Esta semana, Blizzard desconectó su largamente esperado modo cooperativo persistente en Overwatch 2. La decepcionante noticia es un punto de inflexión para Overwatch, ya que Blizzard ha terminado oficialmente de intentar convertir Overwatch en algo competitivo más grandioso FPS-RPG-MMO. . Pero más que eso, esta semana ha cambiado la forma en que yo (y apuesto a que muchos otros) ven uno de mis juegos favoritos.
Escuchar ahora del director del juego, Aaron Keller, que el plan siempre fue convertir a Overwatch en la visión original del MMO Project Titan cancelado, parece que solo hemos tenido la mitad de la historia en Overwatch todos estos años. Es difícil aceptar que Blizzard haya gastado tanta buena voluntad en sus ambiciones fallidas para PvE cuando ese tiempo y esfuerzo podrían haberse centrado en hacer crecer la experiencia central de Overwatch que, a pesar de las decepciones recientes, es realmente genial. Como jugador, estoy frustrado, pero debe ser exasperante para los desarrolladores de Blizzard, cuyos años de trabajo en el modo Héroe no servirán de nada.
Si los administradores de Overwatch han luchado tanto tiempo para comprender el juego que tienen entre manos, un juego de disparos de héroes único en su tipo con héroes deslumbrantes y una variedad sin igual, ¿por qué deberíamos confiar en lo que viene después? Mi confianza en el equipo de Overwatch para cumplir sus promesas básicas está en su punto más bajo.
Overwatch 2, como un idea , ha fallado. He estado pensando mucho en el anuncio de la Blizzcon 2019 esta semana y en lo inevitable que era todo esto en retrospectiva.
Blizz estafado
Las preguntas fundamentales quedaron sin respuesta ya que Blizzard retrasó Overwatch 2 fuera de 2020 y luego fuera de 2021.
Al igual que, probablemente no fue la mejor señal cuando los fanáticos se alejaron del anuncio de Overwatch 2 confundidos acerca de lo que Blizzard realmente estaba haciendo. Mi trabajo es comunicar hechos sobre los juegos, y apenas sabía qué hacer con la revelación. Blizzard mostró un gran tráiler cinemático con el estilo característico del estudio y un breve tráiler de jugabilidad que muestra todas las cosas nuevas prometidas para la secuela; las más grandes, con diferencia, son sus misiones de la historia y el modo Héroe cooperativo «altamente rejugable» con árboles de talentos y progresión. .
Un vistazo a los árboles de talentos en el modo Héroe ahora cancelado de Overwatch 2. (Crédito de la imagen: ventisca)
Luego, el ex director del juego, Jeff Kaplan, subió al escenario y comenzó a decir cosas que aparentemente contradecían toda la parte ‘2’ de Overwatch 2:
Habría nuevos modos, mapas y héroes, pero esos se transferirían automáticamente a los jugadores de Overwatch 1 y los dos juegos aún se unirían… raro.
Las máscaras también se trasladaron, pero se tendrían que ganar máscaras nuevas en el nuevo juego.
Overwatch 2 iba a ser un juego completamente independiente que compras, pero ¿partes de él serían gratis para los jugadores existentes?
Kaplan reconoció que Overwatch 2 no sería una secuela convencional, pero aseguró a los fanáticos que se sentiría como un producto del tamaño de una secuela. «Lo que esperamos hacer con Overwatch 2 es redefinir lo que significa una secuela», dijo Kaplan.
Eso resultó ser una idea terrible. Las preguntas fundamentales quedaron sin respuesta ya que Blizzard retrasó Overwatch 2 de 2020 y luego de 2021. Mientras tanto, Overwatch 1 recibió una atención mínima con eventos estacionales repetidos, un mapa de combate a muerte ocasional y cero héroes nuevos agregados después de 2019. Muchas otras cosas También le sucedió al mundo y a Blizzard en ese momento: la pandemia trajo trabajo a casa en 2020, y en 2021 Activision Blizzard reconoció públicamente su cultura laboral tóxica.
Fueron tiempos turbulentos para la empresa, y los principales desarrolladores de Overwatch partieron entre 2020 y 2022, incluido el director de juegos favorito de los fanáticos, Jeff Kaplan. Mientras tanto, los jugadores estaban confusos sobre lo que eventualmente sería Overwatch 2.
