Redfall no es un buen juego. No creo que necesites que eche sal en esa herida si has pasado mucho tiempo con ella. Pero su fracaso es una situación decepcionante por varias razones. El desarrollador Arkane es uno de mis estudios favoritos, por lo que apesta verlo perder el balón. Mi admiración por el equipo me entusiasmó genuinamente por Redfall, que sigo pensando que es una premisa genial en el papel, lo que la convierte en una píldora difícil de tragar en la práctica. Pero el elemento más molesto es ver que un estudio se queda corto después de probar algo nuevo y ser criticado por intentarlo.

Hay muchas razones válidas para clavar una estaca en el corazón de Redfall, pero el sentimiento más preocupante que he visto es que Arkane nunca debería haberlo logrado y nos dio Dishonored 3 o Prey 2 en su lugar. Ese es un deseo comprensible; Me encantan ambas series y recibiría secuelas con los brazos abiertos. Pero siempre me ha emocionado más ver que los estudios establecidos ofrecen una experiencia fuera de su timonera habitual. Después de todo, si un desarrollador puede hacer jonrones dentro de su serie o género de zona de confort, ¿qué podría lograr extendiendo sus alas y desafiándose a sí mismo aún más? Siempre reflexiono sobre esta pregunta cuando pienso en mis estudios favoritos, y nunca deja de encender mi imaginación.

El sentimiento de Internet sugeriría que los fanáticos generalmente quieren lo mismo. Las secuelas, remakes, remasterizaciones y reinicios a menudo son criticados por repetir ideas antiguas en lugar de IP nuevas o sorpresas en general. Pero en el momento en que falla una nueva idea, tenemos una tendencia comprensible a retirarnos a esas zonas seguras, especialmente cuando se trata de un equipo querido por hacer algo en particular.

No me estoy burlando de las personas que reaccionan de esta manera. Soy culpable de eso, y es la naturaleza humana desear lo familiar, especialmente cuando es un buen tipo de familiaridad. Pero se siente hipócrita, considerando que a menudo examinamos a los principales editores por tener una mentalidad similar, por lo que algunos de ellos rara vez tienden a arriesgarse con ideas nuevas. Y cada vez que expresamos la misma mentalidad cuando surge una nueva idea, me preocupa que solo estemos reforzando esa creencia corporativa.

Ahora, no estoy apoyando a Redfall como un concepto revolucionario. Es un shooter de botín cooperativo de mundo abierto. Eso es uno de cada cinco videojuegos en estos días. Pero era nuevo para Arkane, un estudio célebre por crear simuladores inmersivos para un solo jugador. Muchos fanáticos se quejaron de que Arkane aparentemente estaba persiguiendo tendencias y abandonando sus raíces menos convencionales (lo que corría el riesgo de alejar a su base de fanáticos a pesar de apostar por una fórmula comprobada). Esperaba que la experiencia en diseño y la creatividad del equipo refrescaran un género desgastado. Si bien se ponchó a lo grande, respeto y aprecio a Arkane por tomar el swing de todos modos. Principalmente porque desearía que más desarrolladores tuvieran la oportunidad de tomar giros a la izquierda similares, ya que cuando dan sus frutos, puede ser algo maravilloso.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon es una desviación arriesgada de la elegante acción que adoro de Bayonetta propiamente dicha, pero es uno de mis juegos favoritos del año. Lo mismo ocurre con Hi-Fi Rush, un juego tan encantador que estoy feliz de que no sea The Evil Within 3. Obviamente, esos juegos se ejecutaron mucho mejor que Redfall, pero incluso si no fueran buenos, estaría feliz de hacerlo. verlos por ninguna otra razón más que como prueba de que esos estudios no tienen miedo de mezclar las cosas. Por esa razón, tengo dificultades para viajar en el tren del odio de Suicide Squad: Kill the Justice League a pesar de tener muchas reservas al respecto. Ese juego me preocupa y me deja perplejo, pero mentiría si te dijera que, si tuviera la opción, no elegiría a Rocksteady abordar Suicide Squad (o cualquier IP) en lugar de hacer otro juego de Batman. Aunque tengo dudas de que finalmente funcione, todavía estoy fascinado de ver cómo Rocksteady logra un juego de disparos en tercera persona, dado su pedigrí. Y si el juego se desmorona, lo último por lo que criticaré al estudio es por intentar algo que no había hecho antes.

Cuando se trata de las cualidades tangibles de un juego, ser diferente no es sinónimo de ser bueno. Puedes tener la idea más ingeniosa del mundo, pero eso no es una excusa si jugar es un lastre total. Pero odiar la idea de probar algo nuevo, ya sea un nuevo concepto o el primer intento de un estudio de abordar un plan establecido (incluso uno moderno), se siente menos genial y potencialmente dañino a largo plazo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.