NVIDIA ha lanzado un complemento DLSS4 para Unreal Engine 5, compatible con versiones de 5.2 a 5.5. Este complemento reúne diferentes funciones, incluida la generación de marcos múltiples, la generación de cuadros, la recondicionamiento de rayos, la super resolución, el DLAA y el reflejo.
Intel también ofrece un complemento Xess 1.3 para Unity. Esta versión integra la reducción de información sin separarlo de la generación de imágenes, a diferencia de Xess 2.
Mientras que DLSS y FSR continúan siendo adoptados en los nuevos juegos, Xess parece estar menos en el centro de atención e Intel aún no ha especificado los planes futuros para su desarrollo.