Aunque la serie Double Dragon existe desde 1987, nunca he jugado un solo juego en toda la serie. Te cuento esto para que entiendas cómo me estoy acercando a Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. Soy un recién llegado aquí, uno que ama a un buen luchador, claro, pero no estoy aquí para comparar esta última entrada con sus antepasados. No, estoy aquí como amante de Streets of Rage 4 y TMNT: Shredder’s Revenge con la esperanza de que Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons sea mi próxima adicción.

Como todo buen arcade de peleas, no se tarda mucho en diezmar a las cuatro pandillas que componen los escenarios de Double Dragon Gaiden. Alrededor de 2 horas es lo típico, pero está diseñado para jugarse varias veces con una combinación de personajes, mientras que una pizca de elementos roguelike, desbloqueos de personajes y etapas que cambian según las pandillas a las que te enfrentaste antes, todo tiene como objetivo hacer que salvar el mundo post-apocalíptico sea más divertido.

Sin embargo, no se profundiza exactamente por qué el mundo está en tal lío. Con un verdadero estilo de lucha, Double Dragon Gaiden no pierde mucho tiempo en su historia, prefiriendo lanzarte a la acción de desplazamiento lateral y golpes de cara lo más rápido posible porque las palabras apestan y las artes marciales no. No veo esto como un problema, aunque creo que es una pena que a ninguno de los personajes se le dé una personalidad o incluso la oportunidad de hablar entre ellos. Creo que tener un modo de historia más desarrollado y un modo Arcade separado habría permitido que Double Dragon Gaiden tuviera lo mejor de ambos mundos.

El pan y la mantequilla de abofetear a los enemigos es el humilde botón de ataque que desata un combo de 3 golpes, generalmente suficiente para noquear a un enemigo normal. También puedes lanzar un ataque de salto o un movimiento de acción único, como esquivar o agarrar. Oleadas de tontos básicos aparecerán en la pantalla, y cuanto más lento seas para despacharlos, más se acumularán. La acción tiende a ser más lenta, con tu personaje elegido deambulando por la pantalla como si estuviera en un recorrido turístico por la ciudad. Esa sensación de lentitud es más pronunciada cuando optas por jugar como uno de los personajes más carnosos que intercambian movimiento por poder.

Lo que realmente distingue a los personajes son sus tres movimientos especiales, que se activan al mantener presionada una tecla de dirección y tocar un botón. Dependiendo de con quién juegues, ese movimiento podría ser disparar un lanzacohetes, ejecutar una rodilla levantada viciosa o golpear el suelo como un gorila con una rabieta. La barra se vuelve a llenar rápidamente, por lo que puede ser bastante generoso cuando se trata de servir especiales, e incluso es posible unirlos.

Independientemente del personaje, los especiales son capaces de acabar con grupos de matones y eso es vital porque eliminar a tres o más desencadena un control de multitudes y te recompensa con un artículo de comida. Saca 3 y obtienes un hot dog, 4 y obtienes una hamburguesa, y 5 o más te dan un pavo que restaurará montones de salud.

Es un sistema que te empuja a ser agresivo, aunque es un poco molesto que cada Crowd Control congela brevemente la acción para que se pueda mostrar un gran logotipo en la pantalla. Teniendo en cuenta que los movimientos de control de multitudes ocurren constantemente, terminas viendo mucho el logotipo. Mis amigos, pausar la acción en un peleador es un pecado para los Dioses peleadores. Me gustaría ver una actualización futura que brinde algún tipo de opción para desactivar el logotipo o reducirlo a una pequeña cosa que aparece sin pausar el juego.

La barra especial tiene un uso secundario vinculado al gran truco del juego: ¡combate en equipo, bebé! Cada vez que ingresas al juego, puedes elegir dos personajes de la lista inicial y cambiar entre ellos cuando la barra especial está llena, lo que te permite extender combos o salir de una mala situación. Es muy importante porque los personajes que no están activos regenerarán gradualmente su salud, por lo que debes estar atento al indicador especial y la barra de salud.

La invencibilidad es un concepto muy común en los luchadores, por lo que me sorprendió ver que Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons no se adhiere a la idea. Es más notable al entrar y salir: el personaje que entra es vulnerable, por lo que ser golpeado de inmediato es un peligro real. En cuanto al personaje que se etiqueta, permanece en la pantalla durante unos segundos y es vulnerable durante todo el período, lo que significa que puede quedar KO mientras tienes que mirar sin poder hacer nada. Los lanzamientos y los agarres tampoco tienen marcos de invencibilidad, un elemento básico del género.

Los dragones titulares conforman la lista básica del juego: Billy y Jimmy Lee son gemelos, ambos maestros de Sou-Setsu-Ken: Marian ha sido ascendida de damisela en apuros a rudo armado; y el tío X es el gran matón, empuñando un escudo antidisturbios que es perfecto para embestir a la multitud. Cada uno tiene una sensación bastante distintiva, destacando Marian debido a su enfoque de largo alcance y al hecho de que posiblemente esté dominada. Pero hay una gran cantidad de personajes adicionales para desbloquear y jugar, incluidos los jefes a los que golpeas para someterlos. Una vez que haya desbloqueado a todos, la lista será de 12 personas.

Un segundo jugador puede unirse a la diversión, trayendo también a sus personajes elegidos. Jugar a Double Dragon con el modo cooperativo clásico desde el sofá es genial y, en mi opinión, es la mejor manera de experimentar cualquier juego de lucha arcade como este. Aún así, la falta de funciones cooperativas en línea es una gran oportunidad perdida. Quiero golpear las aceras y golpear algunos cráneos con mis amigos de todo el mundo, así que espero que una actualización futura pueda incluir esta función.

