Basado en el libro histórico Landnámabók, Landnama es la historia de los colonos nórdicos que llegaron a Islandia en el siglo IX e intentaron forjarse una vida en una nueva tierra. Cuando pensamos en los nórdicos de esa época, naturalmente gravitamos hacia la imagen típica de un vikingo sediento de sangre para quien labrarse una nueva vida significaba labrarse unas pocas personas, pero Landama es mucho más frío que eso.

Un juego de Landnama tiene lugar en una saga en la que intentarás asentar con éxito seis regiones diferentes de Islandia. Llévalo a cabo y desbloquearás nuevos clanes para probar en sagas sucesivas, cada una aportando sus fortalezas y debilidades a la mesa. Se introducirán reglas aleatorias que también complicarán las cosas en tu saga, como estar limitado a solo diez edificios. Pero también puede descubrir puntos de referencia que brindan bonificaciones para nuevos asentamientos. Sin embargo, si logras que maten a tres clanes, la saga termina y pierdes. Sencillo, de verdad.

La muerte llega rápida y veloz gracias a la dureza del invierno. Al final de cada año, el invierno pasará factura y saqueará tu suministro de corazones, que representan los recursos de tu clan. La barra en la parte superior de la pantalla indica el peaje mínimo y el máximo, con el número exacto seleccionado aleatoriamente cada invierno. Obviamente, entonces necesitas tener al menos la cantidad mínima de corazones para tener una oportunidad, aunque idealmente tendrás el máximo. Hay un artículo único que te permite reducir el peaje al mínimo durante el año, pero una vez que se acaba, no hay margen de maniobra: si no tienes los corazones, tu clan perece.

Fecha de lanzamiento: 31 de julio de 2023
Disponible en: PC (próximamente otras plataformas)
Revisado en: PC
Desarrollado por: Sonderland
Publicado por: Sonderland

Código de revisión proporcionado por Sonderland

El éxito está determinado por la actualización de su asentamiento principal cinco veces, lo que requiere una cantidad cada vez mayor de corazones para lograrlo. Si puedes manejarlo, el juego declara el área poblada y pasas a la siguiente ubicación, con toda una saga que necesita 6 colonias exitosas para establecerse. Si un clan muere, usarás uno de los tres strikes y tendrás que elegir un nuevo clan.

Correcto, tenemos la premisa básica resuelta, hablemos de cómo se obtienen corazones. Teniendo en cuenta que este es un juego sobre vikingos, es comprensible que estés pensando que estoy hablando de corazones humanos adquiridos a través de saqueos, violaciones y apuñalamientos en general a la antigua. ¡No es así, buen señor! Los vikingos pueden tener una reputación de sedientos de sangre, pero muchos de ellos eran granjeros, cazadores y empleados de comida rápida y X se enfoca en esa experiencia. No hay combate: se trata de construir tu asentamiento de una manera más relajada. Bueno, tan relajado como puede ser cuando el invierno inminente amenaza con convertir a tus vikingos en Vicicles. Es como Frostpunk de nuevo, menos el trabajo infantil.

Comienzas con dos mosaicos descubiertos: uno para tu pequeño asentamiento y un hexágono de mar en el que puedes construir un pequeño puerto pesquero para comenzar a producir corazones. Explorar un nuevo hexágono cuesta corazones y tiempo, los cuales aumentan a medida que se alejan del asentamiento, pero cada nueva casilla abre más oportunidades para generar corazones. Los prados pueden albergar pastos para las ovejas, una montaña es perfecta para la caza, una ciénaga puede producir turba, etc. Cada uno cuesta corazones para construir, y normalmente solo puede construir un solo ejemplo de cada edificio de producción, por lo que posicionarlos es clave. Por ejemplo, un leñador generará muchos más corazones si hay fichas de bosque vacías adyacentes. A medida que se expande, podría tener sentido destruir un edificio para trasladarlo a un lugar más lucrativo.

Un año dentro del juego pasa en solo unos minutos y se divide en 12 meses con cuatro cosechas. Lo que ganará por cosecha siempre se muestra claramente, así como el tiempo que le llevará construir o explorar mosaicos, para que pueda planificar con anticipación. Sin embargo, hay una curva: a mitad de año, una tragedia caerá sobre tu clan, tal vez una muerte o un desastre, y tendrás que elegir entre los efectos negativos.

