monumento de horror de la supervivencia 2000, espacio muerto se estableció en ese momento como un elemento básico de los juegos de disparos en tercera persona. Plagado de buenas ideas, que iban desde estos temibles monstruos que nos atacaban incansablemente siempre que no fueran descuartizados, hasta una interfaz limpia con indicaciones que aparecen directamente sobre nuestro personaje y sus armas, el juego mostró sobre todo una atmósfera opresiva y un estilo visceral. experimentar los gustos que no habíamos experimentado en años. El TPS de Visceral Games se ha convertido en un fenómeno real que ha generado dos secuelas menos memorables, pero también spin-offs, cómics y películas animadas aún menos memorables. Habiendo conservado su estatus de culto, espacio muerto estaba en la parte superior de la lista de juegos que merecían una nueva versión en EA (junto con Knights of the Old Republic) y aquí estamos nuevamente en este viaje al final del infierno, los auriculares firmemente en los oídos y la luz apagada, para estar seguro de encontrar esta bola en el vientre. Trasfondo: Isaac Clarke y un pequeño equipo se dirigen al USG Ishimura, una enorme nave minera enviada al planeta Aegis VII, luego de una llamada de socorro. Si el ingeniero espera especialmente encontrar allí a su esposa Nicole, el verdadero encuentro que cambiará su vida será con los Necromorfos. Atrapado en la titánica nave con su pequeño equipo, el ingeniero deberá repararlo todo para poder salir con vida, mientras descubre los misterios que rodean al Monolito, este misterioso artefacto en el origen de toda esta carnicería.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.