Hacemos mucho hablar de una Xbox portátil, pero no solo. Vivimos en los años en los que los juegos en dispositivos móviles se están volviendo a emerger en general, ofreciendo consolas que han demostrado ser éxitos reales, tanto en ventas como en intenciones conceptuales. Pero no siempre ha sido así. Hoy desbloqueamos un recuerdo. Para algunos, una buena memoria presente en una página del libro de la historia de Sony, para otros un poco menos.
Si estás entre los que han tenido un Sony Ericsson Xperia Playprobablemente estén sonriendo con una mezcla de afecto y renuncia. Si, por otro lado, nunca has oído hablar de eso, prepárate porque estás a punto de descubrir uno de los soportes Más curioso y subestimado en la historia de los juegos portátiles.
Un pequeño contexto
Era 2011. Los teléfonos inteligentes comenzaron a ponerse en serio en lo serio, Android se estaba apoderando, el iPhone dictaba tendencias y el mundo del videojuego todavía estaba vinculado a las consolas portátiles clásicas como PSP y Nintendo DS, que dominaron la escena. En este contexto de evolución y confusión, Sony saca del cilindro elXperia Play, también conocido como PlayStation Phone. Nombre no oficial, por supuesto, pero inequívoco en intenciones.
El sueño de unir dos mundos
La idea en la base fue ciertamente fascinante: combinar la comodidad y la conectividad de un teléfono inteligente Android a la practicidad y la experiencia del juego ofrecida por una consola portátil real. No más compromisos Entre la pantalla táctil virtual y el gamepad, habría sido suficiente para deslizar la pantalla hacia arriba para revelar un controlador físico real integrado en el dispositivo.Cayos direccionales, botones de PlayStation, dos bolsos táctiles circulares en lugar de palancas analógicas y clásicos dorsales. Todo fue diseñado para darle al jugador que Sentimiento familiar de PSP o (aún mejor) PSP Go.
Desde un punto de vista técnico, elXperia Play montó una pantalla de 4 pulgadas (para la época, hermosa grande), un procesador de un solo núcleo de Snapdragon a 1 GHz y 512 MB de RAM. Especificaciones modestas si se ve hoy, pero más que respetable en ese momento. El sistema operativo era Android 2.3 Gingerbread, con una interfaz Sony personalizada que ganó el mundo de PlayStation.
¿Pero podrías realmente jugar?
Si y no.
En el lanzamiento, el Xperia Play fue promovido con una serie de títulos optimizados, incluidos algunos clásicos de la primera PlayStation, ambos juegos de Android mejorados para aprovechar los controles físicos. Algunos ejemplos? Bandicoot, Filtro de sifón, Mediavil mi Asfalto 6. Pero la librería certificada por PlayStation nunca explotó realmente, y las asociaciones con los desarrolladores se mantuvieron tímidos, muy tímidos. En la práctica, después del efecto sorpresa inicial, muchos usuarios se encontraron con un dispositivo que prometía mucho pero ofreció una experiencia de juego solo por la mitad.
Luego estaba la cuestión del apoyo, de hecho, Sony no parecía demasiado convencido de su propio proyecto. A diferencia de PSP y, poco después, PS Vita, La obra de Xperia permaneció en un área grisnunca admitió completamente ni como un teléfono inteligente superior, ni como una consola portátil oficial.
Nostalgia por una falla ambiciosa
Hoy podemos mirar elXperia Play Con una mezcla de ternura y arrepentimiento. Era un dispositivo de antemano en los tiemposquien trató de imaginar lo que hoy, en parte, es la realidad. Pensamos en los teléfonos inteligentes diseñados para ser también de juegos, almohadillas de Bluetooth magnéticas, servicios en la nube como Xbox Game Pass y Digital Store llena de títulos AAA en una versión móvil.
L'Endea del juego de experiencia ya no parece tan loco¿no es así? De lo contrario. Tal vez, si hubiera salido unos años más tarde, con un hardware más poderoso y el soporte de un ecosistema de software real, podría haberse convertido en algo realmente grande.
Solo la pieza de un coleccionista
El juego Xperia es una de esas rarezas tecnológicas ¿Quién hoy vuelve a los coleccionistas? No tanto para el valor material, sino para el simbólico, que representa una era en la que las empresas se atrevieron, experimentaron e intentaron unir mundos aún distantes.
Nintendo deja de lado, tal vez este sea precisamente el elemento que perderse la industria Para ser verdaderamente innovador y revolucionario. Siempre esperando para entender si (y cuándo) Sony decidirá viajar nuevamente por el camino de juegos portátil después del gran éxito del Portal PlayStation, que parece haber ampliado a la compañía japonesa durante diez años después del flop de PlayStation Vita.
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