Nota: esta es mi primera transcripción del nuevo podcast Weekend Whammy y es mucho más largo de lo que esperaba. También dejé salir algunas cosas, edité otras partes y reformulé ciertas cosas.

Hola y bienvenido de nuevo al Weekend Whammy. Soy su anfitrión con la depresión más agobiante. Pensé que comenzaría esta semana con un hecho divertido al azar sobre mí. Una de las cosas que más me molestan es la gente que va a las estaciones de servicio, compra gasolina y luego hace las compras de una semana. Mire, solo tome su gasolina, pague, vuelva al auto, vaya al estacionamiento y luego vaya a hacer sus compras. No me hagas sentarme 20 minutos detrás de ti en un coche, esperando que encuentres qué brócoli quieres comer. Bien, súbete al auto, ¡VAMOS!

De todos modos, según mi estructura habitual de Weekend Whammy, comenzaremos los juegos que he revisado, luego pasaremos a lo que he estado jugando y podría estar revisando, y luego a algunas noticias y cosas así.

Para empezar, revisé Cyanide & Happiness: Freakpoclypse. Este fue un juego de aventuras de apuntar y hacer clic ambientado en el universo Cyanide and & happiness, que es una serie de webcomics y cortos animados. Recaudó $ 575,000 en Kickstarter y ha estado en desarrollo durante algunos años. En el último Weekend Whammy mencioné que no lo estaba disfrutando mucho y me da miedo decir que mi opinión no cambió realmente al final. El juego me dio algunas risas a lo largo de su corto tiempo de ejecución de 2 horas, pero no tantas como realmente esperaba. Los rompecabezas en sí fueron diseñados básicamente sin mucho para ellos y sin escenarios o circunstancias realmente únicos. Lo más interesante que podrías hacer es levantar un escritorio con una polea. En general, entonces, no creo que este juego valga la pena y tiene un ritmo muy pobre. Durante esas dos horas, no haces nada. Lo único interesante ocurre literalmente justo antes de que aparezcan los créditos, y luego estás esperando el segundo juego.

En el lado positivo, creo que podría valer la pena jugar este juego en el futuro una vez que veamos el próximo juego o las tres partes de la trilogía planificada. Una vez que estén todos juntos en un solo gran juego, podría valer la pena jugarlo, pero por ahora, por sí solo, no creo que valga la pena jugarlo.

A continuación jugaré y revisaré Genesis Noir. Ahora, según la descripción de Steam: “Una aventura negra que abarca el tiempo y el espacio. Cuando un triángulo amoroso entre seres cósmicos se convierte en una amarga confrontación, serás testigo de un disparo disparado por un dios celoso, también conocido como The Big Bang. Salta al universo en expansión y busca una forma de destruir la creación y salvar tu amor ".

Una pequeña reseña muy interesante. Es un juego muy difícil de describir visualmente. Tiene un estilo artístico en blanco y negro, pero no de la forma en que probablemente estés pensando, como una película antigua. En cambio, la mayor parte de la pantalla es en blanco y negro y se usa para delinear y completar los detalles. Parece realmente sorprendente. Recomiendo ver el tráiler a continuación. Pero sí, vendrá una revisión. Todavía no he jugado lo suficiente como para ofrecer ni siquiera una simple opinión al respecto.

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También he estado jugando al viejo juego del genio malvado en preparación para quizás revisar el genio malvado 2. Digo quizás porque el dinero es muy escaso en este momento y ahora el código de revisión está disponible, y realmente necesito hacer cosas como conseguir un perro- comida para mi pastor alemán, pagar facturas y todas esas cosas divertidas. Y desafortunadamente, ha habido un montón de cosas personales que sucedieron. Así que sí, no estoy seguro de tener dinero en efectivo para revisarlo.

Pero en caso de que lo haga, estoy jugando a Evil Genius. En caso de que no lo supieras, Evil Genius es como un juego de gestión en el que estás construyendo tu base malvada en una montaña. Y estás gestionando a tus secuaces y enviándolos al mundo para que cometan actos nefastos y roben dinero en efectivo. Estás construyendo cuarteles, centros de control, reactores, etc., y todo el tiempo estás tratando de evitar que los turistas curiosos entren y los agentes enemigos descubran tus secretos.

