Akka Arrh es una versión reinventada de un prototipo de máquina recreativa Atari de los años 80. Originalmente descartado debido a la falta de interés, el tráiler del relanzamiento afirma que solo se han visto tres gabinetes. 40 años después, cuando Atari contactó al veterano diseñador Jeff Minter (Tempest 2000, Polybius) para rehacer uno de sus juegos, eligió a Akka Arrh. El resultado es una reinvención del concepto original, fusionado con las imágenes psicodélicas características de Minter y algunas mejoras modernas. Si bien el juego puede ser divertido, su diseño visual desordenado resta valor a la experiencia.

Akka Arrh es un juego de disparos de arriba hacia abajo en el que tienes la tarea de defenderte de enemigos coloridos y abstractos usando balas y bombas. Las bombas destruyen a la mayoría de los enemigos básicos y crean explosiones en cadena, que son la principal forma de ganar puntos. Por cada enemigo que explotes con una bomba, obtienes una bala, que debes usar para destruir a los enemigos más grandes que son inmunes a las bombas. Para obtener la mayor cantidad de puntos posible, solo debes lanzar una bomba y luego mantener la cadena de explosión durante la mayor parte del nivel posible. Cuando tienes una buena cadena, Akka Arrh se siente increíble; oleadas de formas geométricas destruyen a los enemigos incluso antes de que toquen el suelo, y el nombre de la cadena que aparece en la parte superior de la pantalla se vuelve cada vez más tonto.

Este juego también es muy difícil, incluso en modo normal, lo cual es típico de un juego de su época. En una sala de juegos, vale la pena tener juegos con techos de habilidad increíblemente altos para que los jugadores regresen por más. En un reajuste para una audiencia moderna, el juego guarda tus intentos de puntuación más alta de cada nivel y te permite volver a jugar cuando quieras en lugar de forzarte a atravesar el desafío de todos los niveles anteriores. Aún así, los niveles que me tenían perplejo eran igual de difíciles, incluso cuando tenía plena salud y un buen conteo de balas. Es menos una cuestión de disminuir la dificultad y más una cuestión de conveniencia.

Si bien en general respeté el juego desafiante de Akka Arrh, un elemento me molestó constantemente. La cámara del juego sigue tu cursor, lo que te da rienda suelta para volar por el nivel. No parece que sea algo malo hasta que te das cuenta de la frecuencia con la que las balas y los enemigos aparecen fuera de la pantalla cuando apuntas demasiado lejos en la dirección opuesta. Es aún peor cuando tienes un poder que mata a los enemigos desde lejos y matas a uno que lanza balas a la muerte sin siquiera darte cuenta. Un golpe pone fin a toda la cadena y, en un juego tan intenso como este, es frustrante que tu puntuación se arruine por un factor que se siente fuera de tu control.

Eso se conecta con mi principal queja con este juego: la dirección de arte desordenada. En un sentido general, las imágenes psicodélicas intermitentes, aunque desorientadoras, fueron algo que llegué a tolerar. Para cualquier persona con ojos sensibles, hay una opción para desactivarlos en la configuración, lo cual es un buen toque. Pero los elementos visuales que realmente me molestan son la falta y el exceso simultáneos de información en la pantalla. A medida que aumenta su cadena, el juego lo felicita con explosiones, texto giratorio y símbolos masivos que se expanden, pero el juego requiere un nivel de concentración tan alto que a menudo se derrite en una capa de ruido que distrae. Es especialmente frustrante cuando hay información sobre la que desearía que el juego fuera más directo, como cuánta salud me queda o qué potenciadores tengo activos.

Está claro que se puso mucho cuidado en el diseño del enemigo, el texto tonto y las señales de audio, pero gran parte del juego es tan abstracto que es difícil analizar lo que está pasando. A veces la pantalla parpadea en rojo, pero no sabría decir si era bueno o malo. A veces escuchaba una onda sinusoidal pulsante, pero no tenía idea de qué la causaba. El texto que leía a menudo era divertido, pero cuando está dispuesto en un círculo giratorio y trato frenéticamente de hacer estallar polígonos asesinos, simplemente no tengo tiempo para leerlo.

Eventualmente, puse algunas de las piezas juntas. Por ejemplo, la pantalla roja parpadeante ocurre cuando matas a un enemigo específico, la onda sinusoidal pulsante generalmente significa que un enemigo está invadiendo, y si el centro de la pantalla no está demasiado ocupado, puedes ver cuánta salud tienes en la distancia. debajo de su barco. Akka Arrh no es un juego de misterios irresolubles o jugabilidad indescifrable, pero la curva de ajuste en el camino para poder jugarlo con total comprensión es mucho más pronunciada de lo que debería ser, especialmente para un juego que anuncia su mecánica de juego modernizada.

Akka Arrh es un experimento interesante. A pesar de sus deficiencias, los fanáticos de Atari aún pueden encontrar algo de diversión en este blaster del pasado: el juego solo viene con un gran asterisco. Por mucho que me emocione ver una parte perdida de la historia de los juegos revitalizada y llevada a las consolas modernas, las imágenes abrumadoras y las mecánicas de juego abstractas y confusas reducen la experiencia.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.