En mi primera partida de Baldur's Gate 3, poco después de llegar a la ciudad que constituye el acto final del enorme juego de rol, uno de los villanos secuestró a Lae'zel. Y aunque no pospuse demasiado el rescate de ella, tampoco me apresuré. No me mires así, esto era dentro del personaje: estaba interpretando a Shadowheart.
Sin embargo, si mi pareja romántica Gale fue quien fue secuestrada, podría haberme escapado. En una entrevista reciente con IGN, el director de Larian, Swen Vincke, explicó que así fue como se planeó inicialmente que se desarrollara. «Al principio siempre era tu pareja romántica», dijo, «lo cual no era muy popular».
Durante el tercer acto, el cambiaformas Orin el Rojo se convierte en un verdadero dolor de cabeza, por decirlo a la ligera. Además de atormentarte haciéndote pasar por NPC aleatorios que conoces, solo para revelar su identidad cuando conversaciones que de otro modo serían inofensivas se vuelven extrañamente viscerales, secuestra a uno de tus compañeros y lo lleva al Templo Bhaal para ser sacrificado. Tal como funciona ahora, secuestrará a Lae'zel, Gale, Halsin o Minthara si los dejas en el campamento, dando prioridad a quien tenga el índice de aprobación más bajo. (Ella toma al NPC Yenna si ninguno de esos personajes está vivo y en tu campamento). Por lo tanto, aparentemente es posible para ella secuestrar a tu pareja romántica.
«Aún puede suceder», dijo el escritor principal Adam Smith, «lo que generalmente envía[s] «Vas directamente al Templo de Bhaal, que tiene sus propios problemas porque estás corriendo hacia un área de muy alto nivel, tal vez un poco demasiado pronto».
Vincke describió este elemento de la misión, secuestrar a un NPC importante, como un «riesgo creativo», diciendo: «Una vez que lo haces y no vas tras ellos de inmediato, pierdes un montón de historia dependiendo de cómo lo hagas». «Lo vamos a aceptar. Pero al mismo tiempo, necesitábamos algo en lo que había mucho en juego. Por eso lo hicimos de esa manera, y teníamos muchas reglas que cambiaron con el tiempo».
La versión actual de esas reglas, que restringe el secuestro a los compañeros que quedan en el campamento, significa que para muchos jugadores es Halsin quien es secuestrado. Hay buenas razones argumentales para dejarlo atrás, ya que su trama concluye en el segundo acto y en ese momento él simplemente está dando vueltas en busca de apoyo moral, y buenas razones mecánicas, porque es un druida y también tienes a Jaheira ocupando el mismo lugar. role.
No es que haya mucha demanda de druidas en la gran ciudad. «Si no lo secuestran», dijo Smith, «deambula por Baldur's Gate diciendo: 'Odio los espacios urbanos, son horribles'».