Pero comencemos con los puntos positivos obvios: el primero es que Red Dead Redemption es un juego fantástico. Claro, es un poco viejo y chirriante en algunos lugares, es de 2010, pero John Marston sigue siendo un personaje complejo y fascinante y el entorno occidental es solo una gran vibra. El juego rezuma atmósfera, desde su representación del salvaje oeste hasta su música sombría y su actuación estelar. Se podría argumentar que es incluso mejor que Red Dead Redemption 2 en algunos aspectos.

Y este lanzamiento significa que el juego está disponible de forma nativa en PlayStation 4/5 y Switch, por lo que un montón de personas que nunca antes han tenido una forma de jugarlo pueden finalmente experimentar la historia de Marston en todo su esplendor occidental. Demonios, probablemente hay muchos jugadores que solo jugaron Red Dead Redemption 2 y que pueden saltar a esto, permitiéndoles jugar la historia en orden cronológico. Debo decir que reproducir RDR después de Red Dead Redemption 2 hace que la historia resuene mucho más que en 2010, cuando personajes como Bill Williamson eran solo un nombre. Ahora, sin embargo, con todo el contexto adecuado, perseguir a los antiguos hermanos de John es mucho más atractivo emocionalmente.

El anuncio inicial fue redactado de una manera que sugería que no se hicieron absolutamente ninguna mejora al juego original, así que me alegra decir que eso no es del todo cierto. Esta versión del juego se ejecuta a 4K y 30 fps en PlayStation 4 Pro y PlayStation 5 mediante compatibilidad con versiones anteriores. Entonces, si bien el resto de los gráficos del juego están intactos, la resolución más alta (funcionaba a 720p en el pasado) hace que se vea mucho más nítido que el original y más adecuado para pantallas grandes. A pesar de la edad de Red Dead Redemption, su diseño artístico todavía se mantiene muy bien en 2023. Hay algo mágico en montar a caballo por un valle polvoriento mientras se pone el sol o entrar en un salón mientras los demás clientes se reúnen para tomar tragos de whisky. Red Dead Redemption hace que sea fácil habitar su mundo y sentirse parte de él, en lugar de solo un jugador.

Esta nueva versión utiliza la tecnología de suavizado y escalado temporal FSR2 de AMD, lo que da como resultado imágenes generalmente más nítidas y mucho menos brillantes que en el juego original, especialmente en el follaje. Sorprendentemente, también existe una opción para cambiar a FXAA, que es un efecto de posprocesamiento. Sin embargo, realmente no tiene sentido probarlo, porque tiene muchos más brillos y bordes ásperos que el FSR2. Honestamente, no estoy seguro de por qué Double Eleven incluyó la opción de alternar entre los dos.

Las sombras también parecen tener mejores resultados en esta nueva versión. Las sombras de Red Dead Redemption siempre fueron desordenadas, pero en la versión de PlayStation las sombras son mucho más nítidas que antes, especialmente cuando te acercas. De hecho, es casi demasiado nítido porque algunas de las sombras carecen de la suavidad que se obtiene en la vida real, lo que las hace parecer un poco antinaturales. Es una pequeña queja, claro está.

Es molesto que la interfaz de usuario no haya recibido el mismo aumento de resolución del que se ha beneficiado el resto del juego. En cambio, todos los menús, íconos y texto todavía están en 720p, lo que los hace lucir borrosos y francamente feos en un televisor 4K moderno. Sorprendentemente, sin embargo, los íconos de los botones parecen haber sido rehechos, haciéndolos resaltar contra los fondos borrosos. Me encantaría saber la toma de decisiones detrás de esto. ¿Por qué solo aparecen los íconos de los botones? ¿Por qué no hacer toda la interfaz de usuario?

Hasta ahora he hablado principalmente del juego que se ejecuta en el mejor hardware posible, así que retrocedamos un segundo. No hay una versión nativa de PlayStation 5, sino que simplemente ejecuta la versión mejorada del puerto para PS4 Pro. Sin embargo, si usas una PlayStation 4 estándar, solo obtendrás una imagen de 1080p con un alias más notable. Cambiar a FXAA en esta resolución más baja realmente te permite ver cuánto trabajo realmente hace FSR2 porque la imagen es mucho, mucho peor.

Hablemos del framerate, ¿vale? Este nuevo puerto está bloqueado a 30 fps, lo que sin duda es una gran decepción. Sabemos que las personas que han emulado la versión de Xbox en PC han podido ejecutarla a 60 fps con solo problemas menores, por lo que seguramente una compañía como Rockstar podría haber encontrado una manera de aumentar la velocidad de fotogramas de Red Dead Redemption, lo que habría sido una mejora MASIVA. y un importante punto de venta.

La buena noticia es que se mantiene a esos 30 fps como si fuera pegamento. La excepcional expansión Undead Nightmare, incluida en el paquete, es la mejor manera de probar esto, ya que hay muchos enemigos en pantalla que intentan reclamar la carne de Marston para el almuerzo. Ni una sola vez noté la caída de la velocidad de fotogramas, independientemente de cuántos zombis se arrastraban por el lugar. Es completamente sólido, aunque realmente debería tenerse en cuenta la potencia de las consolas modernas.

Sin embargo, esta nueva versión parece haber introducido un pequeño problema en las escenas en las que ciertas animaciones tartamudean. No sucede en todas las escenas, pero cuando sucede distrae bastante. Con suerte, recibiremos una actualización que solucione este problema.

