La primera vez que obtuve créditos en Baldur’s Gate 3, fue en la dificultad de lanzamiento más difícil: Táctico. Ese logro se vio ligeramente socavado por el conocimiento de que Tactician no seguiría siendo el mejor para siempre: sabía que Baldur’s Gate 3 eventualmente seguiría los juegos de Larian’s Divinity: Original Sin al agregar un modo de «Honor» de muerte permanente. Ahora que está aquí como parte del quinto parche de monstruos de BG3, me estoy preparando para la versión más brutal de mi nuevo juego de rol favorito.

La muerte permanente en un juego de rol largo es algo curioso: ¿por qué te someterías a perder docenas de horas de progreso en una experiencia con mucha historia? El modo «Insane» de The Witcher 2 siempre me llamó especialmente la atención: el torpe hack n’ slashing y los hitboxes fantasmas de ese juego siempre se sintieron como una mala combinación con la muerte permanente.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.