Assassin’s Creed Mirage se concibió originalmente como una parte de contenido descargable para Valhalla centrado en Basim, pero el proyecto creció lo suficiente en alcance como para que se tomara la decisión de lanzarlo como un título independiente, uno comercializado como un regreso a las raíces sigilosas de la franquicia. Si bien la serie ha encontrado una audiencia masiva con el cambio de los últimos tres juegos a juegos de rol masivos, se ha mantenido una base de fanáticos dedicada a los juegos más antiguos que se enfocaban en ser astutos y eliminar objetivos silenciosamente. En su mayor parte, Mirage es de hecho un regreso a esos días, aunque no abandona por completo parte del ADN moderno de Assassin’s Creed. Aunque no es perfecto y ciertamente no es alucinante, Assassin’s Creed Mirage es una entrada sólida en la serie que podría mostrarle a Ubisoft que los juegos no tienen por qué costarle mucho al mundo desarrollarlos ni contener cientos de horas de contenido.

Desafortunadamente, la verdadera importancia de Basim para la historia de Valhalla no quedó clara hasta cerca del final y, según los datos de trofeos y logros, solo una fracción de las personas que jugaron Valhalla llegaron a esa etapa. Pero la buena noticia es que la historia de Basim se puede jugar y disfrutar sin el contexto completo, aunque sin duda sacarás más provecho sabiendo dónde termina Basim.

Mirage cuenta la historia de cómo un joven Basim pasó de ser un ladrón en las calles de su casa a miembro de los Asesinos, y al mismo tiempo le encantaba espacio para una continuación que explora la siguiente etapa de su vida. Al intentar impresionar a los Ocultos con sus habilidades, Basim termina en contacto con un antiguo artefacto que conduce al desastre, lo que coloca a Basim bajo la atenta tutela de Roshan, cuya voz es nada menos que Shohreh Aghdashloo.

Código de revisión proporcionado por Ubisoft

La historia que cuenta Mirage es algo así como un misterio, con Basim y sus nuevos amigos felices intentando descubrir qué está haciendo la Orden en Bagdad y exactamente quiénes son sus miembros. Cada escondite en Bagdad viene con su propia serie de investigaciones para descubrir la identidad de uno o dos miembros menores antes de culminar en un objetivo más grande. Descubre a todos y podrás buscar el verdadero poder detrás de escena.

Debido a esta estructura, parece que los escritores no pudieron desarrollar adecuadamente el personaje de Basim. Cada investigación es algo propio con conexiones tenues con las demás que no son del todo interesantes. Y cada uno de los villanos apenas aparece antes de agregar agujeros de aire en sus cráneos, lo que hace que su desaparición parezca tan satisfactoria como el sushi de un supermercado. Debido a esto, Basim realmente no desarrolla mucho entre cada nueva investigación porque se pueden completar en casi cualquier orden, por lo que el escritor tiene las manos atadas. En cambio, todo el desarrollo real se produce en la sección final del juego para que se pueda señalar a Basim en la dirección correcta para su papel en Valhalla, creando una serie de momentos un tanto discordantes que no se sienten merecidos ni justificados.

Lamentablemente, la calidad de la escritura también es bastante mediocre. Se siente más profundamente en el propio Basim. Sus motivaciones no están bien desarrolladas, ni puedo identificar nada sobre su personalidad, la verdad. Significa que en el panteón de los personajes principales de Assassin’s Creed, Basim se encuentra bastante bajo, tal vez no tan plano como Altair o Connor, pero ciertamente no se acerca a las alturas de Ezio, Kassandra o Eivor. Lo que empeora es que lo que deberían ser ritmos emocionales fracasan por completo, como cuando Basim se reúne con un amigo del que se separó en malos términos; debería ser un momento importante, pero apenas dura uno o dos minutos y carece de sentimiento.

Mirage reduce el tamaño en una cantidad significativa en comparación con los últimos juegos que parecían más opciones de estilo de vida que cualquier otra cosa. Tomará alrededor de 15 o 20 horas como máximo vencer a Mirage y hacer la mayor parte del contenido opcional, y todo está contenido en Bagdad y una pequeña porción del desierto circundante. He visto a algunas personas decepcionadas por esto, pero creo que es un cambio sensato y refrescante. Mirage ha sido creado por un equipo más pequeño con un presupuesto mucho menor y un precio más bajo, lo cual es bueno en una industria que actualmente se queja en voz alta del aumento de los costos.