Mis amigos me preguntaron si tendrían que comprar el nuevo juego para seguir jugando juntos, o si podían saltarse las cosas de PvE y simplemente comprar nuevos héroes. La gente hablaba de las misiones de los héroes y las misiones de la historia como si fueran la misma cosa (no lo son, lo que sigue siendo confuso) y las ideas se arremolinaban sobre las sorpresas que Blizzard estaba preparando con tiempo de desarrollo adicional. Expectativas formadas en ausencia de detalles concretos. Con todos esos recursos retirados de Overwatch 1, la gente pensó que la secuela debía ser enorme.
Blizzard se topó de lleno con esas expectativas cuando resurgió para Blizzcon 2021 para revelar… cambios menores de héroe, un par de mapas, un modo nuevo y una mirada actualizada a las mismas cosas del modo Héroe de dos años antes. (Las cosas de Hero que ahora están canceladas, a partir de esta semana).
Esta fue la primera vez que la secuela «redefinida» de Blizzard comenzó a parecerse más a una gran expansión. Pero Blizzard mantuvo el rumbo en su lanzamiento inicial de Overwatch 2: Keller sostuvo que Overwatch 2 sería «la próxima evolución, una verdadera secuela del primer juego. No es un complemento, no es una parte pequeña, no es una extensión del juego original. Esta es una evolución y un reemplazo del juego original».
Fin del juego
La parte rota de la ecuación es la dirección creativa de Overwatch.
La visión de Keller podría haberse sentido al menos mayormente real si todas las cosas de PvE se hubieran juntado, pero a principios de 2022, Blizzard reescribió su plan de juego en torno a un solo objetivo: sacar Overwatch 2, de alguna forma, este año. Eso significó «desacoplar» PvP y PvE y simplemente obtener un modo multijugador competitivo. Este video de anuncio de Keller se siente a un mundo de distancia de esa emocionante revelación de 2019.
Las propias descripciones de Blizzard de Overwatch 2 comenzaron a sonar más pequeñas, como si estuviera tratando de reducir sutilmente las expectativas sin dejar de vender Overwatch 2 como un gran lanzamiento.
La primera versión beta cerrada incluiría un nuevo héroe, el modo Push, el controvertido rediseño 5v5 y un sistema de ping. «Cuando lo pones todo junto, esto representa la mayor cantidad de contenido nuevo que hemos traído a nuestro juego desde su lanzamiento», dijo Keller.
Eso era cierto, y después de una sequía de contenido de dos años estaba emocionado, pero ¿esto realmente estaba a la altura? vigilancia 2 ? Así comenzó un aluvión de publicaciones de blog reveladoras y registros de desarrollo de seis meses antes del lanzamiento que describen cambios fundamentales de última hora que seguramente molestarían a todos los que habían estado jugando Overwatch durante seis años:
😄¡Overwatch 2 es gratis ahora!
😡Pero los héroes están detrás de un muro de pago
😄 ¡Se acabaron las cajas de botín aleatorias!
😡Pero los pases de batalla están de moda y no hay forma gratuita de obtener cosas geniales
😄¡Hay una forma gratuita de desbloquear héroes!
😡… en el nivel 55 del pase de batalla
😄¡No tendrás que descargar un cliente por separado!
😡Pero Overwatch 1 se eliminará para siempre
Al final del camino, en octubre de 2022, estaba el lanzamiento de Overwatch 2, una secuela que no parecía en absoluto una secuela, pero que aún contenía la promesa de más por venir. Ahora, una gran parte de esa promesa se ha desechado y lo que nos queda es esencialmente una expansión de Overwatch, mal administrada hasta el punto de agotamiento de la audiencia.
La parte más decepcionante de todo esto es que Overwatch 2, el juego , es genial. Hay sentimientos encontrados sobre 5v5 y no todos los héroes nuevos han sido ganadores, pero en general, la gente está disfrutando de Overwatch nuevamente. Mis amigos lo juegan todas las noches, maximizan cada pase de batalla y esperan con entusiasmo nuevas temporadas. Al juego le está yendo bien, lo suficiente como para que, por primera vez en este siglo, Activision esté ganando más dinero en PC que en consolas.
La parte rota de la ecuación es la dirección creativa de Overwatch. Y gracias a Keller, la gira de malas noticias de esta semana parece ser un reconocimiento de que esos primeros planes fueron un error.
«Overwatch nació de las cenizas del Proyecto Titán. Fue un momento de metamorfosis para el equipo y el proyecto… y salió algo hermoso», escribió. «Este es otro momento de cambio. Y el futuro de Overwatch nacerá de ello».
Espero que eso signifique que, por primera vez en años, los jugadores y Blizzard están en sintonía sobre cuál es el futuro: un FPS con héroes, mapas y eventos programados regularmente que es, en esencia, un juego competitivo primero.