Es tentador simplemente acumular corazones año tras año, pero los desarrolladores se han preparado para este nivel de ingenio: el peaje de invierno aumenta cada año, y también aumenta más y más cuanto más exploras y más construyes. Entonces, el juego es como un acto de equilibrio cuidadoso, porque explorar demasiado rápido puede resultar en un costo devastador, y esperar su momento puede hacer lo mismo. Derriba edificios por todos lados y pagarás el precio.

También hay otros tipos de edificios a tener en cuenta, algunos de los cuales están vinculados a tipos de mosaicos específicos. Uno aumenta la producción de cada mosaico adyacente, otros reducen los efectos del invierno o te permiten ganar corazones adicionales al comienzo del año.

Cada vez que actualiza su liquidación, también puede elegir entre un beneficio potencial, aunque cada uno también tiene una gran desventaja. Eso podría significar poder construir dos potreros a costa de que los leñadores no generen nada, por ejemplo. Hay una cantidad razonable de roguelite ejecutándose en el fondo gracias a que los mosaicos de cada área se juntan al azar usando alguna fórmula mágica, por lo que a veces los diversos sistemas se fusionan en algo mágico. Una bonificación de asentamiento podría permitirte construir un segundo cazador a costa de tus pastos inexistentes, la elección perfecta para un mapa formado únicamente por montañas, mientras que otra bonificación también podría duplicar las bonificaciones de adyacencia.

Por supuesto, a veces sucede lo contrario y los diversos dioses nórdicos parecen decididos a hacer la vida miserable. Habrá momentos en los que parezca que las probabilidades estaban en tu contra desde el principio, pero en ningún momento Landnama se siente implacable o injusto; la mayoría de las veces, puedo mirar hacia atrás y darme cuenta de que fue mi propia arrogancia lo que me jodió.

Además, nunca deja de ser una experiencia agradable y relajante. Los años dentro del juego pasan a una velocidad satisfactoria y la mayoría de los asentamientos me llevaron entre 10 y 20 minutos para terminar, lo que significa que se puede hacer una saga completa con bastante rapidez. Hay algo muy agradable en descubrir constantemente el mapa y ver cómo aumentan las cantidades de cosecha, y es satisfactorio encontrar el lugar perfecto para un edificio de producción o tropezar con una gran combinación de efectos que dan como resultado 3 edificios produciendo corazones como locos. Es todo lo contrario de lo que imagino que debe ser la vida de mi pequeño clan, una montaña rusa interminable de estrés donde cada invierno podría ser el final de su viaje.

La única crítica potencial podría ser la longevidad. Después de jugar una o dos sagas exitosas, no sentí ninguna necesidad de continuar. Los clanes desbloqueables son agradables, pero los beneficios y las debilidades que aportan no son nada especial, y el juego no tiene nada nuevo que añadir. De hecho, después de una sola saga ya has visto prácticamente todo lo que tiene que ofrecer en su juego. Hay una misión diaria que te obliga a construir un asentamiento bajo ciertas condiciones, pero no estoy seguro de que sea algo por lo que valga la pena quedarse.

Sin embargo, esto podría ser parcialmente mi culpa. La desventaja de revisar juegos es que normalmente me sumo mucho tiempo muy rápido, y Landnama es más como algo a lo que puedes volver una y otra vez en lugar de un juego al que quieres jugar durante horas y horas.

Sin duda, podría apuntar a la simplicidad de Landnama, si realmente quisiera. Puedo imaginar fácilmente que esto sea en una tableta o teléfono, una buena manera de matar un poco de tiempo, pero para algunas personas simplemente querrán más de la experiencia. Sin embargo, la simplicidad puede ser divertida, y justo lo que recetó el médico vikingo si quieres relajarte un rato.

Landnama proviene de un pequeño equipo de desarrollo de solo tres personas, y este es su primer juego. Para un debut, es extremadamente pulido y elegante, y un concepto fantástico para un constructor de ciudades aerodinámico. Claro, si buscas algo más grande y profundo, no será para ti, pero si buscas algo que no haga que tu cerebro se incendie, entonces Landnama es para ti.


























Calificación: 3.5 de 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.