque saliste de la pantalla. La cámara se mantiene cerca de la acción, un potencial positivo para aquellos a quienes no les gusta que la cámara se aleje, por lo que cuando un jugador sale de esa zona es eliminado inmediatamente. Si juegas con un par de personas comunicativas que entienden las limitaciones existentes, en general está bien. Sin embargo, en algunas de las secuencias de plataformas más rápidas es un dolor de cabeza porque el jugador líder puede moverse un poco más rápido o un poco más lento que otra persona y ¡WHAM! Alguien está fuera de cámara y necesita ser revivido. Es peor cuando juegas con niños o personas impacientes que quieren pasar a lo siguiente mientras otras personas buscan todos los secretos que pueden encontrar.

Otro problema con el que me encontré es que quien consiga lo más alto en el asta de la bandera al final del nivel se convierte en el jugador número uno. Si juegas con jugadores más jóvenes, que en mi caso era mi sobrina pequeña, puedes terminar con un niño demonio enloquecido controlando el flujo del juego. La única forma de recuperar ese control es llegar primero a la bandera o reiniciar el juego. Probablemente esto no sea un problema cuando juegas con adultos que pueden comunicarse y no salen corriendo como un loco. Sin embargo, si quieres jugar Wonder con tus hijos o tu familia, puede que te supongan algunos dolores de cabeza.

Esas pocas decisiones de diseño realmente dañaron mi experiencia con la cooperativa. En lugar de iniciar el juego con algunos amigos o familiares, tuve que convertirme en un científico, calculando cuidadosamente con qué personas jugar en una sesión en particular. Si haces la combinación equivocada, la sensación alegre y reconfortante de Super Mario Bros. Wonder se desvanece y es reemplazada por una molestia porque la gente sigue muriendo, y no de la manera divertida. Al final, por muy divertido que pueda ser el modo cooperativo cuando todo se junta, me encontré jugando solo.

Creo que hay otra crítica justa que hacer a Super Mario Bros. Wonder antes de concluir esta reseña: es prácticamente otro juego de Mario. Es absolutamente hermoso, funciona muy bien y tiene algunas arrugas divertidas, pero tampoco es un gran paso adelante para el plomero y sus amigos. Una parte de mí esperaba un poco más de Wonder en términos de avanzar en lo que Mario significa y lo que seguirá en el futuro. Sin embargo, quizás esas expectativas fueran infundadas e injustas. Y ciertamente no quitan lo divertido que es Wonder.

El personaje más icónico de Nintendo ha vuelto a sus raíces y es malditamente glorioso. Super Mario Bros. Wonder demuestra que el futuro de la franquicia no está sólo en tres dimensiones. Hay mucho espacio para solo dos. Los controles son más estrictos que los tonificados glúteos de Mario, y Wonder Seeds es una forma fantástica de aportar algunos giros creativos a cada nivel. Si bien no es tan impresionante técnicamente como algo como Marvel's Spider-Man 2, tan vasto como Baldur's Gate 3 o incluso tan creativamente loco como Alan Wake 2, es un rayo de pura alegría desenfrenada que atraviesa tu columna vertebral y llega directamente a tu cerebro.


























Calificación: 4,5 sobre 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.