Ravenlok es el tercer juego de la autodenominada trilogía de vóxeles del desarrollador Cococucumber, una serie que en gran medida no está conectada, aparte de su estilo visual sorprendentemente cuadrado y algunos personajes. Lanzado directamente en Game Pass, Ravenlok es una aventura de acción dirigida a jugadores más jóvenes y jugadores casuales que quieren algo ligero y alegre. Es el equivalente en juegos de un cuento para dormir.

Juegas como Lily, una niña ocupada explorando la casa que su abuela les dejó a sus padres en un paraíso rural no identificado. Pero en el granero acecha un secreto, un espejo que arrastra a Lily a otro mundo gobernado por una reina malvada que ha maldecido la tierra. En cada rincón y grieta, en cada tetera y taza de té, encontrarás Alicia en el país de las maravillas de CS Lewis. Ravenlok está fuertemente inspirado en la historia clásica de la caída de Alicia en la madriguera del conejo, desde su malvada Reina custodiada por soldados de cartas hasta el Sombrerero Loco que organiza una fiesta de té. Al igual que Alice, Lily ha caído en un mundo donde las reglas habituales no parecen aplicarse, donde algo extraño y maravilloso acecha detrás de cada esquina.

En un verdadero estilo de fantasía, Lily es la heroína de esta fábula, tomando el escudo y la espada como el Ravenlok profetizado que matará a la Reina y salvará el reino. En el camino, se hará amiga de un conejo blanco, liberará a los conejitos de hollín, ayudará a una bruja y tal vez incluso regrese a tiempo para la cena. Todo esto tiene lugar en un mundo hermoso y vibrante construido con pequeños cubos que le dan a Ravenlok una estética llamativa. Si bien los niveles por los que deambulas no son extensos, son ventanas maravillosamente realizadas a un mundo de fantasía del que me encantaría ver más, pero, por desgracia, Ravenlok solo ofrece un pequeño vistazo. El uso de vóxeles es interesante porque desde la distancia no se puede decir que todo está hecho de cuadrados. No es hasta que miras de cerca que te das cuenta de cómo todo está construido a partir de miles de cubos para crear las impresionantes imágenes de Ravenlok.

La historia es sencilla y encantadora, contada íntegramente a través de cuadros de texto. Si bien esto significa que no hay mucha profundidad en la historia o en los personajes, la simplicidad es excelente para los jugadores más jóvenes que probablemente no quieran pasar mucho tiempo leyendo el desperdicio de palabras de una novela. La mayor vergüenza de la narración mínima es que el juego hace referencia al vínculo de Lily con las diversas criaturas de cuentos de hadas que encuentra sin mostrarlo realmente. En un momento, se refiere a todos ellos como «familia» y, sin embargo, solo intercambió algunas oraciones con ellos, y en su mayoría fueron expositivas.

Disponible en: Xbox, PC
Revisado en: PC
Fecha de lanzamiento: 05/04/2023
Desarrollado por: Cococucumber
Publicado por: Cococucumber

Ese problema se extiende a la propia Lily. No tiene personalidad, no tiene motivaciones reales para hacer lo que está haciendo. Ni siquiera parece estar desconcertada por haber sido arrastrada a un mundo completamente extraño y fantástico, o porque ahora está ocupada cortando a unos cientos de enemigos. No estoy diciendo que deba ser atormentada por la culpa o algo así, pero algún tipo de reacción sería agradable.

Sin embargo, quiero ser claro: no creo que este sea un gran problema. Ravenlok es más un cuento de hadas para niños, uno que no quiere interponerse en el camino de jugarlo. Teniendo en cuenta que esto está dirigido a jugadores más jóvenes o jugadores más casuales, la decisión de centrarse en mantener a las personas en el juego es comprensible, y los libros de cuentos para niños generalmente no dedican mucho tiempo a crear personajes e historias profundas.

La mayor parte de lo que harás explorará los niveles pequeños para encontrar elementos importantes. En realidad, es una pieza clásica del diseño de videojuegos: la puerta de la Reina está cerrada y la única forma de abrirla es encontrar tres llaves especiales repartidas por todo el mundo. Para encontrarlos, debes ayudar a los habitantes, generalmente haciendo algunas misiones de búsqueda y luego enfrentándote en una pelea de jefes, como pelear contra Tweedle Dee y Tweedle Dum. Si alguna vez has jugado un videojuego en tu vida, es algo bastante familiar.

En la guía de revisión enviada con el juego, los desarrolladores mencionan que quieren hacer que el combate de Ravenlok sea accesible para todos, y ciertamente lo han hecho. Hay un solo botón de ataque que hace que Lily deslice su espada de lado a lado a una velocidad que pondría celosos a los usuarios de Tinder. Esto se complementa con cuatro habilidades especiales que se desbloquean gradualmente durante la aventura de 3 a 5 horas, y estas hacen cosas como lanzar algunas bolas de escarcha que rastrean automáticamente a los objetivos o una ráfaga de golpes de espada que son perfectos para grandes grupos de enemigos. encontraré a menudo.

En el lado defensivo de las cosas, tienes dos opciones para mantener a Lily a salvo: un bloqueo básico y una esquiva rápida. Ambos tienen sus usos, pero admito que encontré el bloqueo en gran medida inútil a lo largo del juego y confié mucho más en esquivar. La razón de esto es que el ataque con la espada de Lily también interrumpe a los enemigos, por lo que es bastante fácil mantener a raya incluso a las grandes turbas deslizando como un loco y corriendo. En segundo lugar, la mayoría de los ataques que los monstruos jefes lanzan hacia ti es mejor esquivarlos que bloquearlos.

