Muchos fantásticos juegos de disparos en primera persona llevan a los jugadores a aventuras por el mundo utilizando tecnología militar moderna, a las Guerras Mundiales y, a veces, a la luna o incluso al infierno. Immortals of Aveum se forja su propio lugar en el amplio género de los shooters al establecer su acción en primera persona en el reino de fantasía de Aveum, y es refrescante disparar a caballeros con hachas, hechiceros mágicos, dragones y más.

Ayuda que Immortals of Aveum combine sus disparos competentes con giros únicos similares a rompecabezas para mantener la mayoría de los encuentros frescos y la exploración emocionante. El desarrollador Ascendente Studios enfatiza enormemente la narrativa, y es impredecible, dependiendo de qué tan bien encajes con las personalidades cliché del elenco. No obstante, obtuve créditos impresionados con la primera oportunidad de este equipo en este mundo y su mecánica, incluso si el producto final podría haber necesitado más pulido.

Jak es un Sin Luz, lo que significa que no puede usar magia, pero a través de una serie de eventos traumáticos, se convierte no solo en un Magni que empuña magia sino, eventualmente, en un Inmortal, el usuario de magia más elitista. Esto lo coloca cerca de los rangos más altos del Ejército de las Luces de Lucium, luchando en Everwar. Jak es poderoso y capaz de ejercer tres tipos de magia: Fuerza (azul), Vida (verde) y Caos (rojo). La magia azul sirve como francotirador o arma tipo rifle de largo alcance de Immortals of Aveum, el verde es la ametralladora de este mundo y el rojo es la escopeta. Cada tipo de magia es más efectiva contra tipos específicos de enemigos, agregando un elemento de estrategia bienvenido a cada encuentro de combate. Jak dispara magia a través de los sellos que lleva en sus brazos, y hay varios sellos que puedes encontrar en Aveum, cada uno con diferentes estadísticas, rutas de mejora y más. Hay algunas otras piezas de equipo para encontrar y, aunque actualizar cada una de ellas es sencillo, mentiría si dijera que invertí en estas estadísticas.

Immortals of Aveum tiene todos los sistemas necesarios para crear una construcción para Jak: puedes concentrarte en las habilidades de Furia, que son ataques especiales que requieren un recurso fácil de encontrar para usar, o en la destrucción de escudos enemigos, por ejemplo, desde sigilos hasta desde amuletos hasta anillos, brazaletes y más. Pero rara vez me sentí empujado a explorar en esta dirección, sobre todo porque me llevaba bien con el equipo con el que había caído en una cadencia. Sin embargo, no me importó ignorar el equipo porque la acción es buena independientemente de lo que equipe.

Sin embargo, los enemigos estándar, de los cuales hay muchos, pueden ser derrotados, pero los enemigos más fuertes tienen escudos específicos adjuntos coordinados con un tipo de magia en tus sellos. Por ejemplo, si un enemigo tiene un escudo azul, debes usar tu magia azul para eliminarlo. Me encanta cómo Ascendente usa esto para transformar encuentros llenos de enemigos en arenas de rompecabezas. Immortals of Aveum también es un desafío debido a estas mecánicas y morí con frecuencia. Aún así, casi siempre supe qué hice mal, a qué enemigo debería haber apuntado primero y cuándo debería haber usado mis habilidades especiales de Furia o incluso mi último movimiento triple mágico. Podía sentir que mi competencia de combate crecía con cada encuentro, y usé más plataformas de cada arena, plataformas de ganchos y otros elementos de plataformas para deslizarme por las áreas eliminando franjas de enemigos.

