Clockwork Revolution, un juego de disparos en primera persona con temática steampunk de InXile Entertainment, se reveló en la presentación de Xbox Games la semana pasada, y su apariencia y configuración ya tienen a la gente entusiasmada. El juego presenta algunas opciones estilísticas y mecánicas que son familiares: esa estética steampunk, travesuras que viajan en el tiempo y una rebelión contra un dictador despiadado que gobierna la ciudad con mano dura. Sí, todos están pensando en Bioshock Infinite.
Sin embargo, algunos han discrepado con cuán cerca está esto de esa inspiración, particularmente butmac en Twitter. Tienen una serie impresionante de tráilers en su haber como productores, incluido Bioshock Infinite, pero también el tráiler de MultiVersus que recuerdo con cariño por lo bien que capturó la nostalgia de ese juego, incluso si el luchador ha tenido un momento difícil desde entonces.
«Nunca había visto un juego tomado de otro juego tan directamente como Clockwork Revolution tomó de Bioshock Infinite». dijo Butmac . «Quiero decir, esos fueron los niveles de préstamo de infracción de propiedad intelectual».
Butmac luego hizo una hilo separado Continuó haciendo comparaciones entre capturas de pantalla, «solo alrededor de la mitad» de los avances en los que trabajaron, y Clockwork Revolution.
Podría decirse que el jab de infracción de IP es solo una exageración para aclarar el punto, pero, desde entonces, un portavoz de Microsoft le dijo a IGN que las similitudes no son intencionales y que los jugadores podrán personalizar sus propios personajes en el próximo juego de rol. Esto se siente como una respuesta al comentario de Butmac sobre el «personaje de Daisy Fitzroy repleto de bufanda»: Daisy Fitzroy es la líder de Vox Populi, una rebelión en Bioshock Infinite.
Siempre tengo cuidado cuando acusan a cualquier juego de ‘copiar’ cualquier otro juego. Si bien los desarrolladores toman mucho prestado unos de otros, no es algo intrínsecamente malo: yo diría que la iteración son las tuercas, los tornillos y el corazón palpitante de un medio como los juegos. El arte está destinado a ser compartido, construido, cambiado y ajustado.
Si bien los desarrolladores de inXile claramente buscaron inspiración en Bioshock Infinite y le dieron un vistazo al tráiler, principalmente estoy viendo una estética steampunk, algo que los juegos Irrational no vieron. inventar —y algo de creatividad genuina en exhibición. Soy especialmente fanático del elegante caballero en 0:36 y su cinta transportadora de aeropuerto móvil y mecanizada, que quiero en la vida real.
Si nos guiamos por lo que Brian Fargo de InXile y otros han estado diciendo sobre el juego, Clockwork Revolution está tomando prestado de un libro de mecánica mucho más amplio de lo que sugiere el tráiler. Por ejemplo, Bioshock Infinite usó el viaje en el tiempo como un dispositivo de trama en su campaña lineal de estilo triple-A. El jugador nunca interactuó tanto con él como lo empujaron a través de él para cambiar el decorado del escenario. El sistema de viaje en el tiempo en Clockwork Revolution se perfila para funcionar más como Clock Town en Majora’s Mask, en lugar de cualquier cosa que vimos en Columbia.
¿Existiría Clockwork Revolution sin Bioshock Infinite? Tal vez no en esta forma exacta, aunque no creo que sea justo juzgarlo por llevar su influencia en la manga. Especialmente cuando, y lamento hacer que nuestros lectores sientan su edad, Bioshock Infinite tiene 10 años. Existe una probabilidad distinta de cero de que los desarrolladores que crecieron jugando a Bioshock Infinite estén creando juegos ahora.
Para poner eso en perspectiva, Dead Space luce influencias de System Shock y Resident Evil 4 con orgullo, con una brecha de alrededor de 14 años para el primero y solo tres para el segundo. ¿Tomar prestada la influencia directa solo es malo cuando se trata de un juego? ¿Cuánto tiempo tenemos que esperar antes de que algo sea juzgado como una ‘imitación’? Incluso si Bioshock Infinite fue una inspiración directa, creo que ya es hora de que otros estudios intenten jugar con la misma estética, ideas y temas.