Por supuesto, una configuración singular hace que sea más difícil proporcionar cierta variedad visual al jugador. Y, sin embargo, creo que los desarrolladores han hecho un buen trabajo aquí. Bagdad está dividida en varias secciones, y diferencias sutiles ayudan a que todo sea interesante, como que un área es mucho más exuberante y verde u otra que contiene un gran bazar lleno de gente. Cada rincón también está repleto de muchos detalles y, al igual que los otros juegos de la serie, Mirage incluye entradas del códice que detallan la historia de la ciudad. Sinceramente, es fascinante simplemente explorar el mundo y empaparse de su atmósfera.

Hablando de exploración, Mirage obviamente utiliza la mecánica tradicional de carrera libre que ha estado en la serie desde el primer juego, para bien o para mal. Digo esto porque cuando funciona según lo previsto, el freerunning es fantástico. Se siente fantástico saltar, trepar, saltar, deslizarse y moverse por la bulliciosa ciudad. Pero como saben los veteranos de la serie, cuando no funciona como se esperaba, puede pasar de ser cómico a francamente molesto. A veces, Basim simplemente se detiene o simplemente no hace lo que usted quiere, como pasar por una ventana en lugar de atravesarla. Pero en muchos aspectos, Basim podría ser el mejor personaje a controlar en la franquicia hasta la fecha. No sé qué han hecho los desarrolladores, pero parece que los controles se han reforzado un poco.

Assassin’s Creed: Mirage se promociona como un regreso a las raíces de la franquicia. Una de las formas en que Mirage fomenta el sigilo es disminuyendo drásticamente el poder bruto del jugador. En los últimos juegos, la incapacidad de asesinar objetivos consistentemente con una sola puñalada, combinada con la posibilidad de enfrentarse a campos enteros en ataques frontales, hizo que el sigilo fuera algo inútil. Se volvió demasiado fácil y eficaz masacrar pequeños ejércitos en lugar de ser más sutil. Mirage, por otro lado, regresa a los días en los que asesinar a un objetivo significaba que estaba muerto, sin hacer preguntas. Solo hay un tipo de enemigo que ignora esta regla y solo aparece cuando alcanzas la máxima notoriedad. Si bien Basim es ciertamente un hábil espadachín, no puede dividir a docenas de enemigos con facilidad (alrededor de 5 o 6 es lo máximo que se puede enfrentar sin ser atacado) y la mecánica de combate es mucho más simple e incluso algo torpe. Una parada, un ataque ligero, un ataque fuerte y una esquiva son las únicas herramientas que tiene Basim, junto con un único truco de combate desbloqueable diseñado para ayudar a lidiar con enemigos blindados. Una barra de resistencia también evita que pases a la ofensiva constantemente.

Creo que sería justo criticar el combate por ser uno de los aspectos más débiles del juego. Pero para mí, hace que pelear parezca el último recurso cuando te atrapan, lo que te empuja a ser astuto en lugar de arriesgado. También fomenta la idea de simplemente huir en lugar de pelear, usando ese divertido correr libre para crear espacio antes de esconderte en el macizo de flores de algún pobre bastardo.

Los actos reales de sigilo y asesinato se sienten bastante bien. Esta es la tarifa clásica de Assassin’s Creed, para bien o para mal, por lo que principalmente estarás escondido en la hierba alta o encaramado en los tejados esperando el momento perfecto para atrapar a un guardia que pasa y realizar una rápida cirugía cerebral con joyas puntiagudas en la muñeca. Silbar también sigue siendo un medio casi preocupantemente efectivo para atraer a los guardias a su desaparición y, como antes, los enemigos nunca tienden a preocuparse demasiado por sus camaradas desaparecidos. Creo que se perdió la oportunidad no sólo de recuperar la jugabilidad clásica de Assassin’s Creed, sino también de mostrar cómo se podría ajustar y mejorar para una nueva generación de juegos. Pero mentiría si dijera que no me divertí mucho saltando por los tejados y cayendo sobre víctimas desprevenidas como un gatito con una venganza. Y el regreso de mezclarme entre la multitud para escabullirme me hace muy feliz porque sigo pensando que es una de las mejores ideas de toda la franquicia.

