Horizon Zero Dawn fue solo la introducción al fascinante mundo de Guerrilla Games y al héroe poco probable que haría todo lo que estuviera a su alcance para salvarlo. La secuela, Horizon Forbidden West, lleva todo a un nuevo y emocionante nivel con su mecánica novedosa y su historia fascinante. Guerrilla Games mejora las deficiencias del último juego y no tiene miedo de tomar prestadas características populares de otras series de renombre, como Uncharted, Mass Effect y Assassin’s Creed. El resultado es un juego que no solo es divertido de jugar, sino que también está lleno de sorpresas y maravillas. Zero Dawn fue una gran prueba de concepto, pero Forbidden West muestra que Guerrilla Games todavía tiene muchos lugares convincentes y que invitan a la reflexión para llevar las aventuras de Aloy.

Forbidden West retoma seis meses después de los eventos de Zero Dawn. Los descubrimientos de Aloy solo le han traído más preguntas y peligros, obligándola a dirigirse al oeste en busca de respuestas. Con algunos personajes que regresan y vínculos con la trama del primer juego, Forbidden West no es ideal para los recién llegados que quieren abrazar la narrativa. Los escritores de Guerrilla amplían de manera experta la rica tradición de Horizon y se sumergen en los elementos de ciencia ficción de la serie, que son los aspectos más apasionantes de la secuela. Algo de lo que más me divertí fue reconstruir el viaje de Aloy, pero ciertas revelaciones y momentos «ah, ja» no son tan satisfactorios sin el contexto completo del primer juego. La narrativa general me mantuvo enganchado, pero ciertas partes se sienten apresuradas, y me decepcionó que los personajes malvados como Regalla no tuvieran más tiempo para brillar.

En la última entrada, el viaje de Aloy a menudo fue solitario, pero Forbidden West hace que otros personajes sean fundamentales para su éxito, lo cual es un buen cambio de ritmo. Los rostros que regresan, como Varl y Erend, pueden mostrar más de sus personalidades, y los recién llegados, como Zo y el guerrero trágico Kotallo, tienen historias de fondo interesantes que explican las creencias y los valores de sus tribus. Para hacer que estas relaciones florecientes sean más auténticas, Aloy establece una base de operaciones, al estilo Mass Effect, donde puede hablar con sus compañeros sobre los nuevos desarrollos en la misión principal, aprender lo que piensan unos de otros y conocerlos más a nivel personal. nivel. Me encantó ver cómo se llenaba la base con nuevos miembros y cómo se abrían nuevas áreas dentro de ella. En todo caso, quería más tiempo para pasar el rato con los personajes. Fue muy divertido estar cerca de ellos y escuchar sus bromas.

El mundo es la estrella del espectáculo. Forbidden West es una maravilla técnica, con impresionantes vistas, vibrantes corredores submarinos y exuberantes junglas. Cada lugar tiene su propio sabor; solo espera hasta que veas Las Vegas. El recorrido se ha mejorado mucho, con una mecánica de escalada más suave y una nueva herramienta llamada Shield Wing, que actúa casi como un paraguas futurista que te permite descender desde grandes alturas. Sin embargo, la constante sensación de descubrimiento del mundo realmente me tenía pegado a mi controlador. Forbidden West es un juego mucho más grande que su predecesor, que presenta una cantidad impresionante de misiones y elementos para descubrir. Las misiones secundarias centradas en la historia agregan tanto a la historia que nunca quise perderme una, ya que brindaban una gran perspectiva de las tribus. Una misión secundaria me obligó a elegir entre dos personajes imperfectos que competían por liderar una tribu, mientras que otra me hizo luchar contra la combinación más viciosa de máquinas que volaban sobre un Sunhawk.

El contenido secundario también me permitió desbloquear nuevos lugares y mazmorras, y esto ni siquiera tiene en cuenta las actividades adicionales, como limpiar campamentos rebeldes, escalar Tallnecks para revelar más del mapa y explorar Cauldrons para anular nuevas máquinas. No esperaba un mundo tan denso y vasto, y siempre sentí que tenía algo que hacer. Las misiones secundarias ofrecen grandes recompensas, por lo que valen la pena: algunas de mis mejores armas y armaduras provienen de estas actividades. Disfruté especialmente al volver a visitar los asentamientos para ver cómo algunos de los entornos y sus residentes cambiaron debido a mis acciones. Y como un buen toque, se abrirían más misiones secundarias regularmente.

Las batallas siguen siendo asuntos de adrenalina, y la satisfacción de vencer a las máquinas monstruosas nunca se disipa. Puedes esperar más destructibilidad y escenarios más grandes para las peleas, y me encantó cómo la variedad en los escenarios, desde peleas en espacios cerrados hasta áreas rocosas con muchos lugares para cubrirse, mantuvo las cosas frescas con nuevas estrategias a considerar. Forbidden West te permite adoptar tu propio estilo de juego, ofreciendo muchas formas de obtener la ventaja en las máquinas. Esto tiene sus ventajas y desventajas. Me encantó la creatividad a mi disposición, como disparar armas desde máquinas y usarlas contra el enemigo o provocar reacciones en cadena con elementos específicos para provocar grandes explosiones. Pero al mismo tiempo, nunca sentí una creciente sensación de poder que mantiene el combate interesante con el tiempo, y mucho de esto se debe a mi decepción en los árboles de habilidades.

Las habilidades que aprendes a través de los árboles de habilidades se sienten más como pequeñas ventajas que como mejoras emocionantes. Por ejemplo, puedes desbloquear la capacidad de configurar trampas más rápido, pociones más potentes y daño a distancia adicional junto con técnicas de armas que hacen cualquier cosa, desde garantizar un disparo de derribo hasta un mayor daño triturador. La mejor adición a los árboles de habilidades es Valor Surges, que son ataques especiales que desatas con tacto. Desearía que hubiera más de estas habilidades para experimentar, porque una vez que desbloqueé y actualicé por completo la explosión radial, que desencadena una poderosa onda de choque AoE, nunca encontré otra que me pareciera tan valiosa. Algunos otros incluyen infligir más daño con ataques cuerpo a cuerpo por tiempo limitado y un escudo de energía que absorbe el daño. Dicho esto, los árboles de habilidades fueron tan intrascendentes para mi éxito que dejé que mis puntos de habilidad se acumularan hasta 10 sin siquiera tocarlos.

Afortunadamente, el juego está lleno de mejoras valiosas que brindan una mejor experiencia, desde un HUD más limpio hasta una menor administración de inventario. Mis mejoras favoritas fueron poder usar el enfoque de Aloy para ver los puntos de escalada y su capacidad para etiquetar partes específicas de la máquina en un color diferente para facilitar la orientación. Este último es útil para los recursos de actualización clave, ya que ciertos componentes de la máquina son cruciales para mejorar su armadura y armas. Como resultado, las actualizaciones son una mayor inversión de tiempo, y me cansé de luchar contra las mismas máquinas repetidamente. En cuanto al rendimiento, me encontré con algunas fallas menores junto con algunas rutas de inteligencia artificial deficientes y puntos de control incorrectos, pero ninguno de estos fueron problemas importantes que me causaron mucha frustración. De hecho, me impresionó la fluidez del juego teniendo en cuenta su tamaño y alcance.

Horizon Forbidden West alcanza un nuevo listón alto para Guerrilla Games. Hace más que superar a su predecesor; lleva la ficción de Horizon a lugares cautivadores y construye un mundo rico que te recompensa por el esfuerzo que pones en él. Sobre todo, es una experiencia entretenida, completa con momentos asombrosos y peleas inolvidables.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.