Resultados de Sony: un año récord para los videojuegos pese a la escasez de PS5



Primera observación, Sony no había subestimado ni sobreestimado su capacidad de producción para los primeros meses de 2022. El fabricante pretendía distribuir en total 2 millones de PS5 entre enero y marzo de 2022, y eso es lo que hizo. Como resultado, la PS5 tiene 19,2 millones de consolas en todo el mundo al 31 de marzo de 2022, incluidos 11,5 millones durante el año fiscal. Como sabemos, la máquina ahora, a pesar de sí misma, está muy por detrás de la PS4, que tenía 22,5 millones de consolas distribuidas en todo el mundo en la misma etapa de su existencia.

A pesar del hándicap que supone esta interminable escasez de componentes, la actividad de videojuegos de Sony acaba de culminar el mejor año de su historia, consiguiendo superar las cifras récord del ejercicio anterior. Entre abril de 2021 y marzo de 2022, los ingresos ascendieron a 19 800 millones de euros (un 3 % más), mientras que el beneficio operativo alcanzó los 2 500 millones de euros (un 1 % más).

Durante el año fiscal, se vendieron 303 millones de juegos de PS5/PS4, incluidos 43,9 millones de juegos de PlayStation Studios, menos que el récord del año pasado (338,8 millones y 58,4 millones). Los lanzamientos de títulos como Elden Ring, Horizon Forbidden West y Gran Turismo 7 en el último trimestre del año fiscal, por lo tanto, no fueron suficientes para hacerlo tan bien, pero todavía estamos hablando del segundo mejor desempeño en la historia de PlayStation en la venta de juegos. Tenga en cuenta que el crecimiento digital está comenzando a estancarse: en los últimos 12 meses, el 66 % de las ventas de juegos de PlayStation se han realizado mediante descarga, en comparación con el 65 % del año anterior.

Los videojuegos siguen siendo el segmento más fuerte del grupo, con diferencia, con una facturación mejor que la electrónica (16.900 millones de euros) y un beneficio operativo mejor que Sony Pictures (1.500 millones de euros). Todas las actividades de Sony también están en gran parte en verde. El balance del grupo indica que su negocio de videojuegos se ha beneficiado de tipos de cambio favorables, mientras que los costos de producción de PS5 continúan cayendo. Por otro lado, se debilitaron las ventas de juegos y contenidos de estudios de terceros.

Entre otras estadísticas importantes, notamos una caída en PlayStation Plus, que pasó de 48 millones de suscriptores a fines de diciembre de 2021 a 47,4 millones de suscriptores a fines de marzo de 2022. Por supuesto, será interesante volver a ver esta cifra. a finales de junio para ver el impacto de las nuevas fórmulas de suscripción que estarán disponibles próximamente. A pesar de un buen primer trimestre en términos de lanzamientos, el número de usuarios activos también cayó de 111 millones a 106 millones en los últimos tres meses.

Desglose de la facturación entre abril de 2021 y marzo de 2022

  • Ventas de juegos en caja: 935 millones de euros
  • Ventas de juegos descargables: 4.200 millones de euros
  • Ventas de contenidos adicionales: 6.200 millones de euros
  • Ventas de abonos: 2.900 millones de euros
  • Ventas de consolas: 4.200 millones de euros
  • Ventas de accesorios, PS VR y juegos de PC: 1.300 millones de euros

En el horizonte: más PS5 y PS VR2

Para el próximo año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2023, Sony prevé un fuerte aumento en los ingresos por videojuegos (26.500 millones de euros, un nuevo pico en perspectiva) pero una caída en el beneficio operativo (2.200 millones de euros). El aumento de la facturación se explicaría por el aumento de las ventas de consolas y periféricos, que también podría incluir una determinada PlayStation VR2. De hecho, Sony apunta a una distribución de 18 millones de PS5 para fines de marzo de 2023. No es suficiente para volver a la PS4 o incluso para satisfacer la demanda, pero sería una mejora notable con respecto a los 11,5 millones del año fiscal. acaba de terminar

En sentido contrario, la caída del beneficio se explicaría por el aumento de los costes de desarrollo de juegos en los estudios de PlayStation y por el registro de gastos especiales, como la costosa adquisición de Bungie que se concretará en los próximos meses. Por el lado de los juegos, Sony espera un aumento en las ventas tanto de sus propios estudios como de juegos de editores externos.

También para saber:

  • Sony en su conjunto logró una facturación de 71.900 millones de euros, un beneficio operativo de 8.700 millones de euros y un beneficio neto de 6.300 millones de euros.
  • Sony canceló el trato con PlayStation 4 al distribuir solo 1 millón de máquinas durante el año, para un total de 117 millones para la consola de 2013.
Subir