¿Por qué no se venden los nuevos videojuegos? Para un analista bien conocido es Fortnite's Fault (también)

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By Rita Ora

Siempre jugamos los mismos títulos: la alarma lanzada desde el último informe de Newzoo es recopilada por Mat Piscatellacon el conocido analista de Circana que reflexiona sobre el estado actual de la industria del entretenimiento y sobre las causas de la crisis de ventas de los nuevos videojuegos.

El exponente de la compañía de análisis conocida hasta hace unos años, ya que el grupo NPD recluta una serie completa de datos que parecen describir de una manera bastante elocuente cuáles son las principales causas de la crisis del sector que está invirtiendo que los desarrolladores llamaron para promover y lanzar nuevas Juegos de vídeo .

Inspirándose en sus últimas encuestas, Piscitella explica que «La gente toma excelentes videojuegos de desarrollo de video, hasta el punto de no darse cuenta de que Son la razón de las dificultades que enfrentan aquellos que producen nuevos títulos.. El hecho es que los nuevos videojuegos se encuentran en esta gran dificultad principalmente porque no encuentran espacio en un sector con competencia por decir lo menos despiadado, comenzando con Fortnite«.

Piscitella continúa en su discurso haciendo uso de los datos recopilados por Circana: «Las encuestas demuestran cómo tienden a más del 60% de los nuevos compradores de videojuegos en los Estados Unidos Compre un juego nuevo solo una vez cada 6 meses, o incluso menos. Más del 75% de los jugadores también creen que la posibilidad de jugar un título de forma gratuita es la principal motivación que los empuja a disfrutar de un nuevo videojuego, y la segunda motivación está vinculada a la presencia de actualizaciones regulares regulares «.

En apoyo de su tesis, Piscitella cita las estadísticas de circo sobre los 'hábitos de consumo' de los videojuegos de los Estados Unidos: de los más de 2,000 títulos utilizados por el usuario de PlayStation 5 en diciembre de 2024, la gran mayoría ha entretenido a los propietarios de la consola de Sony para Menos del 5% del tiempo total dedicado a PS5. El gráfico también muestra cómo la comunidad de PS5 (y para la reflexión PC y Xbox) pasan una gran parte de su tiempo de juego Solo en un puñado de títulosde ahí la referencia de Piscatella en Fortnite y su éxito inquebrantable.

«Esta es la condición despiadada en la que se llaman a los productores de nuevos videojuegos para competir«agrega al analista de Circana antes de concluir su examen en el estado de la industria alegando que «Es una situación similar a la experimentada por un nuevo productor hipotético de bebidas carbonatadas que decide lanzar una bebida de sabor a cola en el mercado: puede poner todo el compromiso que desea y su bebida puede ser exquisito, pero su éxito inevitablemente vendrá sofocado por eso ya alcanzado por gigantes como Coca Cola y Pepsi «.