Jusant pide a los jugadores que hagan una cosa: escalar. Como un montañero silencioso acompañado por una simpática criatura, lo único que se interpone entre tú y tu misteriosa misión es una montaña muy alta. El viaje hasta su cima es traicionero, pero gracias a un ingenioso sistema de escalada, una hermosa dirección artística y una intrigante construcción de mundos, vale la pena el esfuerzo de avanzar poco a poco hacia la cima.

La intuitiva mecánica de escalada es la estrella del espectáculo. Al presionar los botones laterales izquierdo y derecho, podrás agarrar los asideros con las manos correspondientes del escalador mientras apuntas con el joystick izquierdo. El ritmo de ida y vuelta al presionar ambos botones para subir a un terreno precario se siente natural y realista sin ser engorroso. Agarrar algo agota un medidor de resistencia y, aunque lograrlo no suele ser difícil, añade un agradable elemento de consideración y tensión al ascenso. Escalar es excelente, pero simplemente caminar puede ser problemático ya que el personaje tiene la costumbre de quedarse atascado incluso en la geometría más insignificante, como pequeños trozos de escombros, lo que resulta en saltos y giros incómodos para liberarse.

Tu única herramienta es una cuerda de escalada retráctil que te ancla automáticamente a una pared, lo que significa que nunca podrás caer y morir (o morir en general). Si bien esto contribuye a la atmósfera relajada y meditativa del juego, eso no significa que el fracaso no sea un factor. Resbalar te hace volver al punto de partida, lo que puede provocar que tengas que volver a escalar tramos prolongados. Puedes evitar contratiempos desmoralizantes colocando hasta tres pitones mientras subes, ampliando tu alcance y creando puntos de control improvisados. Me encanta la estrategia de gestionar la ubicación de mis pitones, ya que me dio capacidad creativa para navegar por secciones difíciles (es decir, paredes que carecen de asideros) y, al mismo tiempo, me aseguré de que cualquier pérdida de progreso fuera enteramente culpa mía debido a un mal o poco frecuente replanteo de los pitones. La cuerda también permite realizar maniobras divertidas, como balancearse a través de huecos o correr por las paredes para alcanzar objetivos distantes.

Ballast, la linda mascota del escalador, parecida al agua, ofrece otra mano amiga. Al presionar un botón, se emite un pulso que transforma elementos orgánicos, como hacer que a bulbos de flores gigantes les broten cogollos escalables o hacer que las enredaderas crezcan rápidamente y te permitan viajar gratis sobre ellas. Solo hay un pequeño puñado de estos trucos, pero complementan la escalada tradicional y añaden una capa entretenida de fantasía.

Estas mecánicas dan como resultado una escalada desafiante en el sentido correcto. Escalar la montaña requiere suficiente esfuerzo físico y coordinación combinados con una planificación consciente para que alcanzar cada hito de elevación se sienta como un logro bien merecido. Mirar hacia abajo sobre un acantilado para ver toda la sección que acabo de completar antes de mirar los obstáculos por venir es satisfactorio y desalentador. Escalar en los juegos suele ser tremendamente simplista o dolorosamente tedioso. Jusant alcanza un gran punto ideal. Los excelentes controles me dieron confianza y ganas de afrontar las rutas de escalada y los obstáculos bien diseñados, parecidos a rompecabezas.

El desarrollador Don’t Nod hace un gran trabajo al mezclar la premisa de Jusant al introducir nuevos desafíos ambientales o de plataformas en cada uno de los seis capítulos del juego. En una sección tendrás que montar en poderosas ráfagas de viento para llegar a plataformas lejanas. Los insectos con forma de roca sirven como asideros móviles que pueden llevar al jugador, siempre que observes el camino en el que se encuentran y te ajustes si te desvían. Una de mis áreas favoritas te permite escalar y balancearte sobre enormes estalactitas en una cueva gigante bioiluminada. Jusant tiene una duración relativamente corta (unas seis horas), pero se mantiene fresca y atractiva en todo momento.

El pintoresco paisaje de Jusant parece fantástico. Ambientada en un mundo que misteriosamente ha perdido casi todo rastro de agua, la montaña está situada en un vasto y seco lecho marino. Los corales deshidratados, las conchas marinas fosilizadas y los barcos naufragados proporcionan la única evidencia del antiguo océano, al igual que numerosos asentamientos abandonados donde una sociedad perdida alguna vez llamó hogar a la montaña. Puede que técnicamente sea un mundo en ruinas, pero los colores cálidos, la excelente iluminación y el diseño artístico nítido lo hacen divertido de ver.

Cómo ocurrió esta calamidad y la difícil situación de las personas que la experimentaron se cuenta a través de una serie de diarios, a veces extensos pero fascinantes. Ya sea la historia de una joven que abandona ansiosamente su vida hogareña para embarcarse en una expedición a la cumbre o las reflexiones cotidianas de personas que no pueden imaginar la vida en un plano horizontal, estos registros son lecturas agradables y que valen la pena. que proporcionan un contexto vital para el mundo y su búsqueda.

Numerosos senderos dentro y fuera de la montaña esconden varios objetos coleccionables y artefactos interactivos, como pinturas murales que cuentan una gran leyenda y conchas marinas que brindan recuerdos en audio de esta civilización perdida. Hice todo lo posible para encontrar tantos como fuera posible y, afortunadamente, el juego los rastrea a todos. Eso hace que revisar los capítulos para localizar los elementos perdidos sea una propuesta fácil y atractiva. Incluso si no puedes coleccionarlo, me alegró encontrar nuevas habitaciones, tiendas y otra infraestructura para tener una mejor idea de la forma de vida de estas personas.

Jusant es mi título favorito de Don’t Nod desde Life is Strange original y es una de las mejores joyas del año. La mecánica de escalada es tan inteligente y está tan bien ejecutada que espero que otros juegos tomen nota. Agregue una presentación atractiva, una banda sonora agradable y un aire seductor de misterio y aislamiento que recuerda a los mejores trabajos del Equipo Ico, y Jusant es una expedición gratificante.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.