PlayStation Portal y Astro Bot: Sony comenta sus últimos éxitos

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By Rita Ora

Con motivo de las celebraciones del trigésimo aniversario de PlayStation, los dos directores ejecutivos de la división PlayStation de Sony, Hermen Hulst y Hideaki Nishinodiscutieron diversos temas de la industria del juego actual, incluidos los éxitos más recientes en el campo de hardware y software de la empresa japonesa.

El primer tema abordado fue el de IA en videojuegos: Según Hulst, la inteligencia artificial tiene el potencial de «revolucionar» el juegopero cree que nunca reemplazará el «toque humano» de los juegos creados por personas. Existe el temor de que la IA también pueda apoderarse del proceso creativo, y los actores de doblaje en Estados Unidos están en huelga por temor a que la tecnología pueda usarse para reemplazarlos. Hulst imagina un futuro en el que los dos aspectos aprenderán a coexistir: «Sospecho que habrá una doble demanda en los juegos: una para experiencias innovadoras impulsadas por la IA y otra para contenido bien pensado y elaborado será fundamental»..

Después pasamos a hablar de Éxitos en los últimos 12 meses de PlayStation.o PS Portal, recientemente utilizable también en juegos en la nube, y Astrobotuna exclusiva de PS5 que convenció unánimemente a crítica y fans. Nishino dijo que la forma en que juegan los jugadores está cambiando y describió PlayStation Portal como un cruce entre un controlador y una pantalla, que resultó ser «un gran éxito. Recientemente, acabamos de anunciar un programa beta… que permite la transmisión en la nube directamente a su computadora portátil».dijo. «Siempre estamos explorando varias opciones sobre cómo pueden jugar los jugadores». En cuanto a Astro Bot, Hulst admite «no tengo palabras» para expresar lo satisfecho que estaba con el éxito logrado por la plataforma del Equipo Asobi.

Finalmente, los dos comentaron la extraña situación por la cual la división PlayStation está actualmente dirigida por dos directores ejecutivosque dividen las tareas dentro de la empresa: Hulst se ocupa principalmente del software, mientras que Nishino se ocupa del hardware. “Podemos centrarnos más en nuestras respectivas áreas y luego unirnos para desarrollar las mejores experiencias para la comunidad de PlayStation”dijo Nishino.