Revisión de Immortals of Aveum Shooter en primera persona Fantasy Game Informer 8

Fuera del combate, Ascendente hace todo lo posible para llenar su mundo con cosas que hacer. Con elementos ligeros de Metroidvania, incluso después de acumular créditos, hay muchos lugares que puedo volver a visitar para encontrar equipo nuevo, completar salas de desafíos únicas y derrotar a los jefes restantes. Nunca había visto tantos cofres en un juego, pero poder abrirlos con un rápido apretón del gatillo hizo que fuera fácil alejarse unos segundos del camino trillado para encontrar lo que hay dentro. A lo largo de las misiones principales y la exploración secundaria, encontré gemas en las paredes que interactúan con la magia. Si disparé una gema triangular roja con magia roja, podría abrir una puerta a un cofre previamente escondido. Muchos acertijos basados ​​en exploración requieren disparos multimágicos para abrir nuevas puertas rápidamente, y Ascendente continuó agregando capas divertidas a estas mecánicas basadas en acertijos.

Lo que me gusta especialmente de Immortals of Aveum es que me da mucho espacio para respirar entre la acción con exploración de mundo semiabierto, acertijos, docenas de coleccionables y más. A menudo me desviaba del camino para tirar de un hilo de plataformas y ver a dónde me llevaba, lo que a menudo resultaba en una recompensa que valía la pena. Sin embargo, a veces el juego me dejaba demasiado espacio entre la acción. Más de una vez, me ordenaron ir a la Sala de Guerra para caminar hasta allí y ver una escena. Luego, me dicen que vaya a mi alojamiento en Palathon, la base central del Ejército de las Luces. Después de otra escena allí, me dijeron que regresara a la Sala de Guerra para ver otra escena, y desearía que todo esto hubiera sido una gran escena: caminar 20 segundos entre cada una no me trajo alegría ni agencia del jugador.

Me sorprende lo mucho que disfruté de la historia de Immortals of Aveum, especialmente teniendo en cuenta la frecuencia con la que me arrojaba a la cara nombres propios junto con la típica jerga de héroe y fantasía. Aveum es un reino de fantasía, pero sus personajes y su mundo parecen modernos. No encontrarás nada nuevo con respecto al crecimiento del personaje y la personalidad, y vi hacia dónde se dirigía la narrativa desde una milla de distancia, pero la historia de Immortals of Aveum se salva de los tropos y la mundanidad con una refrescante sencillez en su mensaje y política. A veces, un reino malvado es un reino lleno de fascistas, y es agradable escuchar a estos personajes decirlo, incluso si, en general, sus temas están confusos por el ritmo y los clichés.

Ojalá Immortals of Aveum tuviera más tiempo en el horno para cocinar. Funciona a 60 FPS, pero cuando el combate se vuelve agitado, lo que suele ocurrir, hay caídas notables. Las imágenes también se ven turbias y ásperas a veces. Sin embargo, Ascendente es consciente de los problemas de rendimiento y un parche del primer día pretende solucionarlos.

La música del juego también es muy divertida, ya que mezcla una orquesta de fantasía clásica con 808 y otros ritmos de hip-hop con gran efecto. Es el arco encima del moderno envoltorio del shooter de fantasía del juego.

Ofrecer algo diferente y único en un género repleto de juegos ambientados en guerras y batallas del mundo real, o al menos destinado a emularlas, es un esfuerzo encomiable y vale la pena para Ascendente. Immortals of Aveum es una gran primera salida, que combina las vibraciones, la narración y la exploración del mundo del género de fantasía con el juego de disparos de un shooter moderno. Su acción mágica casi siempre se siente genial, excepto cuando el rendimiento del juego convierte una divertida explosión de magia y colores en un desastre fangoso. La historia, que me llevó 16 horas completar, es predecible pero lo suficientemente competente como para llevar a Jak a la siguiente pieza, y queda mucho por explorar y lograr después de acumular créditos que estoy emocionado de ver. Ascendente tomó una buena decisión al enfatizar la exploración y la resolución de acertijos combativos tanto como su acción en primera persona, e Immortals of Aveum es una prueba de que este género todavía tiene mucho espacio para crecer fuera de los lanzamientos habituales y esperados.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.