En las notas del parche que acaba de publicar el equipo de Overwatch 2, se han producido cambios menores para héroes como Orisa, Roadhog y Sojourn. El equipo ha confirmado que se producirán cambios importantes según la temporada, mientras que estas correcciones significan hacia dónde se dirigen los cambios. Uno de los cambios notables llega a Sojourn, un cambio pero los fanáticos asumen que no será suficiente para cambiar cuán fuerte es ella junto a Mercy en la temporada 2.

Notas del parche Hotfix del 24 de enero para Overwatch 2

Orisa

Para Orisa, solo tiene un cambio en estas notas del parche de Overwatch 2, pero es significativo. Su habilidad Fortificar le permite ganar salud extra, pero eso se redujo de 125 a 75. Solo eso la hace menos resistente y difícil de matar, pero es difícil saber cuánto hará un cambio.

Cerdo de camino

El equipo habla específicamente sobre Chain Hook y cómo conduce a asesinatos fáciles en estas notas del parche, por lo que esa es una de las habilidades que recibe cambios para Roadhog. Para empezar, el daño que hace la habilidad cuando atrae al enemigo hacia ti se redujo, de 30 a solo 5. Además, la distancia que deja al enemigo después de atraerlo ahora es un poco más lejos, aumentó de 3 a 4 metros.

Aparte de eso, los ataques básicos de Roadhog con su Scrap Gun también sufrieron algunos cambios. El daño por perdigones es menor, de 6,6 a 6. Además, su tiempo de recuperación posterior al disparo es menor, de 0,85 a 0,8 segundos, y su tiempo de recarga se reduce de 2 a 1,75 segundos. Por último, su munición máxima ha aumentado de 5 a 6 disparos. En general, junto con los cambios de gancho, parece que los one-shots de Chain Hook van a ser un poco más difíciles, pero seguirán siendo muy útiles. El equipo también confirmó que obtendrá cambios más significativos pronto.

Morar

Todos los jugadores de Overwatch 2 saben lo poderosa que sigue siendo Sojourn, y este cambio pretende hacerla un poco menos viable. El cambio solo llega a su Railgun, ya que su ganancia de energía ya no se basa en cuánto daño hace. Ahora, no importa qué o dónde golpees, ganas 5 de energía por golpe. Además de eso, su daño por disparo principal es menor, de 10 a 9.

kiriko

En el cambio de héroe final, Kiriko recibe un pequeño nerf en su curación. El tiempo de recuperación entre el uso de su Healing Ofuda aumentó de 0,85 a 1 segundo. Esto significa que no podrá curarse tan rápido como antes, lo que le dará más tiempo para usar las partes ofensivas de su equipo.

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