No ha envejecido mucho. Es bastante torpe en su interfaz de usuario y en lo que intenta hacer. Pero la premisa básica es tan divertida y encantadora que realmente no te importa. Aún así, espero que evil genius 2 se base en todo y lo convierta en un juego mucho, mucho mejor. Quiero decir, estaría bastante feliz jugando un remaster de Evil Genius con gráficos modernos y una interfaz de usuario actualizada, así que incluso si la secuela es solo eso, podría ser bueno.

Aparte de eso, he estado jugando mucho a Warhammer 40K: Dawn of War, el antiguo juego de estrategia en tiempo real de Relic Entertainment. Esto fue lanzado en 2004 y fue una parte sustancial de mi infancia, o debería decir años de adolescencia, ya que tenía 13 años cuando fue lanzado. Lo compré casi tan pronto como salió y he jugado docenas y docenas y docenas Y DOCENAS de horas. Pero no he vuelto al juego en un par de años, así que voy ahora con la intención de revisarlo y las tres expansiones.

Sin embargo, algunos pensamientos rápidos al respecto: creo que ha resistido la prueba del tiempo de manera brillante. De hecho, podría lanzarlo en 2021 con gráficos modernos y no creo que nadie se dé cuenta de que tiene 17 años. Así de bueno era Relic. Así de bueno es el juego.

Lo que realmente me encanta es cómo crearon estos puntos de captura alrededor del mapa que te proporcionan uno de los dos recursos que necesitas para crear cosas. Esto te obliga a salir de tu base, empujándote a ser agresivo. Tienes que tomar y retener partes de la ma, porque si no dejas que tu enemigo se establezca, serán mucho más fuertes económicamente que tú. Pueden simplemente atravesarlo con números puros, mientras que usted se quedará atrapado tratando de compensarlo. Así que realmente necesitas salir y conquistar el territorio. Evita que te tortugue. Para ayudar aún más, la construcción de la base está bastante optimizada. La mayor parte del énfasis se pone en las batallas en sí y en el uso de las habilidades individuales de tu escuadrón, además de mejorarlas con varias armas. Al igual que un escuadrón de Marines Espaciales, se puede mejorar con bólters pesados, lanzallamas y lanzacohetes.

En cuanto a las expansiones, me gusta cómo estaban dispuestas a cambiar la experiencia de un jugador. Dark Crusade abandonó la campaña lineal para un jugador del primer juego y agregó un mapa del mundo táctico por turnos en el que luchó por el control de todo un planeta. Cada pedazo de territorio que agarraste obtuvo una requisición que luego podrías gastar para reforzar áreas o comprar unidades especiales de la Guardia de Honor. Las bases que construiste también eran permanentes.

Me encanta volver a estos juegos, y voy a estropear mi propia reseña diciendo que recomiendo encarecidamente salir y comprar la colección Dawn of War en Steam. Se puede encontrar muy barato y está obteniendo uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos.

De todos modos, pasando de eso, antes de entrar en las noticias y otras partes, quería hablar sobre la PS5 y la Serie S / X. Solo quería hablar sobre dónde estamos con las consolas y cómo nos sentimos todos con respecto a ellas. Es una discusión complicada porque, aunque estoy disfrutando de mi Playstation 5, también ha sido bastante decepcionante. Y no creo que se esté perdiendo nada por no tener uno. Después de todo este tiempo, esperaba tener más para jugar en la consola. Realmente solo tenemos Demon's Souls y Destruction All-Stars. Astro Bot Realmente no estoy contando porque de todos modos vino gratis con la consola. De todos los verdaderos juegos de PS5 que tenemos, uno de ellos es un remake de un juego antiguo que ya podríamos jugar, y Destruction AllStars ha sido menos que emocionante. Tenemos Returnal en camino, así que eso es un gran problema para Sony, pero después de todo lo que Sony ha hablado de creer en generaciones, es muy decepcionante lo poco que tenemos que jugar en la consola.

