Con el anuncio de que el comisionado de la Liga Overwatch, Nate Nanzer, será contratado por Epic Games, tenemos que preguntarnos qué podría significar para los deportes de Fortnite.

La Overwatch League es una de las empresas de deportes de azar más ambiciosas de la historia.

Los espacios de expansión para la segunda temporada fueron por más de $ 40 millones, ya que se unieron nuevos equipos.

El OWL es único porque opera bajo una estructura basada en la ciudad donde los equipos son administrados por organizaciones, pero en última instancia son derechos separados.

Para 2020, el objetivo es que todos los equipos OWL jueguen en sus estadios locales.

Nate ha estado liderando la carga en mucho de eso. El viernes 24 de mayo se anunció que había sido contratado por Epic Games.

Su rol oficial no ha sido anunciado, pero si Epic le ofreció suficiente dinero para dejar su lugar en el OWL, tiene que estar ingresando a un cargo de liderazgo de alto nivel para los deportes de Fortnite.

Nota rápida, se ha especulado que Nanzer ha sido contratado para ayudar con Rocket League, pero en el anuncio oficial específicamente dice Fortnite. Como el título insignia de Epic, el juego más popular con una escena de deportes desorganizados, tiene más sentido para él estar trabajando en Fortnite de todos modos.

¿Quién es Nate Nanzer?

Es un ejecutivo que ha estado trabajando en empresas de investigación de mercado en el sector de los juegos desde los años 90. Pasó ocho años cada uno en dos empresas diferentes antes de unirse a Blizzard en 2014.

Fue puesto a cargo de Overwatch Esports antes de que comenzara la liga, y luego fue nombrado comisionado de la liga antes de la primera temporada.

Además de Jeff Kaplan, ha sido el ejecutivo de Blizzard más asociado con Overwatch esports. Su trabajo desarrolló la Overwatch League y atrajo grandes inversiones de los propietarios de deportes tradicionales como Robert Kraft, Stan Kroenke y Jeff Wilpon.

El futuro de los deportes de Fortnite | Crédito: Esports Observer

Ha estado enfocado en el mundo de los juegos durante mucho tiempo y ha demostrado que es capaz de construir un ecosistema de deportes, básicamente desde cero.

¿Qué puede hacer Nate Nanzer por Fortnite?

Consistencia.

En este momento, eso es lo que más falta en los deportes de Fortnite. Epic ha experimentado con una gran variedad de eventos en los diez meses desde que comenzaron la escaramuza de verano.

Cada uno se veía un poco diferente, usaba diferentes sistemas y formatos de puntuación, tenía diferentes formas de calificar.

Lo que Nanzer puede hacer es crear una estructura formal para los esports de Fortnite. Tendrá dos meses, ya que están totalmente comprometidos con la Copa del Mundo, luego, cualquiera que sea su plan, serán anunciados.

Si te fijas en los deportes más grandes del mundo, tienen horarios establecidos para eventos emblemáticos. League of Legends Worlds ocurre a principios de otoño, Overwatch League final se lleva a cabo en verano, Dota 2 The International es cada agosto y CS: GO IEM Katowice está a principios de marzo.

League of Legends Worlds es una de las mejores escenas en esports | Crédito: Dot Esports

Fortnite necesita esa estructura. Necesitan formas claras de calificar para eventos y una estructura sólida de puntuación que tenga sentido y que sea fácil de seguir.

Battle real tienen muchos problemas para los deportes que los juegos como Overwatch no tienen. Los juegos de cabeza a cabeza son simples, mientras que Fortnite necesita usar alguna combinación de muertes y colocación para determinar a los mejores jugadores.

Nanzer tendrá dos meses para descubrir la mejor forma de consolidar los deportes de Fortnite para el futuro.

Cómo se verían los deportes de Fortnite bajo Nate Nanzer

Ahora vamos a tratar de descubrir algunas formas en que Nanzer podría lograr una liga fortificada formalizada.

Para empezar, necesitan separar listas de reproducción competitivas y casuales. Este ha sido el caso durante mucho tiempo, y no está claro de inmediato por qué no ha sucedido ya.

Haga que un equipo equilibre el juego competitivo y que un equipo trabaje para que el modo principal sea lo más divertido posible. Eso proporciona las soluciones que Fortnite necesita, pero por alguna razón no ha sucedido.

Independientemente de eso, veamos posibles estructuras de liga.

El mejor ejemplo de una liga de batalla real es en PUBG. Si bien no es tan popular como Fortnite en Estados Unidos, PUBG sigue siendo la verdadera elección de batalla en Asia.

La estructura de "PUBG Global Esports" se parece a League of Legends de muchas maneras.

¿Podría ser este el modelo al que se dirigen los esportes de Fortnite?

Tienen competiciones regionales en América, Europa, Corea, Japón, China y China Taipei. Los equipos compiten entre sí, reuniéndose para los eventos globales después de cada una de las tres fases.

La puntuación se rastrea en una tabla de clasificación acumulativa, si estás familiarizado con los eventos de carreras es similar a eso. Cada semana, los 16 equipos se juntan, y los puntos obtenidos a través de muertes y colocación se dirigen a la tabla de clasificación general.

Los mejores equipos después de cada fase son invitados a los eventos globales y los equipos inferiores tienen que luchar para no ser relegados.

PUBG no fue el primero en usar este tipo de liga, que en realidad era la ahora desaparecida H1Z1 Pro League. Fueron pioneros en el uso de la tabla de clasificación acumulativa que tuvo lugar durante un período prolongado de tiempo.

El beneficio de esto es que a medida que se llevan a cabo más semanas, los jugadores más hábiles ascienden a la cima del grupo.

H1Z1 también tenía un sistema de puntuación único, y uno que realmente disfruté.

En lugar de que las ubicaciones otorguen una cantidad fija de puntos, se convierten en un multiplicador de muertes.

En términos de Fortnite, eso significa que alguien en un juego de Baller que termine en el quinto lugar no recibe puntos si no obtiene un asesinato.

Por otro lado, un escuadrón que se agrava y obtiene 20 remates en total, pero termina en el undécimo, no obtendría ningún multiplicador, pero aún tendría 20 puntos.

En la Liga Pro H1Z1, el primer lugar obtuvo 2 veces sus muertes, el segundo al quinto obtuvo 1.5x, el sexto al décimo obtuvo 1.25x y el 11 al 16 no obtuvo ningún multiplicador.

Este modelo tendría que ser adaptado para Fortnite, pero proporciona una mezcla interesante de estrategia y agresión.

El otro detalle interesante entre H1Z1 Pro League, PUBG Global Esports y Fortnite es que los dos primeros están basados ​​en escuadrones.

Fortnite, por otro lado, se ha centrado en competiciones de dúos y solistas casi exclusivamente.

Sería interesante ver si eso cambia bajo Nate Nanzer y Fortnite empuja hacia un modelo más similar a esos otros títulos de batalla real. La coherencia tiene mucho sentido, y tener ranuras en la liga hace que las organizaciones estén más dispuestas a invertir en sus jugadores de Fortnite.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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