En Switch las cosas son un poco diferentes. Me dieron ambas versiones para probar, así que encendí la consola de Nintendo, con curiosidad por ver cómo se comportaría Red Dead Redemption en una máquina que se consideraba algo poco potente incluso cuando se lanzó por primera vez. En su mayor parte, funciona a 1080p y 30 fps, pero al igual que la versión original de Xbox 360, puedes ver la caída de la velocidad de fotogramas cuando se lanza TNT y hay un montón de enemigos en la pantalla. Esto es un poco decepcionante pero no del todo inesperado. Sin embargo, no importa cómo lo veas, es considerablemente mejor que cómo se ejecutaba originalmente el juego en Xbox 360, donde era común ver que la velocidad de fotogramas caía a 20 segundos. En Switch, por lo general solo bajaría un par de fotogramas hasta los 20, incluso mientras se juega Undead Nightmare, lo que hace que la experiencia sea mucho más estable.

En términos de calidad de imagen, se vuelve un poco más complicado. Shadows ha experimentado un ligero aumento con respecto al juego original, pero no tanto como la versión de PlayStation. Pero la mayor diferencia es que el Switch no tiene FSR2 de AMD y en su lugar depende de FXAA. Si bien el aumento de resolución garantiza que se vea mejor que el juego originalmente, no puede competir con PlayStation, donde FSR2 realmente ayuda a mejorar la nitidez de la imagen.

El modo portátil funciona a 720p. Todo es prácticamente idéntico, incluida la velocidad de fotogramas que cae ocasionalmente, pero nunca a una cantidad preocupante. Red Dead Redemption puede ser un juego de 2010, pero sigue siendo genial poder jugarlo en una computadora de mano mientras te relajas en la cama o en un tren.

Lo complicado es cuando empiezas a comparar esta “conversión” con la iteración existente de Xbox que se puede comprar a través de la tienda Xbox por alrededor de £25. Lo que hace que la comparación sea aún más difícil es el hecho de que la versión de Xbox tiene algunos efectos gamma en todo el sistema que crean una imagen un poco más impactante, mientras que este nuevo puerto presenta una imagen más neutral que tiene el beneficio adicional de mantener más detalles de las sombras. Para una comparación detallada, deberías consultar el excelente desglose de las dos versiones de Digital Foundry, pero desde la perspectiva de este profano, las versiones de PlayStation se ven un poco más nítidas y detalladas, principalmente debido a las sombras mejoradas y FSR2. Sin embargo, no es una diferencia asombrosa y ciertamente no vale la pena pagar el doble del precio.

Si bien hay muy poco para elegir entre las versiones del juego para PS4 Pro y Xbox Series X, Red Dead Redemption en una Xbox One es ahora la peor forma de jugar aparte de encender una Xbox 360 o PS3. Básicamente, ejecuta el juego original sin mejoras, lo que significa que la imagen se queda estancada en 720p. Se ve considerablemente peor que el nuevo puerto en todos los ámbitos. Mientras tanto, la Xbox Series S reproduce el juego a 1440p.

Plataforma Resolución
PlayStation 5 4k
Playstation 4 Pro 4k
Playstation 4 1080p
Xbox Serie X 4k
Xbox Serie S 1440p
Xbox One X 4k
Xbox One/Xbox One S 720p
interruptor de nintendo 1080p/720p

Esto plantea la pregunta de si la versión de Xbox podría recibir estas pequeñas actualizaciones, en particular la opción AMD FSR2. Sin embargo, parece poco probable que Take-Two sea lo suficientemente generoso como para ofrecerlos gratis, y estoy realmente sorprendido de que aún no hayan aumentado el precio de la versión de Xbox para igualar el relanzamiento.

Considerando esta nueva versión de Red Dead Redemption como solo un port, es un esfuerzo sólido pero básico. El aumento de resolución y el FSR2 brindan una mejora bastante sólida a las imágenes, lo que lo convierte en el mejor Red Dead Redemption que jamás haya visto. Y, sinceramente, Red Dead Redemption todavía se ve bastante bien. Hay algunas vistas hermosas que se extienden en la distancia. Las cosas sólo se ven difíciles cuando empiezas a mirar de cerca las texturas de baja resolución. Es más notorio en el rostro de Marston, que parece turbio e indefinido. Con un trabajo mínimo, su rostro y una variedad de otras texturas podrían haberse mejorado y habría marcado una gran diferencia.

Es difícil no sentirse decepcionado por la falta de esfuerzo puesto en este puerto. Red Dead Redemption ha vendido millones y millones de copias y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Esta era la oportunidad de Rockstar de llevar su epopeya occidental a una audiencia completamente nueva, incluidos potencialmente millones de personas que solo jugaron Red Dead Redemption 2 y ahora podrían tener la oportunidad de seguir el viaje de Marston. Incluso unos pocos ajustes menores podrían haber hecho de este un paquete excepcional, como un modo de alto rendimiento, algunas actualizaciones de textura y tal vez incluso algo como el trazado de rayos.

Y ese es, en última instancia, el problema, ¿no? Esta es una versión muy básica de un juego de hace 13 años que casi no contiene mejoras y un PVP de £40. Si lo hubieran lanzado a £ 25 para igualar la versión existente de la tienda Xbox, sería un producto más apetecible. Es difícil creer que hace apenas unos años, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijera: «no sólo trasladamos títulos, sino que nos tomamos el tiempo para hacer el mejor trabajo posible para hacer que el título sea diferente para el nuevo lanzamiento. para la nueva tecnología en la que lo estamos lanzando”.

Nota: la calificación de estrellas se basa únicamente en la calidad del puerto y no en el juego en sí.


























Calificación: 2,5 sobre 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.