Park Beyond de Limbic Entertainment, que promete un enfoque poco convencional para la construcción de montañas rusas mientras los jugadores diseñan el parque temático de sus sueños, es otro simulador de creación de negocios que intenta combinar la creatividad «ilimitada» con la responsabilidad fiscal. Una presentación familiar con un decorado extravagante, crearás tus propios posavasos personalizados, instalarás tiendas de arrastrar y soltar y contratarás personal para crear una empresa exitosa que sea rentable y emocionante, pero lo más importante, rentable.

A pesar de un largo tutorial sobre la construcción de montañas rusas personalizadas, la campaña de Park Beyond comienza con fuerza permitiéndote jugar constantemente con nuevas y emocionantes mecánicas, lo que te permite dar rienda suelta a tus creaciones más salvajes en desiertos polvorientos y frondosos bosques alpinos. Pero a medida que comencé a equilibrar mi edificio en torno a los límites financieros y espaciales propuestos, sentí que mi creatividad se vio frustrada rápidamente por metas forzadas frustrantes.

Las simulaciones son siempre un acto de equilibrio entre los recursos y la imaginación. Sin embargo, la meticulosidad y el exceso de complicación de algunas de las tareas de Park Beyond hicieron que las sesiones de juego en las que, la mayoría de las veces, estaba sentado en mi escritorio avanzando rápidamente a través de meses en el juego para atravesar trabajos aburridos e imposibles de saltar. Sorprendentemente, hacer que mis baños sean rentables no estaba en mi tarjeta de bingo «Construye el parque temático de tus sueños».

No todos los sistemas de construcción son iguales en Park Beyond, con diferentes tipos de personalización que llegan con diferentes reglas. Donde los edificios prefabricados y las construcciones de montañas rusas personalizadas utilizan un sistema de colocación modular y requieren cantidades específicas de espacio, los elementos decorativos diversos, como árboles y rocas, se pueden colocar de forma libre en sus estructuras. Esto hizo que manipular el espacio fuera un proceso accesible y me animó a crear ambientes orgánicos y atractivos. Una buena adición fue la capacidad de personalizar completamente las tiendas mediante la construcción de extensiones alrededor de una estructura base que, con un esfuerzo significativo, puede resultar en una creación verdaderamente personalizada. Sin embargo, este método viene con algunas advertencias, ya que puede volverse un poco quisquilloso y llevar mucho tiempo cuando te metes en la maleza de los techos y la señalización.

El éxito de su parque depende de tres requisitos principales: dinero, diversión y asombro. Cada atracción, tienda, baño y miembro del personal contribuye en cantidades diferentes, lo que significa que tendrás que girar platos para mantener las luces encendidas. El asombro es la moneda más convincente, ya que le permite «imposificar» sus viajes, tiendas y personal, agregando estilo visual y aumentando su eficiencia. Esto le permite desarrollar y personalizar significativamente su configuración, pero la lenta tarea de llenar el medidor eventualmente se convirtió en una tarea.

A pesar de sus tropiezos de ritmo, Park Beyond tiene éxito con sus deliciosas animaciones y diseños de paseos dramáticos que hicieron que mi estómago se retorciera. También hay un maravilloso ambiente centelleante por las noches, y esto me permitió salir de mis temores financieros de vez en cuando para poder disfrutar en paz del alocado mundo que había construido. Sin embargo, todo se derrumba cuando sale el sol a la mañana siguiente, y te das cuenta de que tus márgenes no son lo suficientemente buenos para financiar tu último esfuerzo tonto.

Sandbox Mode terminó convirtiéndose en una alternativa refrescante, donde podía concentrarme en mis propios sueños de diseño sin las incesantes intervenciones. Aquí puede decidir un presupuesto inicial y una ubicación y establecer objetivos específicos seleccionando su propio conjunto de desafíos. Si bien todavía tienes que administrar tus sueños, finalmente sentí que era mi propio jefe. Podría construir y experimentar con mayor profundidad mientras aceptaba la derrota financiera, lo que se siente como una mejor destilación de las ambiciones del juego.

Incluso con sus versiones retorcidas de los diseños de atracciones nostálgicas y la copiosa fanfarria caprichosa, me sentí desinflado por los objetivos comerciales de Park Beyond y la falta de inversión en la creatividad desenfrenada de los jugadores. Para un juego que se esfuerza por superar los límites de tu imaginación, está demasiado preocupado por si eres lo suficientemente alto para montar.

Artículo anterior‘Word Hurdle’ de hoy 1045 y 1046 24 de junio de 2023 Respuestas y sugerencias
Artículo siguienteMetal Gear Solid: prepárate para comer remaster en todas las salsas en los próximos meses. Konami podría no detenerse en MGS 3
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.