Hay un puñado de asesinatos importantes en el juego en los que tu objetivo está escondido en un lugar enorme. En estos momentos te dicen que vayas a explorar el área para encontrar formas de acceder al objetivo y luego poder acceder a su tronco encefálico con un cuchillo. Se puede utilizar el método típico de inspeccionar el área con su fiel águila, al igual que la habitual visión especial del asesino, que convenientemente permite a Basim convertirse en un superhéroe con visión de rayos X. Personalmente, me gusta simplemente explorar. Desafortunadamente, la libertad termina después de llegar al objetivo: todos los caminos conducen al mismo resultado. En este sentido, los juegos de Assassin’s Creed todavía parecen no estar alcanzando su máximo potencial. Pero bueno, siempre está el excelente Hitman 3 para eso.

No es que Mirage haya abandonado por completo todo lo de los últimos juegos, eso sí. Por ejemplo, se pueden adquirir nuevos trajes y armas saqueando enormes cofres dorados y luego mejorarlos reuniendo recursos y planos especiales. Los disfraces vienen con ventajas útiles, como hacer que tus asesinatos sean más silenciosos, mientras que las armas cuentan con diferentes estadísticas y algunos efectos adicionales. En última instancia, las estadísticas parecen inútiles ya que no pude sentir mucha diferencia entre uno y otro, y Basim se limita a usar una espada y una daga, por lo que no hay mucha variedad. Las ventajas tienden a ser las que realmente marcan la diferencia, aunque no me gusta cómo Ubisoft sigue profundizando en brindar equipos que esencialmente equivalen a poderes mágicos como desviar salud.

Luego está el árbol de habilidades que presenta una pequeña selección de mejoras absolutamente aburridas para Basim. Realmente no hay nada que valga la pena discutir aquí aparte de un par de habilidades que son ridículas en su poder. Uno de ellos, por ejemplo, activa automáticamente la visión de rayos X cuando te agachas y marca a todos los guardias. Otro le permite a su águila mostrar todas las rutas posibles que tomarán los guardias al patrullar. Sí, ambos sirven para hacer que el jugador sea más poderoso, pero también rompen fundamentalmente el juego al convertir a Basim en el equivalente de Batman en Bagdad.

Es posible que hayas notado que no he mencionado la metahistoria en curso de la franquicia Assassin’s Creed. Eso es porque ya no me importa. Se han acumulado años y años de tonterías y el montón de abono resultante es un desastre narrativo que cada vez es más difícil evitar que se queme. Afortunadamente, aquí se mantiene al mínimo, al menos hasta el final, donde hace una gran reaparición. como ese familiar lejano que aparece de vez en cuando en las reuniones para robar la comida.

Me encontré con un par de problemas en el camino que eran bastante importantes. En una escena, me quedé atrapado en una pantalla de carga mientras se reproducía en segundo plano, lo que obligó a reiniciar para verla correctamente. Algo similar sucedió hacia el final cuando se reprodujo una de las grandes escenas mientras yo me quedaba mirando una pantalla negra. Y me encontré con un error que me impedía interactuar con los herreros, aunque resulta que golpearlos con una espada resuelve el problema.

Si esta reseña ha resultado ligeramente negativa hacia los juegos recientes de Assassin’s Creed, entonces permítanme modificarla ahora mismo: en realidad, los disfruto mucho. Odyssey en particular es un juego fantástico que no sufre el mismo nivel de hinchazón que Valhalla. Pero mi disfrute con ellos también se debe en gran medida a que los separo mentalmente del resto de Assassin’s Creed. Son tan diferentes en su jugabilidad y conceptos básicos que en realidad se sienten como una trilogía de juegos completamente diferente de una serie completamente diferente.

Assassin’s Creed Mirage, entonces, me atrae como fanático de los juegos más antiguos. En su mayor parte, las afirmaciones de que Mirage regresa a las raíces de la franquicia son ciertas. Este es el Assassin’s Creed con mayor sentimiento de Assassin’s Creed que hemos visto en bastante tiempo y realmente lo disfruté. Deseo desesperadamente que Ubisoft aprenda de este juego más pequeño y centrado y considere recuperar el sigilo y los asesinatos, sólo con algunos ajustes. Sin embargo, es más probable que continúen produciendo juegos masivos, tal vez intercalados con estos proyectos más pequeños.

Pero centrémonos en Assassin’s Creed Mirage en sí más que en el futuro y lo que podría ser. Esta es una aventura sólida y divertida que se decepciona por una historia débil y personajes insulsos. Y por mucho que me guste el regreso a la clásica sensación de sigilo, no hay duda de que la fórmula está mostrando su edad y necesita actualizarse un poco. Si no has hecho clic en Valhalla y Odyssey, entonces Mirage podría ser exactamente lo que estás buscando.


























Calificación: 3 sobre 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.