En primer lugar, ¿qué es un juego “triple I”? Este logotipo informal, que se ha convertido en el símbolo de la conferencia, designa juegos independientes con un alto valor de producción. Piense en gigantes independientes como Hades, o incluso Balatro, que podrían alinearse allí por defecto. Experiencias que pueden competir con las superproducciones con un diseño gráfico especialmente pulido, una Diseño de juego ambiciosos y/o enormes ingresos, a pesar de un equipo muy pequeño con gran libertad creativa. Ubisoft tiene sus proyectos AAAA, por lo que los taxónomos de la escena indie tienen el III. Un término general que, en última instancia, se utiliza poco fuera de los círculos industriales. Ahora que la conferencia ha pasado y ha sido cubierta por todos los medios, también es muy complicado rastrear las expresiones en los motores de búsqueda.

Garantizado sin aditivos

Y claramente, el escaparate Triple-i no lo tuvo fácil. Desde Slay The Spire 2 hasta The Rogue Prince of Persia pasando por Risk of Rain 2 y Mouse, cada proyecto invitado (o casi) habría encontrado fácilmente su lugar en una presentación de PlayStation o Xbox en la sección «socios prestigiosos», ya sea por el aura. de creadores o de investigación visual. Los cuarenta y cinco minutos de tráilers ininterrumpidos transcurrieron como una poderosa riada electrizando nuestros receptores de dopamina con un catálogo variado, un ritmo bien controlado que alterna formatos largos y extractos cortos, pero también y sobre todo, sin pausas publicitarias, como prometieron. Un verdadero alivio. Evitemos derribar puertas abiertas recordando que ceremonias comparables como los Game Awards o la inauguración de la Gamescom (monopolizada por Geoff Keighley) son grandes paneles publicitarios para terceros.

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La presentación resultó más que atractiva a pesar de la previsible ausencia de Hollow Knight: Silksong, sin ofender a los neuróticos del chat de YouTube. Hay que decir que Team Cherry nunca ha confirmado su presencia. Sin embargo, si no hay absolutamente nada que decir sobre el formato (aparte de dejarnos respirar medio segundo más entre cada remolque sería beneficioso), la raíz del problema, la organización, ya plantea más preguntas. Porque la noción de juego independiente nunca ha sido tan vaga. Dave the Diver fue nominado a los Game Awards en la categoría de “mejor juego independiente” a pesar de que su padre MINTROCKET es una filial del titán Nexon y los propios desarrolladores rechazan esta etiqueta. Pero si bien uno podría creer que Triple-i tiene una definición más categórica, este no es el caso.

Un valiente usuario de Reddit nos quitó la molestia al investigar el estado de los diferentes estudios destacados. Si bien hay algunos equipos 100% independientes sin posibles malentendidos (Mega Crit, Poncle, Digital Sun), y otros participantes llegaron a través de editores sin pertenecer a ellos (como el Anglo-Jurassic RTS Dinolords), algunos participantes son todo menos independientes. . Risk of Rain 2 es actualmente propiedad de Gearbox, mientras que Kill Knight es desarrollado y autoeditado por PlaySide, una empresa australiana que cotiza en bolsa. Además, algunas grandes editoriales han venido a apoyar a sus potros, como Ubisoft, que mantiene un control paternal pero firme sobre los derechos y los ingresos de El Príncipe Rebelde de Persia. Aunque esto obviamente no impide que los desarrolladores mantengan una forma de independencia creativa.

Manteneos unidos, pero ¿con quién?

Entonces, ¿cuál es el boleto para mostrar un avance en Triple-i? ¿Basta con contactar con los organizadores y encontrar el contacto adecuado para inscribirse en la próxima edición dentro de las plazas disponibles? Porque además de la nota a pagar a diseñador de movimiento quien se encargó del diseño gráfico, una difusión vivir en YouTube no cuesta nada. Es difícil imaginar a Evil Empire rodeando a los participantes con un sombrero al revés para recoger centavos y monedas. Sobre todo porque el sitio web oficial enumera una serie de socios, tal vez patrocinadores que han dejado caer una moneda para apoyar la iniciativa; No está claro sobre este punto. Pero la cuestión de la financiación no es el punto: no soy auditor fiscal. Ésta es la cuestión del acceso para los desarrolladores muy pequeños.

Porque está claro que muchos de los proyectos presentados anoche podrían, debido a su no independencia o a su reputación ya consolidada, haber sido comentados sin necesariamente unirse. RKGK, juego de plataformas 3D de colores brillantes, se beneficia, por ejemplo, del programa pro-diversidad de Riot Games. Para una primera edición, eso es comprensible. Había que golpear fuerte para quedar registrado en la mente de la gente. Creo que ya está hecho. La próxima Triple-i pasará automáticamente a formar parte de las agendas de prensa. Pero Evil Empire y los coorganizadores deben tener cuidado de no encerrarse en sí mismos y en sus amigos, a menos que concreticen el estrato económico de los Juegos III como una pseudoburguesía liberada de las megaeditoras, pero que deja sólo migajas a los camaradas menos afortunados. no está lo suficientemente bien conectado socialmente, aún no está en nuestro radar colectivo. Los espectáculos futuros se beneficiarían de la promoción de equipos pequeños y discretos para darles un impulso de marketing. Sobre todo porque es bien sabido en la industria que muchos indies están repletos de ideas y talento sin saber resaltar sus cualidades…

La idea no es buscar la crítica por la crítica. Como se dijo anteriormente, esta primera escaparate estaba lleno de buenos elementos, con un formato bien calibrado, un saludable rechazo a la publicidad que sofoca otras presentaciones comparables y una aparente libertad de expresión entre los equipos (Flintlock, por ejemplo, optó por enviar a su compositor desde el ángulo de un devblog sonoro ). Pero los círculos culturales tienen una desafortunada tendencia a cultivar relaciones interpersonales. Este es un mal reflejo a tener en cuenta para protegerse mejor y evitar añadir una capa de obstáculos a los creadores muy pequeños, que ya están luchando por brillar en Steam y otras plataformas comerciales.

En definitiva, lo ideal sería menos Palworld, más Cataclismo y Norland. Para el descubrimiento.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.