No me malinterpretes, me encanta la actualización que ofrece la PS5 a los juegos de la PS4. Regresaré y jugaré todos estos juegos antiguos y me encantarán las velocidades de fotogramas más altas, los gráficos mejorados y los mejores tiempos de carga. Sin embargo, si hubiera sido un jugador habitual que no estuviera ejecutando un sitio web y simplemente me hubiera comprado la PS5, me habría sentido bastante decepcionado en este momento. Me arrepentiría de gastar el dinero para comprar uno ahora mismo y hubiera preferido esperar. Porque todo lo que estoy jugando son juegos de PS4 y, si bien la actualización es ciertamente agradable, no cuesta £ 500. En otras palabras, si no tienes una PS5 en este momento, no te estás perdiendo mucho. Ciertamente, si tiene mucho dinero de sobra y las 500 libras esterlinas no son un gran problema, entonces adelante y consígalo; apreciará el mejor rendimiento. Pero si 500 € es una gran compra para usted, no se preocupe. No te falta nada. En serio. Quédese con la última generación y aún podrá reproducir la mayoría de los grandes lanzamientos nuevos.

Lo mismo puede decirse también de la Serie S / X. Tuve suerte; Me obsequiaron mi Serie S porque dije que antes de que saliera esta generación solo iba a admitir una consola por un tiempo hasta que pudiera permitirme comprar ambas máquinas. Elegí la PS5 expresamente por los comentarios de Sony acerca de creer en las generaciones y las exclusivas, pensando que debido a que tengo una PC decente todavía podría cubrir los títulos de Microsoft ya que salieron en Gamepass y PC el primer día de todos modos. Así que volví y me mordió el culo, de verdad.

Xbox se encuentra prácticamente en una situación similar en este momento sin juegos exclusivos emocionantes. El medio era MEH en el mejor de los casos, y no hay nada realmente en el horizonte, al menos por el momento. Obviamente, su adquisición de Zenimax y otros estudios los prepara para el futuro, pero ese es el futuro y aquí y ahora no hay mucho en términos de juegos exclusivos e interesantes para jugar. Dicho esto, estoy disfrutando de mi Serie S, pero ciertamente es una consola menos emocionante que la PS5. Digo eso porque cuando enciendes la Serie S, se siente como si todavía estuviera encendiendo mi Xbox One X de la última generación. La interfaz de usuario es exactamente la misma, por lo que cuando se combina con la falta de juegos nuevos, no se siente muy … nuevo.

Así que sí, diría hasta ahora, decepcionante. Esperaba un poco más de ambas consolas. Simplemente no hemos obtenido mucho. Crucemos los dedos para el futuro.

Ahora, pasemos a algunas noticias, ¿de acuerdo? Comenzamos con más Seis días en Faluya. Ya he hablado de esto anteriormente en un Weekend Whammy, pero han estado ocurriendo más cosas con él. Sigue siendo muy controvertido. Si no sabes qué es Six Days in Faluyah, es un FPS ambientado durante la segunda batalla de Fallujah durante la guerra de Irak, una batalla de la que se informó que tuvo el combate urbano más pesado visto en la guerra. Se cree ampliamente que Estados Unidos empleó fósforo blanco como arma ofensiva durante la batalla, lo que constituiría un crimen de guerra, ya que el fósforo blanco solo puede usarse para crear una cortina de humo. Obviamente, hay una línea complicada cuando se trata del uso ofensivo / de cortinas de humo.

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Hay muchos más temas controvertidos en torno a la batalla y la guerra en los que no intentaré entrar debido a la naturaleza compleja de todo. No tengo el conocimiento para eso.

Una pequeña noticia de Six Days of Fallujah es que el juego incluirá mapas generados aleatoriamente, la idea es que los deevs quieren capturar la sensación de tener que limpiar edificios desconocidos. Con suerte, esto capturará la experiencia de los marines reales cada vez que fueron a limpiar un edificio y no tenían idea del diseño, posibles presencias enemigas, etc. Con esta generación aleatoria, no podrá recordar los diseños y tendrá que ir a ciegas.

