El panorama

  • La ausencia de computadoras en Duna tiene sus raíces en la historia de la historia, donde la humanidad decidió destruir toda la tecnología debido a preocupaciones sobre su impacto en la sociedad.
  • La eliminación de la tecnología en Duna condujo al surgimiento de elementos alternativos como computadoras humanas y grupos místicos que aprovechan recuerdos pasados, agregando profundidad a la historia.
  • La falta de tecnología en Duna Crea una narrativa única y atractiva, que obliga a los personajes a confiar en su ingenio y conocimiento en lugar de en dispositivos convenientes.


La nueva adaptación cinematográfica de franco herbert‘s Duna ha tomado al mundo por sorpresa, con una secuela que profundiza en la segunda mitad del libro ya con luz verde. La primera parte contada en esta película ya tiene un alcance enorme y una construcción del mundo, con el director Denis Villeneuve creando una visión única de un universo completamente nuevo del que todavía solo araña la superficie. Es una visión vibrante, aunque enfocada, que hace un uso moderado de la exposición para priorizar la historia. Aún así, han surgido algunas preguntas desde entonces.

Una de las preguntas pendientes: en un mundo lleno de tecnología avanzada y la capacidad de viajar por el espacio, ¿por qué nadie usa una computadora? Notarás que Timothée ChalametPaul Atreides aprende sobre el planeta Arrakis a través de un proyector más de baja fidelidad en lugar de una pantalla típica con la que estaríamos familiarizados. ¿Por qué entonces la ausencia de tecnología? La respuesta requiere una inmersión profunda en la tradición del universo de Herbert que abarca miles de años, observando las repercusiones de acciones que surgieron mucho antes de que Paul incluso nació.


¿Dónde están todas las computadoras en ‘Dune’?

Imagen vía Warner Bros.

Aproximadamente 10.000 años antes de los acontecimientos de la película, la humanidad creó algo parecido a las computadoras. Conocidas como “máquinas pensantes”, fueron creadas con la intención de mejorar la calidad de vida de quienes las utilizaban. El deseo de crear una utopía tecnológica fracasó y condujo a la Jihad Butleriana, donde la humanidad decidió destruir toda la tecnología. Las máquinas comenzaron a evolucionar hacia inteligencia artificial, planteando una pregunta existencial sobre si dicha tecnología podrá alterar para siempre, e incluso reemplazar, a la humanidad.

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Ésta es la razón literal y narrativa para eliminar cualquier uso de las máquinas: la gente en este mundo sentía una dependencia excesiva de dicha tecnología que inevitablemente cambió para peor el funcionamiento de la sociedad. Una herramienta como una computadora es más que algo que usamos sin que nos afecte; tiene la capacidad de cambiar la forma en que pensamos y nos relacionamos unos con otros. El miedo a esta tecnología no era universal; muchos pensaron que las máquinas podrían usarse para siempre. Sin embargo, ganó el grupo preocupado por cómo las personas podrían verse afectadas si se permitiera que la tecnología proliferara, y eso llevó a la eliminación de cualquier uso de ellas para siempre.

Para profundizar en estas diferencias ideológicas se requiere un análisis y una reflexión más profundos sobre cómo la tecnología tiene la capacidad de cambiar mucho en nosotros. Puede cambiar la forma en que pensamos y procesamos la información, alterando la estructura misma de quiénes somos. Sólo hay que mirar la forma en que las computadoras han cambiado la forma en que funciona nuestro propio mundo, lanzando el orden establecido del status quo hacia un nuevo futuro con todo lo bueno y lo malo que conlleva. El impulso para eliminar este aspecto de la vida en Duna dio lugar a una estructura del mundo completamente diferente.

‘Elementos de ciencia ficción de Dune que reemplazan a las computadoras

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Imagen vía Warner Bros.

Esto incluye el surgimiento de varios aspectos diferentes de la historia que esencialmente reemplazaron los avances tecnológicos que fueron eliminados de la sociedad. Stephen McKinley HendersonThufir Hawat es lo que se conoce como “mentat”, una función que se desarrolló explícitamente para ser una computadora humana que reemplace a las máquinas pensantes. Esto también se aplica a la orden Bene Gesserit, un grupo místico y misterioso que incluye a la madre de Paul, Jessica (Rebeca Ferguson), que tienen acceso a recuerdos de la historia que les permiten acceder a las historias del pasado de forma similar a como lo hace una computadora.

Por supuesto, Villeneuve podría haber cambiado la forma en que funciona el mundo. Las adaptaciones frecuentemente realizan cambios e incorporan elementos adicionales que no existían antes. La explicación de por qué no hay computadoras dentro de la historia de la historia podría cambiarse y tomarse en una nueva dirección si esa hubiera sido la intención del director. Sin embargo, puede haber enojado a los fanáticos del libro y haber planteado algunas preguntas porque la falta de mucha tecnología de la historia es lo que la hace única y distinta de otras historias del género de ciencia ficción. Hace que la historia sea mejor, más atractiva e intrigante cuando los personajes no dependen de la tecnología. No hay numerosas secuencias de personajes mirando fijamente una pantalla para discutir detalles. En cambio, las escenas se vuelven mucho más dinámicas e interesantes cuando se centran en las personas mismas mientras hablan entre sí para abordar los problemas.

Es bueno que ‘Dune’ no tenga tecnología

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Imagen vía Warner Bros.

Para Duna Tener de repente a las computadoras como una parte clave del universo también cambiaría su núcleo a nivel de trama. Cuando Paul se encuentra atrapado con su madre en el desierto después de escapar por poco de una muerte segura, surge un verdadero riesgo de que puedan morir. Si la tecnología de las computadoras todavía existiera en el mundo, Paul podría haber sacado un dispositivo para tratar de trazar un rumbo hacia un lugar seguro o intentar comunicarse con alguien a través de algún tipo de videollamada. Sin embargo, eso alteraría la apariencia de la historia. El mundo sencillo y sencillo se siente de naturaleza más feudal, casi existiendo como una película de fantasía que se disfraza de ciencia ficción. Los personajes deben usar su ingenio y conocimiento para navegar por el duro paisaje en lugar de depender de la tecnología para salir de los muchos apuros que se les presentan.

Eso es lo que separa los escritos de Herbert de muchas otras historias de ciencia ficción. La elección de centrarse en la gente del mundo y minimizar la influencia de la tecnología da lugar a una historia con intenciones más humildes y centradas. Al hacerlo, Herbert, y por extensión Villeneuve, crea una yuxtaposición interesante entre las maravillas de la ciencia ficción y los obstáculos centrales de la experiencia humana. Cuando retiras todos los aparatos y artilugios llamativos, lo que queda es una historia que deconstruye las partes móviles de un niño que se encuentra en el viaje de un héroe. Es ese viaje el que se desmenuzará aún más y se le dará espacio para respirar a medida que la historia avance.

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Frankie Wilde
Frankie Wilde es un escritor de contenido en varios sitios de juego. Además, es un viajero apasionado y un gran cocinero. Frankie comparte artículos informativos con el mundo.