Como empresa que se enorgullece de hacer las cosas de manera diferente en la industria de los deportes electrónicos, WePlay Holding ha sido durante mucho tiempo una empresa de medios establecida y un organizador de eventos de deportes electrónicos.

Su división de deportes electrónicos, WePlay Esports, ha convertido recientemente este enfoque en una realidad, estableciendo récords de audiencia con algunos de los eventos de deportes electrónicos más importantes en los que ha trabajado en 2021 CS: GO’s PGL Major Stockholm 2021 y Dota 2’s WePlay AniMajor.

Si bien ambos eventos fueron un éxito, WePlay organizó el último y se convirtió en la emisora ​​oficial en ruso del primero.

Esports Noticiasvideojuegos.com se sentó con Oleh Humeniuk, director ejecutivo de WePlay Holding, para hablar sobre los mayores esfuerzos de la compañía en 2021, los conocimientos clave que la compañía ha obtenido a lo largo del año, así como sus planes para el 2022.

Crédito de la imagen: WePlay Holding

Establecer récords de audiencia

De acuerdo a Humeniuk, 2021 fue un año ajetreado para WePlay Esports: «Organizamos cinco eventos y cubrimos siete torneos como locutores y nuestros resultados sugieren que hicimos un gran trabajo».

Los dos eventos más grandes e importantes para la compañía fueron sus dos principales torneos en CS: GO y Dota 2. Basado en datos proporcionados por Esports Charts, la empresa de medios ha logrado resultados notables en ambas disciplinas.

Su transmisión del PGL Major Stockholm 2021 estableció un récord entre las transmisiones de CS: GO en ruso, alcanzando un máximo de 865,000 espectadores simultáneos.

Humeniuk comentó: «Estamos realmente locos por CS: GO e intentamos mostrar este amor a nuestros espectadores. Nuestros talentos de transmisión internos Oleksii ‘yXo’ Maletskyi, Yuriy ‘Strike’ Tereshchenko y Aleksandr ‘Enkanis’ Polishchuk habían estado hambrientos de una especialización en CS: GO durante años y lo dieron todo «.

De acuerdo a Humeniuk, varios otros factores también contribuyeron al éxito del evento. No solo la audiencia había estado esperando el evento durante mucho tiempo, sino que también existía el ‘efecto NAVI’ que nunca se debe ignorar. De hecho, Natus Vincere provocó una verdadera ola de exageración con la asombrosa actuación del equipo en el evento.

Además, WePlay AniMajor supuestamente la primera competencia de Dota 2 con temática de anime fue especialmente exitoso, acumuló más de 37 millones de horas de visualización y estableció un nuevo récord histórico para Mayores del circuito profesional de Dota (DPC).

“Nuestros eventos siempre tienen algún tipo de tema atractivo, un giro especial. WePlay AniMajor no fue una excepción ”, dijo Humeniuk, explicando el ímpetu detrás de albergar el evento de deportes electrónicos con temática de anime.

“Hemos estado considerando la posibilidad de realizar un torneo con temática de anime durante bastante tiempo y ofrecimos el tema como una de las opciones para Válvula para un mayor de DPC. Además, al anunciar la serie de televisión DOTA: Dragon’s Blood, Netflix despertó el interés tanto en el anime como en Dota 2. Así que, cuando se nos concedió el derecho de presentar el Major, ya teníamos claro qué programa queríamos montar «.

La creación de las estatuas para WePlay Animajor tomó todo un mes y requirió alrededor de 600 m3 de espuma plástica. Crédito de la imagen: WePlay Holding.

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En consecuencia, el evento se convirtió en la máxima prioridad para todo el equipo de WePlay. “Durante más de un mes, todos los pensamientos de los empleados de WePlay Holding solo giraron en torno a cómo hacer de WePlay AniMajor un evento del más alto calibre”, dijo.

“Los plazos estrictos fueron probablemente el mayor desafío. Tuvimos que preparar el evento en unos 40 días. Se necesitaron aproximadamente 4.500 horas de trabajo solo para crear y decorar el decorado. Todos nuestros equipos y socios lo dieron todo para montar un espectáculo único.

“Por ejemplo, decidimos hacer nuestra adaptación del Valle del Fin [a symbolic location in anime series Naruto], que requirió alrededor de 600 m3 de espuma plástica. Al final, pasamos un mes entero construyendo las dos estatuas de 10 metros de altura «.