Y ahora, a las nuevas polémicas. La gente no está contenta con este juego, amigos. Se ha creado una petición para cancelar el juego, y cito: “Bombardear, disparar y humillar al pueblo iraquí se está normalizando en este enfermizo videojuego que inevitablemente generará una nueva generación de tiradores masivos en Estados Unidos y lavará el cerebro a la gente en pensando que el racismo está bien ".

Es mucha presión poner en un juego. Quiero decir, maldita sea, ¿tiradores masivos Y racismo? Pensé que habíamos pasado este punto. Pensé que habíamos superado este punto de creer que los juegos violentos podían crear asesinos en masa y gente violenta. Pensé que habíamos superado esto. Lo tuvimos en los 90, lo tuvimos en los 200. Tenemos muchísimas investigaciones, todas las cuales indican que los videojuegos violentos no crean personas violentas. A lo sumo, parece que el juego puede aumentar un poco la agresión a corto plazo, especialmente en el caso de los niños. Nuevamente, esta es la razón por la que una buena crianza de los hijos es importante. Pero eso es todo. Nunca se ha probado ningún vínculo con asesinatos en masa y tiradores, aparte del hecho de que algunos de ellos jugaron juegos, lo que es como decir que algunos de ellos vieron películas y algunos de ellos condujeron automóviles.

¿Y lavarle el cerebro a la gente para que crea que el racismo está bien? No estoy seguro de dónde viene eso. Hay mucho que puede decir sobre la guerra de Irak y cómo fue algo horrible que no debería haber sucedido. Pero no creo que intervenga el racismo. No creo que nadie haya corrido diciendo que invadimos Irak porque pensamos que el pueblo iraquí era una raza inferior, que es la definición de racismo. Es mucho más probable que Estados Unidos haya invadido Irak porque quería tener acceso al petróleo y usó armas de destrucción masiva como excusa. No creo que el racismo haya intervenido nunca, y no estoy seguro de por qué están argumentando que el juego está introduciendo el racismo en la mezcla. No he visto ninguna evidencia de eso.

Esto es mucho que decir sobre un juego que ni siquiera está fuera y del que no sabemos mucho. Nadie lo ha jugado fuera de los desarrolladores. Hay muchas suposiciones en esta petición. Pero lo extraño es cuánta gente lo ha apoyado dentro de la industria del juego. Por ejemplo. La petición ha sido compartida por un empleado de Warner Bros. con el nombre de Osama Dorias, diseñador principal de Gotham Knights. La petición dice mucho sobre los videojuegos violentos y la influencia que tienen en las personas, pero Dorias la firmó y la compartió. Trabaja en Gotham Knights. Un juego sobre ocultar tu identidad y convertirte en juez y jurado. Un juego sobre golpear a la gente. Donde eres un justiciero. ¡Es un videojuego violento! Así que creo que se trata de no tirar piedras cuando estás parado en una casa de cristal. Estás haciendo videojuegos violentos, así que tal vez no firmes una petición que argumenta en contra de un videojuego violento.

Ahora, obviamente, la gran diferencia es que uno es completamente ficticio y el otro no. Eso es importante. Pero una gran parte de este argumento es nuevamente la violencia en los juegos, y no creo que sea inteligente que un desarrollador ponga su nombre en una petición que intenta cancelar un juego.

Dicho esto, Dorias es iraquí y me imagino que para él el tema es mucho más delicado. Entonces puedo entender su indignación. No estoy de acuerdo con eso, pero al menos puedo entenderlo.

otros desarrolladores como Square Enix, EA y Ubisoft también han apoyado a Dorias y la petición. Estas personas hacen juegos como Battlefield, Rainbow Six: Siege y Tom Clancy. Si bien no son recreaciones de eventos reales, a menudo se basan en eventos reales y hacen uso de tensiones muy reales entre países como Estados Unidos, Rusia y China.

Yo solo … no entiendo esto. Seguramente esto se está disparando en el pie, ¿verdad?

