Imagen de UESP compartida con licencia Creative Commons (recortada / volteada horizontalmente) (Crédito de la imagen: Bethesda / Unofficial Elder Scrolls Pages)
Transformarse en un hombre lobo en Skyrim es increíble. Te conviertes en una bestia enorme e increíblemente poderosa. Corres a cuatro patas a velocidades increíbles. Eres lo suficientemente fuerte como para asombrar a los gigantes con un golpe de tus garras. Tu aullido es tan aterrador que incluso los monstruos se darán la vuelta y huirán. La capacidad de convertirse en hombre lobo es una de las características más memorables de Skyrim.
Pero casi no lo fue. El hombre lobo de Skyrim originalmente iba a ser un cuerpo humano normal con la cabeza de un perro. Eso es todo.
Para celebrar el décimo aniversario de Skyrim, uno de los artistas de personajes de Skyrim, Jonah Lobe, habló con otros nueve ex desarrolladores de Bethesda que trabajaron en Skyrim. En un video de una hora, llamado «Usted’ r e Finalmente despierto , «discuten una serie de temas sobre el desarrollo del célebre juego de rol, incluida una sección dedicada al concepto original menos que impresionante del hombre lobo, que era solo usar un modelo de personaje normal pero hacer estallar la cabeza de un perro.
«Eso siempre fue absolutamente divertido, que iban a ser personas con cabezas de perro y cuerpos totalmente normales», dice Nate Purkeypile, artista mundial, en el video. «Y todo el mundo les iba a tener miedo. Mientras tanto, tienes a un gato drogadicto pasando el rato en la ciudad y todo el mundo está bien con ellos».
«Fue horrible», dice el artista de personajes de Skyrim, Dennis Mejillones, que quería convertir al hombre lobo en una «gran fantasía de poder» para los jugadores. Sus ideas encontraron mucha resistencia por parte de otros desarrolladores del equipo de Skyrim. «El miedo era que rompería mucha mierda», dice. «Y rompió algunas cosas».
Sigue la forma en que corre el hombre lobo, a gran velocidad a cuatro patas. Se movió tan rápido que superó la capacidad del juego para cargar en el mundo y el escenario, lo cual fue un gran problema. Mejillones dice que a un animador, Jeremy Bryant, se le ocurrió un ingenioso truco de usar un cambio en el zoom de la cámara del jugador para hacerlo Mira como si el hombre lobo corra más rápido de lo que realmente es para evitar romper el juego.
Aunque no todos en el equipo estaban contentos con tener que encontrar formas de hacer que el hombre lobo funcionara en Skyrim, Mejillones dice que tenía un campeón importante en su esquina: Todd Howard.
«Recuerdo la primera vez que se lo mostramos a Todd como una prueba de concepto, y él dijo, ‘Esto es jodidamente genial'», dice Mejillones. «Y la gente decía, ‘Pero …’ y él decía, ‘No, esto va a entrar'». Hasta luego, cabeza de perro. Hola, hombre lobo.
Puedes ver el capítulo de hombres lobo de «Finalmente estás despierto». aquí mismo en Youtube.