Cuando Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (Aquí encontrará nuestra reseña) Se ha anunciado, muchos fanáticos esperaban que Konami pudiera inspirarse en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, todavía considerado hoy el punto más alto de la serie en términos de juego sigiloso.
Las expectativas apuntaban a una nueva versión que combinaba la profundidad narrativa de Snake Eater con el fluido y la mecánica moderna del quinto capítulo. La realidad, sin embargo, cuenta un enfoque muy diferente.
Delta Se presenta como una reconstrucción fiel de la experiencia originalcon un ritmo y configuraciones deliberadamente más lentos que permanecen compactos y densos, fieles a la naturaleza del título publicado en PlayStation 2.
No hay posibilidad de correr como en Metal Gear Solid V, E La acción permanece vinculada a un enfoque clásico (Como se puede ver desde aquí) que favorece la tensión y la gestión cuidadosa de los movimientos. El regreso del ciervo de huevas, también útil en algunos enfrentamientos con los jefes, es un detalle que confirma esta elección de lealtad.
Incluso el sistema de disparo (como notará haciendo clic aquí) confirma la dirección del remake. A pesar de haber introducido algunas opciones más modernas, como el cambio rápido de la orientación de la cámara, Las armas delta trabajan mucho más cerca del original Che A Metal Gear Solid V.
Faltan las personalizaciones y mejoras introducidas por el motor Fox: lo que se encuentra durante la aventura es lo que acompañará al jugador hasta el final. Incluso la pistola tranquila, un arma histórica de la saga, ha sido modificado para ser menos poderoso (Mira con tus ojos desde aquí), con una trayectoria más realista del proyectil que obliga a acercarse a los enemigos.
En el frente de combate de cuartos (CQC), Delta sigue siendo muy fiel a la versión 2004. Los enchufes, proyecciones y animaciones son similares al original, aunque con algunos ajustes para hacer que los movimientos sean más fluidos. No hay movimientos avanzados de Metal Gear Solid V, donde el sistema de mano a mano se había llevado a un nivel casi cinematográfico. En Delta, el combate cerrado sigue siendo esencial, pero más contenido y en línea con la filosofía sigilosa tradicional.
En definitiva, Metal Gear Solid Delta No quiere ser un «mod» del dolor fantasma, pero un verdadero regreso al comedor de serpientes con un retoque moderno. Es una nueva versión que tiene como objetivo evocar la misma atmósfera y la misma sensación de tensión que el original, manteniendo ese equilibrio frágil entre infiltración y supervivencia que hizo que uno de los capítulos más queridos de la serie sea único.