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Pero intentemos volver al hecho de que Six Days in Fallujah se basa en un evento real. De alguna manera, puedo entender las duras reacciones porque cualquier evento histórico como la segunda batalla de Faluya es un tema delicado. Pero, en última instancia, no se puede argumentar que los juegos son arte y luego argumentar que no deberían hacerse porque no le gusta lo que dice. Eso va en contra de todo lo que el arte es y debería ser. Puede que no te guste absolutamente un juego y puedes tener opiniones sobre cómo se muestra. Puedes odiar el mensaje que está enviando. Pero al final del día, tiene derecho a ese mensaje. Este juego podría aparecer y mostrar completamente a Estados Unidos en una luz resplandeciente, brillante, un rayo de esperanza que estuvo totalmente en lo cierto al invadir Irak y rechazar lo que hizo y matar inocentes. Odiaría eso y odiaría el mensaje y argumentaría en contra del mensaje, pero ellos tendrían derecho a ese punto de vista. Los desarrolladores tienen derecho a ese punto de vista y se les debería permitir hacer ese juego. Por supuesto, básicamente se te permite quemar libros y exigir que se detengan, supongo, creo que eso va en contra de una sociedad de libre pensamiento.

Y lo que es más importante, de nuevo, hay muchas suposiciones sobre un juego que aún no se ha concretado. A pesar de eso, hay lugares como Kotaku que lo describen como un "simulador de crímenes de guerra". Esa es una afirmación audaz, especialmente si se considera que los desarrolladores ya han declarado que el supuesto uso de fósforo blanco no se mostrará ni se discutirá. Supongo que el argumento es que toda la guerra de Irak fue un crimen de guerra. Creo que la mayoría de la gente en estos días estaría de acuerdo en que la invasión de Irak fue una mierda y nunca debería haber ocurrido.

Simplemente … plantea muchas preguntas sobre otros juegos, ¿verdad? Quiero decir, los juegos de la Segunda Guerra Mundial, ¿glorifican y normalizan la matanza de soldados alemanes? Tendemos a ver a los nazis como el enemigo del juego perfecto porque nadie se siente mal por dispararles, pero lo que la mayoría tiende a olvidar es que muchos de los soldados alemanes no eran nazis. Obviamente, muchos de ellos apoyaron al partido nazi, pero muchos habrían argumentado con vehemencia en contra de ser etiquetados como nazis, muchos eran reclutas, muchos no tenían otra opción. Pero les disparas de todos modos. Obviamente, la situación era diferente, era un campo de batalla. Se trazaron líneas. Alemania tenía la intención de conquistar el mundo y era sumamente racista. Hicimos lo correcto al luchar contra ellos y, lamentablemente, muchas personas inocentes resultaron heridas en el proceso. Entonces, ¿dónde trazas esta línea mágica? Una gran cantidad de juegos de Call of Duty representan eventos horribles que se basan en eventos reales que tuvieron lugar.

Francamente, estos argumentos en contra de Seis días en Faluya son tontos e ilógicos.

Ahora, el juego en sí afirma que intentará representar ambos lados del conflicto. Habrá secciones en las que jugarás como civiles iraquíes, lo cual es interesante. Personalmente, estaría bastante interesado en jugar todo el juego como un civil iraquí que intenta sobrevivir a la batalla. Podría ser un juego de terror realmente tenso y emocional, casi, en el que doblas una esquina y te encuentras cara a cara con un escuadrón de marines que abren fuego. Eso realmente podría impactar emocional e intelectualmente y ser una descripción asombrosa de la batalla de Falljuah.

El último punto que quería plantear es que hubo alguien con el nombre de Rami Ismail que publicó un video reaccionando a las nuevas imágenes del juego. Específicamente, reaccionó a dos puntos. La primera fue la generación aleatoria en la que criticó la idea de que las vidas de los iraquíes no son más que una generación aleatoria, ahora. Creo que fue ignorando deliberadamente la idea de la función. No es ni de lejos lo mismo que decir que son iraquíes generados al azar para que los dispare. E incluso si lo son, muchos juegos utilizan la generación aleatoria de NPC porque intentar crear cada uno a medida llevaría mucho tiempo. No nos quejamos de esto en otros juegos, entonces, ¿por qué este? No argumentamos que esos juegos devalúan de alguna manera vidas humanas porque las personas que se muestran se generan al azar. Creo que es una afirmación tonta.