Si has leído los últimos dos párrafos y has llegado a la conclusión de que el combate parece sencillo, tienes razón. El jugador empedernido que hay en mí quiere regañar a los desarrolladores por lo básicas que son las peleas en Ravenlok, pero necesito mantener esa parte bajo control porque las críticas no son muy justas. En la misma guía de revisión que mencioné anteriormente, Cococucumber habla sobre cómo se le dio una «consideración especial» a los juegos más jóvenes que se habían graduado de Riverbond, uno de sus juegos anteriores. Como alguien que ha estado jugando durante unos 25 años, puede ser difícil volver a ponerme en la mentalidad de alguien que no ha pasado docenas de horas jugando Devil May Cry, así que hice lo mejor que pude y entregué el juego. a mi sobrina, que tiene nueve años. Encontró que el combate era divertido y disfrutaba poder cortar montones de tipos malos, y las habilidades le añadían un toque de profundidad.

Ravenlok se enfrenta a una bestia hongo monstruosa que ha estado envenenando el bosque cercano.

La IA enemiga es un poco extraña porque si los ignoras y corres por áreas, no reaccionarán. No puedo entender si esto es un error o una decisión de diseño deliberada. Sin duda, hace que retroceder sea más simple, ya que puedes optar por no pelear, e incluso si algunos de ellos reaccionan a tu presencia, son demasiado lentos para alcanzarlos. Esto podría haberse hecho para evitar que el combate simplista se volviera demasiado repetitivo. O la IA enemiga es más tonta que un erizo con heroína.

Hablando de tonterías, hay algunas secciones de «sigilo» en el juego. Realmente necesito que imagines que las comillas en el aire caen con fuerza alrededor de la palabra sigilo, porque los enemigos no pueden detectarte, per se. Es posible pararse frente a ellos y no contará como ser atrapado. No, la única forma de fallar es tocarlos literalmente. Una vez más, esto simplifica las cosas para los niños y los jugadores ocasionales, pero también puede sentirse como un error en lugar de como parte del juego, casi como si alguien se hubiera olvidado de programar un cono de visión en los enemigos.

Los enemigos caídos arrojarán una moneda que puedes entregar a un personaje especial para subir de nivel, aumentando tu salud y daño en general. De esta forma, el juego tiene una dificultad ligeramente personalizable, ya que si te olvidas de subir de nivel, los enemigos empezarán a tardar más en vencer. Entonces, en teoría, podrías evitar subir de nivel por completo para hacer que Ravenlok sea más desafiante, aunque creo que es una mala opción porque los enemigos se convierten en esponjas de daño andantes.

También hay algunos acertijos esparcidos por todo el juego, solo pequeños acertijos para ayudar a romper el combate. Por lo general, se trata de encontrar algunos símbolos ocultos alrededor del área o contar estatuas para ingresar un código. Nuevamente, para un jugador experimentado, todo es algo bastante estándar, pero para los fanáticos más jóvenes, creo que son distracciones bien juzgadas.

Lily lucha contra una multitud de enemigos en Ravenlok usando su fiel espada.

A lo largo de los distintos lugares, te encontrarás con misiones secundarias opcionales, y me gusta que el juego no intente ofrecer grandes recompensas por ellas. A cambio de encontrar algunas tazas de té, buscar figuritas en el área o participar en una pelea de mini jefes, su recompensa suele ser un sombrero ingenioso o algunas pociones de salud o una moneda que puede usar en la tienda para comprar algunas bombas. Pero por lo demás, realmente son completamente opcionales.

Navegar por dichos lugares puede ser un poco problemático debido a la cámara restrictiva. Aunque no está completamente bloqueado en su lugar, tiene un control mínimo de dónde está mirando. No puede, por ejemplo, girar la cámara completamente. Ocasionalmente, eso puede hacer que encontrar cosas ocultas en el entorno sea un poco incómodo porque tienes que tropezar ciegamente hacia la cámara para que se mueva. Me molestó un poco, y en un par de ocasiones resultó en que no podía ver o chocar de frente con enemigos que no podía ver.

Hay una vibra de diseño de la vieja escuela en Ravenlok que realmente aprecio. La lucha con botones, las vistas fijas de la cámara y la narración directa me llevaron de vuelta a mis días en la PS1, especialmente el sonido que hacen los pequeños cuadros de texto cuando aparecen.

Ravenlok se deleita en su sencillez. No está tratando de ser una aventura épica triple A o una historia de moralidad profundamente significativa. En cambio, se contenta con ser una pequeña joya encantadora que es excelente para los jugadores más jóvenes o para cualquiera que solo busque un juego relajado y sin estrés. Siempre que comprenda en qué se está metiendo, Ravenlok será una forma agradable y cómoda de pasar 3 o 4 horas atacando a un montón de enemigos con muerte cerebral y admirando el paisaje vibrante.


























Calificación: 3 de 5.

Anuncio

La configuración de privacidad

Artículo anteriorTchia celebra el millón con una edición física
Artículo siguienteDaily ‘Octordle’ Answers 465 4 de mayo de 2023 – Sugerencias y soluciones (5/4/23)
Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.