Por eso Dragon Age The Veilguard dijo sí a la inclusión y los elementos LGBTQ+

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By Rita Ora

Se ha introducido una amplia gama de opciones para representar personajes de todos los géneros. Dragon Age: La Guardia del Veloel último capítulo de la popular serie de fantasía.

El juego (que puedes encontrar en Amazon) ofrece a los jugadores la oportunidad de crear e interpretar personajes transgénero y no binarioscon diálogos y elecciones que reflejan estas identidades.

Esta inclusión representa un importante paso adelante en la representación de la diversidad de género en los videojuegos, aunque obviamente esto también ha llevado a un bombardeo de reseñas del juego.

Ahora, como también informó Polígonola directora del juego, Corinne Busche, dijo: “Sabemos lo importante que es para los jugadores que quieran elegir estas opciones sentirse vistos y tener una experiencia que celebre y refleje la alegría que encuentran en su autenticidad”.

Aunque no es la primera vez que aparece un personaje LGBTQ+ en la serie Era del Dragón, El veloguardia ofrece una representación más compleja que en el pasado.

El juego incluye momentos de introspección donde el protagonista puede reflexionar sobre su identidad de género, así como la posibilidad de discutirla con otros personajes.

Los desarrolladores han puesto énfasis en personalizar la experiencia: los jugadores pueden elegir si y cómo explorar la identidad de género sobre tu personaje, con opciones que van desde mantener esta información en privado hasta discutirla abiertamente con compañeros y posibles parejas románticas.

Este enfoque en la diversidad de género refleja la evolución del discurso social sobre estos temas en los últimos años.

Busche comentó: «El tema es complejo, el lenguaje es complejo y está en constante evolución. La forma en que pensamos y describimos la identidad de género como sociedad ha evolucionado desde versiones anteriores de Dragon Age».

El juego aborda temas delicados como la revelación de la identidad de género con sensibilidad, brindando a los jugadores la libertad de manejar estos aspectos de su personaje como deseen.

Este enfoque permite historias más ricas, más personales, con momentos emocionalmente intensos que, según Busche, lo hicieron «llorar más de una vez».

La inclusión de estas opciones en un juego como Dragon Age: La Guardia del Velo representa un paso más para la representación de la diversidad de género en los medios interactivos, ya que es probable que otros juegos posteriores sigan su ejemplo.