La otra cosa a la que reaccionó fue una parte de las imágenes de la entrevista que se muestra donde un infante de marina hablaba sobre las cámaras de compensación. Hablaron de cómo creían que el primer infante de marina en la puerta siempre tenía la razón. Es cierto que cuando lo escuchas fuera de contexto suena extraño. Estaba tratando de argumentar que ¿significa esto que el primero en atravesar una puerta siempre tiene razón sobre asesinar gente? Eso, ya sabes, borra la afirmación de la pizarra. Que si ese infante de marina dispara contra una persona inocente está bien porque instantáneamente tiene razón. Pero eso no era lo que decía el infante de marina. Si miras la entrevista, lo que decían es que la primera persona que atraviesa una puerta tiene que tomar una decisión en una fracción de segundo si hay alguien al otro lado de la puerta. En microsegundos tienen que decidir disparar o no disparar. Es una decisión difícil de tomar porque no sabes si la persona al otro lado de la puerta es un civil inocente o un enemigo que te va a disparar a ti y a tus compañeros. Es una situación terrible en la que espero no estar nunca, y no puedo imaginar el proceso de pensamiento de un infante de marina teniendo que hacer esas llamadas.

Ahora, tenemos que dejar de lado la cuestión de si el infante de marina debería o no estar allí. Solo tenemos que considerar ese momento de atravesar la puerta. Están diciendo que en ese breve momento el primer tipo siempre tiene la razón, y lo que claramente con esto es que confían en el juicio de ese infante de marina. Si dispara, dispararán todos. Si no lo hace, tampoco lo harán ellos. Obviamente, eso no aprueba el asesinato de personas inocentes, nunca podrá, nunca debería. Pero, nuevamente, lo que vemos en estas reacciones es que las personas intentan ignorar deliberadamente las palabras y el significado de los demás y, en su lugar, ponen sus propias palabras en la boca y hacen que las cosas suenen mucho peor. Creo que eso está mal. Creo que está mal condenar un juego que no está descatalogado, condenar a una visión de la que somos poco, y está mal intentar cancelar una obra de arte de la que no sabemos nada y que durante mucho tiempo hemos argumentado que la hemos clasificado como obra de arte. .

El programa de entrevistas es desde el punto de vista del infante de marina, así que, por supuesto, así es como él expresará las cosas, como que el primer infante de marina "tiene más que temer". Eso no borra el hecho de que la persona en la casa está jodidamente aterrorizada, y es bastante horrible asumir que el primer infante de marina simplemente mata a tiros a inocentes sin pensarlo. Ningún soldado intenta disparar a civiles y a niños, por el amor de Dios.

Hay muchas cosas que no me gustan en este mundo. Montones de películas, libros y juegos que han tenido opiniones con las que estoy totalmente en desacuerdo, pero no intento cancelarlas. No intento quemar libros porque sus palabras me ofendieron. Eso es idiota. Estas cosas tienen derecho a existir y deberían existir.

Personalmente, Seis días en Faluya no me interesa mucho. Pero espero que lo hagan de manera brillante. Espero que las entrevistas con verdaderos marines y civiles iraquíes realmente resuenen en la gente y les hagan sentir incluso un poquito tan asustados como deben haber estado. Tiene el potencial de ser un trabajo sorprendente que aborde un tema delicado, y creo que todos deberíamos desearle lo mejor en la exploración del tema.

De todos modos, dejemos las cosas pesadas. Esto probablemente se haya visto como una divagación, pero espero que entiendas la esencia. Pasando a las noticias, Sony ha revelado los nuevos diseños para los próximos controladores PS VR 2. Se parecen mucho a los controladores Oculus, pero lo realmente emocionante es que incluirán los activadores adaptativos y la retroalimentación háptica de los controladores Dualsense. ¡Esto es realmente emocionante porque podría ayudar a aumentar la inmersión de forma masiva! Los viejos controladores Move eran terribles y estaban desactualizados incluso cuando se usaron por primera vez con PS VR, por lo que es bueno ver que Sony avanza. Me encanta Half-Life: Alyx, y solo puedo imaginar cuánto más genial hubiera sido con la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos. Usar las armas podría haber sido increíble si pudieras sentir también la tensión del gatillo y el estremecimiento del arma.