Además de albergar eventos en los deportes de base, WePlay expandió su cartera en 2021, trabajando en una gama de nuevos títulos que incluyen VALORANT, múltiples juegos de lucha y Rocket League.

“Me gustaría destacar especialmente a Rocket League, ya que es la disciplina a la que definitivamente queremos contribuir en el futuro. Nuestro debut WePlay Rocket League Invitational se convirtió en el evento más exitoso entre las competiciones que no pertenecen a la RLCS en términos de horas de visualización «.

La competencia alcanzó un pico de más de 78.000 espectadores simultáneos y acumuló más de 631.000 horas vistas en la región EMEA, según Gráficos de deportes.

WePlay Rocket League Invitational se convirtió en el evento más exitoso entre las competiciones no RLCS de Hours Watched. Crédito de la imagen: WePlay Holding

Humeniuk continuó: “Rocket League es un unicornio entre los títulos de deportes electrónicos, ya que es adecuado para todas las edades, es gratis, tiene un juego intuitivo y muchas otras ventajas únicas.

“Este título tiene un gran futuro y nos esforzamos por contribuir a su popularidad cooperando más con Psyonix. Espero que el WePlay Esports Invitational con Rocket League sea solo el comienzo de nuestra sólida asociación «.

Liga de la Academia WePlay

Además de los eventos de deportes electrónicos de primer nivel, WePlay también presentó la WePlay Academy League, una serie de torneos para las listas de jóvenes de CS: GO. De acuerdo a Humeniuk, la liga se ha convertido rápidamente una parte fundamental de la escena Tier 2 CS: GO.

Ocho equipos se unieron a los esfuerzos de la empresa para crear un entorno propicio para los recién llegados, incluyendo Astralis Talent, Fnatic Rising, FURIA Academy, mouz NXT, NAVI Junior, BIG, OMEN Academy, Young Ninjas y VP.Prodigy.

“Los deportes electrónicos nunca han tenido una escena de Nivel 2 formal y estructurada todavía, lo que no hace que el futuro de los deportes electrónicos sea fácil y directo. Solo jugadores y equipos reconocidos participan en torneos mundiales y obtienen contratos de patrocinio, mientras que los jóvenes prodigios tienen una pequeña posibilidad de subir al escenario ”, argumentó.

«La WePlay Academy League es un prototipo de la escena Tier 2 que todas las organizaciones de deportes electrónicos necesitan actualmente. En el futuro, es de esperar que las organizaciones de CS: GO, gracias a nuestra Liga de la Academia, tengan un grupo amplio de jugadores para reclutar sangre fresca para sus listas principales «.

La CS: GO Academy League de WePlay brinda a los jugadores jóvenes la oportunidad de experimentar la participación en torneos LAN. Crédito de la imagen: WePlay Holding

2022 adelanto

La WePlay Academy League ha concluido dos temporadas en 2021, pero la compañía se ha comprometido a producir al menos cuatro más.

“Nos gustaría expandir la WePlay Academy League, invitar a más equipos y probablemente extenderla a varias regiones. Nuestro equipo capacitado y experimentado está preparando muchos anuncios nuevos, que estamos ansiosos por compartir ”, afirmó. Humeniuk.

Avanzando hacia el próximo año, WePlay tiene la intención de expandir aún más su cartera, así como continuar enfocándose en la organización de eventos temáticos. “Siempre estamos buscando nuevos títulos. En 2022, nuestro objetivo es ampliar la gama de títulos en los que organizamos los torneos ”, dijo.

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“Cuando se trata de organizar torneos con diferentes temáticas, como el cyberpunk, el garage de alta tecnología o el anime, es una tradición para nosotros y vamos a seguir adelante. Quizás mañana nos inspire alguna festividad o evento histórico ”.

Por último, pero no menos importante, WePlay comenzó a usar su Esports Arena en Kiev para varios eventos, incluidas competiciones no deportivas, y planea continuar haciéndolo el año siguiente. Además, su estadio de deportes electrónicos en Los Ángeles supuestamente está casi listo para albergar su primer torneo. «Lo usaremos a toda máquina en 2022», Advirtió Humeniuk.


Apoyado por: WePlay Holding

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