Este viernes se lanzó una nueva Presentación preliminar, la versión 1.18 Presentación preliminar de Minecraft 5. Esta versión trae algunos cambios en la generación del mundo y en la jugabilidad, y corrige muchos errores.

Generacion (Más) sótanos inteligentes

El nuevo sistema de migración mundial de Mojang le permite generar cuevas y sótanos hasta el nivel Y = -64, incluso en los viejos trozos de nuestros mundos actuales. Pero este sistema tiene un gran defecto: si hubieras modelado tu mundo para cavar un pozo sin fondo en él (cavando la capa de lecho de roca en el fondo del mundo), el nuevo generador de mundos agregó un sótano en tu hoyo.

Por lo tanto, Mojang ha actualizado su generador de mundos para tener en cuenta este escenario, y ahora, cuando la última capa del mundo, en Y = 0, está vacía, no se genera ningún subsuelo. Entonces, si tuviéramos un agujero en nuestro mundo:

Al migrar, el subsuelo solo se generará bajo tierra, el hoyo continuará hasta Y = -64:

No es necesario que tu hoyo se una a la superficie, solo debes remover la capa de lecho rocoso para que el generador mundial ignore la generación del subsuelo:

Después de la migración a 1.18-pre5, no se genera ningún sótano donde faltaba el lecho rocoso:

Para que no se genere el subsuelo es absolutamente necesario que el bloque a la altitud Y = 0 sea aire, si es otro bloque, aunque sea transparente o no lleno, se generará un sub-sol:

El crecimiento de la terracota

Muchos bichos afectan la generación de árboles de azalea, esos árboles que se generan en la superficie del mundo, verticales a un bioma de cueva exuberante y que tiene sus raíces que se hunden hasta esta cueva:

  • Podrían generarse en icebergs:

  • Podrían generarse encima de otros árboles, bambú o setas gigantes:



  • A veces, el árbol no se generó, pero sus raíces se generaron solas:

  • Las raíces de las azaleas no podían atravesar la terracota:

  • Y desde el último prelanzamiento, las azaleas ni siquiera se generaron.

Para corregir estos problemas de compilación, se han agregado varias etiquetas nuevas al juego:

  • #azalea_grows_on: esta etiqueta enumera todos los bloques en los que puede crecer la azalea, por lo que el árbol ya no debería crecer sobre hielo u otras plantas.

  • #azalea_root_replaceable: Esta etiqueta enumera todos los bloques que pueden ser reemplazados por las raíces de las azaleas: por lo tanto, naturalmente encontramos tierra, roca, etc … pero también terracota, lo cual fue un problema.

  • #terracotta: Esta etiqueta enumera los 17 bloques de terracota, es utilizada por las 2 etiquetas anteriores para incluir todas las variantes de terracota.

  • #dirt: esta etiqueta enumera todas las variantes terrestres. Al igual que la etiqueta de terracota, las 2 etiquetas anteriores la utilizan para incluir todas las variantes de la tierra:

    • Tierra <br />» />  tierra</span></li>
<li>
				<span class=Bloque de hierba <br />» />  Bloque de césped</span></li>
<li>
				<span class=Podzol <br />» />  Podzol</span></li>
<li>
				<span class=Tierra estéril <br />» />  Tierra estéril</span></li>
<li>
				<span class=Micelio <br />» />  Micelio</span></li>
<li>
				<span class=Tierra de raíces <br />» />  Suelo de raíz</span></li>
<li>
				<span class=Bloque de espuma <br />» />  Bloque de espuma</span></li>
</ul>
</li>
<li>
<p>		# mineable / ax: esta etiqueta se ha actualizado, como recordatorio, esta etiqueta enumera todos los bloques que se pueden cosechar con un hacha.  Las hojas de azalea estaban en esta etiqueta, pero también en la etiqueta para cosechar con una azada.  Todos los bloques de hojas se han eliminado de esta etiqueta, ahora la herramienta correcta para cosechar hojas es la azada.</li>
</ul>
<p></p>
<p>Finalmente se ha agregado una última etiqueta, la etiqueta #replaceable_plants que contiene una lista de ciertas plantas, pero aún no sabemos para qué se usa.</p>
<p>
<span><span style=Corrección de errores

      Se han corregido más de cincuenta errores en esta versión preliminar, incluidos los principales:

      • Algunos menús ya no funcionaron:

        • deslizadores que ya no se movían

        • las entradas digitales no se pueden cambiar en la pantalla de reglas del juego

      • Cuando se reproducían demasiados sonidos simultáneamente, el juego se retrasó (particularmente problemático con los conejos)

      • La roca se generó en biomas de mesa en lugar de terracota

      • Los parches de adoquines cubiertos de musgo se generaron como una cuadrícula en Taiga Biomes:

      • Algunas plantas en cuevas podrían generarse en la roca (y por lo tanto cavarla para que se genere en un hoyo)

      • Algunas adenoides específicas se habían vuelto extremadamente raras en el juego en comparación con la versión 1.17, por lo que se han aumentado para tener una frecuencia similar, ahora hay:

        • 4 veces más arbustos de bayas dulces

        • 6 veces más calabazas

        • 10 veces más sandías

      • Correcciones a muchos "insectos" texturas menores:

        • Cambio de 1 o 2 píxeles

        • Correcciones de problemas menores de alineación

        • Actualización de viejas texturas olvidadas

        • Se corrigieron algunos bordes de bloque delgados

        • Se actualizaron algunas texturas para reemplazar las de la edición Bedrock.

      • etc.

      Puede probar este prelanzamiento ahora con solo un clic en "Prueba la instantánea" desde ellanzador NoticiasVideoJuegos.com. Como recordatorio, desde el lanzamiento de la versión preliminar 2 esta semana, deberá instalar Java 17 para poder probar las versiones preliminares (y la próxima versión 1.18), más información haciendo clic en esta noticia 1.18-pre2. Si desea probar este prelanzamiento, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que los prelanzamientos son, como instantáneas, versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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