Siguiendo con Sony, ha habido un rumor de que Sony planea cerrar las tiendas digitales de PS3, PSP y PS Vita. Dado que la PS5 no puede reproducir estos juegos de forma nativa, esto podría significar que cientos de miles de juegos podrían perderse para siempre. Cuando publiqué el podcast, esto era solo un rumor, pero desde que comencé a transcribir el podcast, Sony ha anunciado que esto es cierto, así que téngalo en cuenta. Afortunadamente, aún podrá descargar los juegos que haya comprado para esos sistemas, pero no podrá comprar ningún juego nuevo a menos que obtenga sus versiones físicas.

Potencialmente vinculado a esto está el hecho de que Sony ha presentado una patente para trofeos compatibles con versiones anteriores. Ahora, las patentes se registran todo el tiempo para cosas que no se usan, pero esta es bastante interesante. Está catalogado como con seis inventores, por lo que obviamente se ha invertido mucho trabajo en él. Con suerte, podría ser una indicación de que Sony está trabajando en la compatibilidad con versiones anteriores de la PS5. Sería increíble si Sony pudiera anunciar eso, y que los antiguos escaparates se fusionarán con la tienda de PS5. Espero que esto sea cierto. Realmente, realmente lo hago. Especialmente por lo fuerte que es la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox.

Se rumorea que Microsoft está considerando comprar Discord. Una vez más, tómalo con una pizca de venta. Discord, obviamente, es una plataforma masiva ampliamente utilizada por jugadores y comunidades de juegos para chatear entre ellos. Lo uso bastante para charlar con amigos que están jugando en diferentes juegos en diferentes consolas. Podría ver a Microsoft potencialmente haciendo esto y poniéndolo en la Xbox, pero ¿podrían ponerlo en otras plataformas? ¿Sony permitiría una Discord propiedad de Microsoft en Playstation? Porque sería increíble si lo hicieran. Sin embargo, Microsoft ya es propietario de Skype y tiene Teams, por lo que ¿estarán interesados ​​en otro servicio similar?

Mientras tanto, Hades ha ganado a lo grande en los premios BAFTA, llevándose a casa el primer lugar al mejor juego, superando a jugadores como Ghost of Tsushima, Half-Life: Alyx y Animal Crossing: New Horizons. También ganó en categorías como Narrativa, Diseño de Juegos y Logros Artísticos. Mientras que Logan Cunningham, el tipo que da voz a Hades, Achilles y más, se llevó a casa el primer premio como intérprete en un papel secundario. Todo esto es completamente merecido en mi opinión. Si lees mi reseña de Hades, sabrás que adoro el juego y creo absolutamente que se merece el juego del año y todos esos premios. Es un juego increíble con una mecánica asombrosa, una gran historia, hermosos gráficos y actuaciones de primer nivel. No puedo alabarlo lo suficiente.

Al otro lado de la valla, The Last of Us 2 ganó el voto del público al mejor juego del año. Probablemente ya sepas que no me gusta mucho el juego, pero entiendo por qué ganó. Para mucha gente, estoy seguro de que el juego fue duro y emocional. Simplemente no me gustó la dirección que tomó, el ritmo o algunas de las decisiones de la historia que se tomaron. También pensé que la jugabilidad estaba bien. Nada especial. No creo que se merezca el premio, pero ese soy yo personalmente. Pero sigo pensando que Hades era mejor.

Finalmente, Ghost of Tsushima está recibiendo tratamiento para la película y será dirigido por la dirección de las películas de John Wick. No tengo ninguna emoción por esto. Ghost of Tsushima ya contó una gran historia en forma de juego, y no veo la necesidad de convertirla en una película, especialmente porque ya se basa en gran medida en las viejas películas de samuráis.

Eso bastará para esta semana. Puede notar que esta no es una transcripción perfecta de mi podcast, y eso se debe a que lo he editado un poco por el bien y el tiempo y para facilitar la lectura. Además, resulta que la transcripción toma AAAAAGGGGEEEEESSSSS, así que ahí está.

Cuídense, todos.

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