El bucle de combate básico se siente bastante bien. No se siente tan nítido ni ofrece la misma profundidad que algo como Streets of Rage 4, que creo que es el juego de peleas superior en general. Mezclar ataques estándar, especiales y etiquetado en personajes secundarios requiere un poco de habilidad y permite algunos combos divertidos. También aprecio que la dificultad se pueda ajustar usando varios controles deslizantes que alteran cosas como la salud, las estadísticas de los enemigos, los costos de actualización, las reanimaciones y más. Incluso en el juego más fácil, el juego puede representar un buen desafío, aunque a veces ese desafío se siente injusto.

La forma en que se estructuran las etapas individuales es excelente, lo que ayuda a agregar un montón de valor de repetición. Lo que sucede es que cuando vences al jefe de la primera etapa, los demás se vuelven locos y comienzan a duplicar sus defensas. En lugar de un solo subsector, una etapa tendrá dos o tres, cada uno marcado por un minijefe. El jefe principal también se volverá más duro, tendrá nuevos trucos y más minions lo respaldarán. HG Willy, por ejemplo, pasa de una pelea bastante sencilla a involucrar un helicóptero en una azotea. Para ver las batallas completas contra jefes se necesitarán al menos cuatro carreras a través del juego.

Pero la desventaja de este concepto es que las batallas contra jefes dependen en gran medida de abrumarte con minions estándar en lugar de impulsar el desafío a través de mecánicas o ideas inteligentes. En el momento en que llegas a la etapa 3 o 4, la dificultad se dispara hacia arriba a medida que desciende una ola de enemigos agresivos para desatar una variedad de ataques, muchos de los cuales te dejarán aturdido en tu lugar. Mientras estás ocupado tratando de manejar a las multitudes, el jefe lanzará ataques poderosos. Puede comenzar a sentirse injusto y molesto, pero el mayor problema es cuánto potencial desperdiciado hay en las peleas de jefes. La mayoría de ellos son estándar de pantano, y solo uno o dos realmente sienten que su forma final ofrece algo genial.

Ah, y la etapa final puede irse a la mierda. Un largo recorrido a través de lo que se siente como cientos de minions seguidos por cada jefe que cae sobre ti al mismo tiempo no es una forma satisfactoria de terminar la carrera. De hecho, es exactamente lo contrario, y tratar de luchar contra varios jefes al mismo tiempo es un ejercicio para saber qué tan bien puedes controlar tu temperamento.

Hablando de carreras, hay una ligera pizca de azúcar roguelike en Double Dragon en forma de actualizaciones en las que puedes gastar dinero en efectivo después de cada sector de un nivel. Esto podría ser recibir más daño por un movimiento, tokens o una mejor regeneración de salud. Sin embargo, estas actualizaciones no se transfieren después de que termina el juego. Así que hay un pequeño elemento de tener suerte con las actualizaciones que se le ofrecen, pero en ningún momento hacen o interrumpen su viaje: simplemente lo hacen un poco más fácil o un poco más difícil, y simplemente puede optar por ignorarlas, lo que también lo hará. significa tener más efectivo para convertirlo en tokens.

He mencionado tokens varias veces, así que abordemos exactamente cuáles son. Primero, los necesita para continuar una carrera si no tiene suficiente efectivo para revivir. En segundo lugar, también los necesitas para desbloquear los numerosos personajes adicionales, incluida la capacidad de jugar como los propios jefes de pandillas. También hay una gran cantidad de arte, música y consejos desbloqueables, aunque este último se siente bastante descarado. En otras palabras, existe una mecánica de riesgo frente a recompensa en cuanto a cuánto desea impulsar o simplemente cobrar. El dinero que ha reunido, las fichas que compra en la tienda de mejoras y las que gana por completar los objetivos de bonificación de cada nivel se suman, por lo que a veces puede tener más sentido dejarlo en lugar de gastar todas las fichas en tratando de superar un nivel.

Los tokens agregan un sentido decente de progresión al juego, pero en general, Double Dragon Gaiden carece un poco de contenido en comparación con algunos de los otros juegos del género. Sin embargo, al igual que esos otros juegos, Double Dragon puede recibir actualizaciones y DLC para ayudar a completarlo.

Gráficamente, los desarrolladores se han ido con un estilo un poco extraño. Las imágenes pixeladas y brillantes son algo que hemos visto bastante en el renacimiento moderno del género de peleas, por lo que para ayudar a diferenciarlo, les han dado a sus personajes muñecos gigantes. Es peculiar, pero una vez que me acostumbré me gustó bastante.

Sin embargo, los gráficos vienen con un par de problemas que no son exactamente nuevos. Es decir, algunos enemigos voladores son difíciles de combatir porque es difícil juzgar exactamente dónde están en comparación con el lugar donde estás tú. Las sombras se implementan para que sea más fácil medir los ataques, pero pueden ser difíciles de detectar en medio de una batalla campal. Esta lucha con la percepción de profundidad puede hacer que los pequeños segmentos de plataformas sean un verdadero dolor de cabeza y no se ve ayudado por los controles que no parecen diseñados para ello.

Cuando combinas todos estos elementos roguelite con el clásico combate de lucha, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons se parece un poco a los títulos de Ransom City Girls o incluso a Scott Pilgrim vs The World: The Game. Es bastante mejor que este último, pero no se compara con Streets of Rage 4 o TMNT: Shredder’s Revenge. No es un juego obligatorio, en otras palabras. Pero sí creo que los fanáticos del género encontrarán mucho para disfrutar en Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, incluso si los elementos de roguelike pueden resultar divisivos.


























Calificación: 3.5 de 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.