Necesito saber
¿Qué es? Un juego de acción y estrategia en el que comanda un ejército de mobs de Minecraft para luchar contra las facciones invasoras de Piglin.Espera pagar: $40/£35Desarrollador: Estudios Mojang / Blackbird InteractiveEditor: Estudios de juegos de XboxRevisado en: Nvidia RTX 2070 Súper, 32 GB de RAM, Intel i7 8700K¿Multijugador? SíEnlace: minecraft.net/en-us/about-legends
Minecraft Legends captura bien el sabor de Minecraft estándar: el spin-off de estrategia de acción tiene un estilo artístico nuevo pero familiar, un mundo colorido lleno de criaturas y un mapa de procedimientos para explorar. Sin embargo, no trae consigo la sustancia de Minecraft, y el resultado es una combinación de géneros que es decepcionante como juego de acción y estrategia.
Comienzo en Minecraft Legends como lo haría en Minecraft normal: exploro diferentes biomas (bosques, tierras baldías, pantanos y tundras, pero no cuevas, lo siento) y recopilo recursos para las cosas que quiero construir. Dirijo a mis amigos de Allay a extraer carbón, hierro o piedra roja, lo que automáticamente llena mis medidores de recursos. Un Allay corta el borde de un bosque cercano para recolectar 500 troncos de madera que usaré para construir un muro perimetral alrededor de un pueblo, mientras que otro recolecta una veta de hierro superficial para que pueda erigir un edificio de mampostería para convertir esos muros en piedra.
(Crédito de la imagen: Blackbird Interactive / Mojang Studios)
Mi objetivo principal es derrotar a tres facciones de piglins que han escapado del Nether para dominar el Overworld creando mi propio ejército de mobs de Minecraft. Cada noche defendemos las aldeas del mundo de los ataques de piglins. Durante el día reconstruyo las defensas y luego me dispongo a realizar mi propio asalto a las bases piglin.
Construir fuertes y defensas de aldeas es más utilitario que estético. Lo siento, artistas de construcción de Minecraft, este no es el juego para nosotros. Distribuyo torres de flechas de manera desigual para hacer frente a las fuerzas atacantes, aprieto cabañas de carpintero para reparar otras estructuras entre las casas preconstruidas de cada aldea y arrojo mi lanzador de piedra roja de misiles aéreos donde sea que tenga el mayor alcance. Abandono cualquier lealtad restante a la simetría uniendo muros defensivos en ángulos desagradables, sabiendo muy bien que serán derribados por hordas de cerdos al anochecer. Incluso lo agradezco: la única forma de eliminar las paredes fuera de lugar es angustiosamente publicación por publicación, así que prefiero dejar el trabajo de demolición a mis enemigos.
El día pasa constantemente, más rápido de lo que me doy cuenta a veces porque incluso cuando juego solo no puedo hacer una pausa mientras estoy en mi menú, y cada noche los piglins pueden elegir atacar una o más de las aldeas en mi mapa. Me preparo construyendo reproductores para golems y esqueletos a partir de los cuales puedo construir nuevas unidades según sea necesario. Oleadas de enemigos llegan por la noche para abrumar las defensas de mi pueblo y es en este punto que me doy cuenta de lo trágicamente malo que es el combate en Minecraft Legends.
(Crédito de la imagen: Blackbird Interactive / Mojang Studios)
Retiro estratégico
Legends ha evitado llamarse a sí mismo un juego de estrategia en tiempo real, optando en cambio por la «estrategia de acción» porque tengo el control de mi propio personaje héroe y mando mis unidades desde el suelo en lugar de una perspectiva divina de estrategia en tiempo real. En última instancia, Legends ha terminado con un estilo de combate que no sirve tanto para la acción como para la estrategia; requiere una microgestión intensa sin una profundidad estratégica real.
Cada batalla me hace menos un comandante de ejércitos y más un cuidador de niños en edad preescolar.
La única «acción» en este combate es usar un solo botón para balancear mi espada de un lado a otro, alejando a los cerditos de mis estructuras defensivas. La estrategia es peor: una misión de escolta interminable que me obliga a jugar a ser padre helicóptero de mis propios ejércitos. Para comenzar a controlar las unidades que he construido, necesito pararme cerca de ellas y presionar Q, agitando mi bandera de comando para llamar a las criaturas dentro de un pequeño radio a mi alrededor para que me sigan. Con un límite inicial de 15 mobs «atraídos», puedo dirigirlos para que ataquen un solo objetivo o se reúnan en un lugar.
