Endlight se acerca más a una encarnación del caos puro que cualquier otro juego que haya jugado. Es un concepto simple y muy fácil de jugar: navegue libremente a través de paisajes 3D retorcidos, cambiantes y extraños para encontrar y recolectar aros dorados, pero encontré que la violenta avalancha de luces y ruido que envuelve la acción es muy desagradable al principio. . Sin embargo, cuanto más profundizo en Endlight, más descubrí que es un juego notablemente atractivo, sorprendente e inesperadamente divertido, y uno que (probablemente) nunca podré volver a jugar.
Endlight está desarrollado por Jim McGinley, quien se describe a sí mismo (no del todo en serio, sospecho) como «uno de los mejores jugadores de los juegos de acción TRS-80 de la actualidad», y en muchos sentidos estuvo influenciado por esos juegos antiguos. «Los mejores juegos TRS-80 llenaron la pantalla», dijo McGinley. «La gente ya no hace eso, pero Endlight sí. No importa dónde mires, NO hay espacio vacío».
No está bromeando. Es prácticamente imposible moverse por los entornos de Endlight sin chocar contra las cosas. Pero la página de Steam en realidad lo alienta: «Esquivar es de cobardes, empieza a APLASTAR». El secreto es encontrar la combinación necesaria de vuelo suave e impactos brutales que te mantendrán volando el tiempo suficiente para recolectar los 10 aros necesarios para completar cada nivel.
Yo mismo soy un viejo TRS-80, que puede ser una de las razones por las que hice clic tan bien con Endlight, pero lo que realmente me parece fascinante es que, aunque parece un juego que debería poder reproducirse infinitamente, no lo es. De hecho, no es rejugable en absoluto. Solo se puede acceder a los niveles en un orden lineal establecido, y una vez que se completa cada nivel, desaparece para siempre. Aún más inusual, también lo es todo el juego una vez que está terminado: literalmente no puedes volver atrás y comenzar de nuevo, incluso después de haberlo terminado.
McGinley me explicó que este aspecto de Endlight es una parte esencial del diseño del juego. Cada nivel finaliza cuando recolectas 10 aros, independientemente del tiempo, y dependiendo de tu suerte, a veces puede suceder en cuestión de segundos. «Es súper divertido cuando eso sucede», dijo McGinley. Pero, agregó, se vuelve mucho menos divertido cuando batir tiempos se convierte en el objetivo, porque esos récords dependen más de la suerte que de la habilidad.
«Digamos que vuelves a jugar un nivel con la intención de terminarlo más rápido», dijo. «Descubrirás rápidamente que completar un nivel rápidamente se trata más de la generación de procedimientos aleatorios que de la habilidad del jugador. No es bueno.
«Así que volver a jugar los niveles requeriría que nos aseguremos de que los niveles no se puedan terminar en 10 segundos, lo que haría que Endlight sea MUCHO menos divertido. Para que Endlight siga siendo súper divertido, no podemos ofrecer una repetición».
tienes una oportunidad
Hay una excepción a esa regla, que creo que es maravillosamente extraña e inteligente. El 9 de diciembre de cada año, habrá un desafío único en el juego que todos los jugadores tendrán una oportunidad. Cualquiera que supere el desafío recibirá un «cupón» en el juego que le permitirá volver a jugar Endlight una vez, de principio a fin, en cualquier momento durante el transcurso del próximo año, hasta que llegue el próximo desafío «Derecho a volver a jugar». .
«Estoy seguro de que mucha gente ODIARÁ esta ‘recompensa’, pero para mí es la recompensa más divertida y memorable de todos los tiempos», dijo McGinley. «Creo que la gente llegará a apreciar el humor».
Que no haya dudas, McGinley habla en serio sobre esto: dijo que ha hecho todo lo posible para asegurarse de que cosas como cambiar el reloj de su PC o jugar con su registro no permitan que se reproduzca Endlight, y que la única forma de obtener la reproducción cupón es superar el desafío. E incluso si gana el cupón, se le desaconsejará encarecidamente que lo use: «Hacemos un GRAN negocio tratando de canjear el cupón. Se ejerce mucha presión verbal sobre el jugador para que NO canjee ‘The Right To Repetir'», dijo.
Eso encaja con el tono general de Endlight, que salpica su acción rápida con comentarios casuales, y a menudo muy divertidos, del desarrollador, que aparecen como mensajes flotantes en el juego, algunos aparentemente aleatorios, otros desencadenados por eventos específicos. En el nivel Dune, por ejemplo, apareció un mensaje que decía que Ray Bradbury estaría orgulloso de mi actuación.
(Crédito de la imagen: pantalones grandes)
Fue seguido rápidamente por una disculpa por equivocarse con el autor:
(Crédito de la imagen: pantalones grandes)
Y luego otro:
(Crédito de la imagen: pantalones grandes)
También hay mensajes relacionados con el proceso de desarrollo, las opiniones del desarrollador sobre ciertos niveles, exhortaciones a beber más agua, palabras de aliento al estilo «aguanta», no muy inspiradoras, y «charlas sorpresa» que prometen contar «el La peor historia en la historia de los videojuegos».
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(Crédito de la imagen: pantalones grandes)
(Crédito de la imagen: pantalones grandes)
(Crédito de la imagen: pantalones grandes)
(Crédito de la imagen: pantalones grandes)
(Crédito de la imagen: pantalones grandes)
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Y aunque los niveles de Endlight a veces son muy cortos, el juego en sí promete ser muy grande: hay más de 100 niveles en el juego base y McGinley planea lanzar otros 25 niveles por mes, gratis para todos los jugadores. (Para que conste, esos tampoco se pueden reproducir).
Claramente, Endlight no es para todos (por un lado, incluye un mensaje de «advertencia de convulsiones» muy merecido), pero me estoy divirtiendo mucho más de lo que esperaba. Es intenso a veces, inesperadamente relajante en otros, y mucho más inteligente de lo que parece a primera vista. No sé si lo terminaré, la página de Steam garantiza que es imposible quedarse atascado en un nivel, pero ¡santo cielo! mucho de eso —pero definitivamente estoy ansioso por volver a eso.
(Crédito de la imagen: pantalones grandes)