Antes de que me saltes la garganta, no, Dominion no fue el primer juego de mesa con construcción de mazos, con predecesores como StarCraft: The Board Game. Sin embargo, Dominion fue el primero en crear un juego completo en torno a esta mecánica, dando origen al género que saltaría a la PC con Dream Quest, Slay the Spire, Monster Train, etc.

Dominion era inevitable en la noche de juegos de mesa de 2008, cuando todos querían hacerse pasar por terratenientes medievales que podían comprar mercados y aldeas y, ocasionalmente, brujas en la incansable búsqueda de lo que todo jugador de mesa desea: puntos de victoria. Siguieron versiones digitales, en forma de aplicaciones y un Dominion basado en navegador que aún puedes jugar. Lo que hace que esta versión sea diferente es que el oponente de IA funciona con redes neuronales y ciertamente parece competente. Me ganó en la dificultad más fácil un par de veces, aunque para ser justos todavía estaba tratando de recordar cómo jugar ya que resulta que 2008 fue hace un tiempo y me olvidé de todos los combos.

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