Dos años después de su primer anuncio, Riot Games finalmente ha revelado la jugabilidad de su juego de lucha, Project L.En el tráiler de seis minutos, Tony y Tom Cannon, los líderes del juego compartieron detalles sobre el tipo de juego de lucha que será. el nuevo sistema de código de red en desarrollo, así como algunos juegos de Jinx, Ekko, Darius y Ahri.

Project L será un luchador basado en asistencia.

Fuera de Dragon Ball FighterZ, el panorama de los juegos de lucha ha carecido de un luchador basado en asistencia durante algunos años. La principal serie basada en asistencia ha sido Marvel vs Capcom, que fue pionera en su sistema de combate hace décadas. MvC2 y MvC3 fueron éxitos masivos y todavía tienen apasionados fanáticos hasta el día de hoy. Sin embargo, el último juego de MvC, MvC: Infinite fracasó con fuerza y ​​desde entonces solo DBFZ y BlazBlue: Cross Tag Battle han podido hacer un gran avance en la corriente principal.

El Proyecto L probará su propia versión de un luchador basado en asistencia. En Project L, los jugadores pilotarán equipos de dos personajes. Un personaje será el luchador principal, mientras que el otro será un suplente. Se puede llamar al personaje de reserva para ayudar literalmente al jugador a extender combos. Los jugadores podrán cambiar entre los dos luchadores a voluntad. La última vez que un juego de lucha destacado presentó este estilo de juego 2v2 basado en asistencia fue BlazBlue: Cross Tag Battle, que salió en 2018.

Fácil de aprender, difícil de dominar

Los juegos de lucha son conocidos por tener niveles de habilidad duros y ser difíciles de aprender. Sin embargo, la intención del Proyecto L es que sea lo suficientemente fácil como para que cualquiera pueda intentarlo. Sin embargo, eso no tiene el costo de un techo de alta habilidad. Si bien es fácil de aprender, Cannon dijo que los jugadores de alto nivel tendrán mucha expresión de habilidades en el juego al demostrar el dominio de sus personajes principales. Cannon también dijo que quieren establecer una «curva de aprendizaje en constante aumento» para separar el piso de habilidades y el techo de habilidades.

Nuevo sistema Netcode

Antes de unirse a Riot para trabajar en el Proyecto L, Tony Cannon fue cofundador de EVO y trabajó en la creación del sistema de código de red de reversión de GGPO. Este sistema ha sido utilizado por muchos otros juegos de lucha para disminuir la latencia entre jugadores en línea. Algunos de los juegos que utilizan este código de red son Skullgirls, Melty Blood: Type Lumina y The King of Fighters XV, que se lanzará próximamente. Pero para el Proyecto L, Cannon está trabajando en un código de red aún mejor.

Además de utilizar el código de red de reversión, Project L utilizará un nuevo modelo de red exclusivo de Riot Games. Este sistema utiliza la conexión en red de otros títulos de Riot para mejorar aún más el código de red de reversión. Con Riot Direct, cuando juegas en línea, incluso las malas conexiones en los extremos de tus oponentes no afectarán el juego si tu conexión es buena.

No hay una fecha de lanzamiento dura o una prueba beta anunciada, pero Cannon dijo que espera actualizaciones más frecuentes en el futuro.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.