(Crédito de la imagen: Blackbird Interactive / Mojang Studios)
Puedo crear órdenes un poco más específicas pidiéndoles solo a turbas a distancia que apunten a un enemigo lanzador de lava mientras les pido a mis gólems de adoquines que defiendan un agujero en mi pared exterior, aunque ambas órdenes solo se aplican a las pocas unidades que actualmente he atraído hacia mí. Si quiero redirigirlos, tengo que cabalgar físicamente, ondear mi bandera para atraer a todos los que pueda alcanzar y alejarme para señalarles una nueva dirección. No existe una vista de estrategia general para abreviar este proceso. Muchos pequeños puestos avanzados de piglin requieren que construya rampas para que mis mobs puedan llegar a las estructuras enemigas y, a menudo, los encuentro parados sin pensar debajo de una rampa después de haber sido derribados de una plataforma, lo que me obliga a guiarlos de regreso a su objetivo.
Cada batalla me convierte menos en un comandante de ejércitos y más en un cuidador de niños en edad preescolar, zigzagueando a través de mi propia base o una fortaleza enemiga para sostener a mis pequeños guerreros de la mano. Constantemente pierdo la noción de dónde los he puesto porque mis propios muros defensivos bloquean mi vista del campo de batalla y la brújula HUD es un mal sustituto de un minimapa adecuado.
La peor parte es que Minecraft Legends no tuvo la decencia de ser un incendio de basura obvio.
Proponer estrategias interesantes no tiene sentido porque Minecraft Legends carece de las herramientas que necesitaría para implementar todos los planes, excepto los más simples. Esperaba que asaltar las fortalezas más grandes de cada facción presentara un desafío interesante, y requieren que use mis Allays para convertir el netherrack en bloques normales sobre los que puedo construir mis propias estructuras, pero de lo contrario son solo un prolongado. versión de cualquier otra batalla: pararme directamente detrás de mis unidades y observar cómo se alejan disparando a un engendro enemigo hasta que necesito darles una nueva orden.
(Crédito de la imagen: Blackbird Interactive / Mojang Studios)
Cimientos poco sólidos
Me recuerda a Kingdom Under Fire 2, un MMORTS particularmente malos Jugué hace varios años. A pesar de sus muchos pecados, lo único que encontré admirable en KOF2 fue cómo mezcló la siega de mafias al estilo de Dynasty Warriors con un sistema de estrategia reducido. Podía acercarme para el combate de la barra de acción o alejarme para dar órdenes rápidamente a mis unidades en el campo de batalla. Realmente desearía que Minecraft Legends hubiera intentado una vista de comando de estrategia. Incluso si las opciones tácticas siguieran siendo limitadas, podría haberme divertido más si dar órdenes no se sintiera tan agotador.
Ni siquiera me he molestado en mencionar el sistema de mejora de la estructura porque no hay mucho que hacer. En el centro del mapa, puedo gastar recursos para construir estructuras que aumenten mi capacidad de almacenamiento para diferentes materiales, aumentar marginalmente la cantidad de mobs que puedo construir y atraer, y desbloquear algunas torres de área de efecto que congelarán o derribarán a los enemigos. ninguno de los cuales hace que la acción sea más divertida o que la estrategia sea más inteligente.
Minecraft Legends también incluye cooperativo y PvP, así que arrastré diligentemente a mi colega escritora de PC Gamer, Mollie Taylor, para que destruyeran las fortalezas de Horde of the Bastion juntas. Desafortunadamente, Minecraft Legends cooperativo solo alivia los problemas del juego de la misma manera que lo hace la mayoría de las cooperativas: proporcionando la compañía de otra persona en medio de la monotonía. Juntos teníamos un control un poco más estricto sobre nuestros mobs, pero todavía estábamos atrapados interpretando a maestros de preescolar asediados, y ser un equipo no alivió las quejas que ambos teníamos con el combate simplista.
La peor parte es que Minecraft Legends no tuvo la decencia de ser un incendio de basura obvio. Como pieza de software, no tengo quejas; No he tenido problemas con la velocidad de fotogramas, la conectividad multijugador, los errores, los bloqueos o los diseños de control. Pero es un juego decepcionante. Los valores de Minecraft de creatividad, motivación intrínseca y elección del jugador no llegaron a este spin-off superficial.