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Vacaciones de invierno o no, Mojang continúa lanzando instantáneas a un ritmo constante, 1 instantánea por día desde el miércoles. Este viernes se lanzó la versión Minecraft 1.18.2 PreRelease 1. Esta versión aún agrega nuevas funciones, como la adición de etiquetas de estructura y la capacidad de agregar nuestras propias estructuras al generador de mundos.

Etiquetas de estructura añadidas
Wednesday Mojang agregó etiquetas de biomas en Minecraft en la instantánea 22w07a, lo que le permite personalizar muchas características relacionadas con los biomas. Solo 2 días después, las etiquetas de estructura ahora están integradas en el juego, lo que también te permite personalizar el juego un poco más.

10 etiquetas de estructura ahora están disponibles, guardadas en la carpeta /tags/worldgen/configured_structure_feature:


  • #delfin_ubicado: esta etiqueta enumera las estructuras que detectan los delfines cuando intentan mostrarnos un tesoro, es decir, ruinas oceánicas y barcos hundidos

  • #eye_of_ender_ubicado: esta etiqueta enumera las estructuras detectadas por (es decir, normalmente solo fortalezas subterráneas con un portal al final)

  • #pozo de mina: Esta etiqueta enumera los tipos de minas abandonadas (mina normal y mina de bioma de mesa)

  • #oceano_ruina: Esta etiqueta enumera ruinas oceánicas (océano frío y ruinas oceánicas cálidas)

  • #on_ocean_explorer_maps: esta etiqueta enumera las estructuras objetivo de los mapas del tesoro de monumentos submarinos

  • #en_mapas_del_tesoro: esta etiqueta enumera las estructuras objetivo de los mapas del tesoro que apuntan al tesoro enterrado

  • #on_woodland_explorer_maps: esta etiqueta enumera las estructuras a las que se dirigen los mapas del tesoro de Illager Manor

  • #portal_arruinado: esta etiqueta enumera los tipos de portales inferiores en ruinas (7 tipos, específicos de 7 tipos de biomas: desierto, jungla, montaña, océano, pantano, inferior y clásico)

  • #naufragio: Esta etiqueta enumera los tipos de barcos hundidos (barcos hundidos y barcos enterrados en la arena)

  • #pueblo: Esta etiqueta enumera los tipos de aldeas, 5 tipos de aldeas específicas de los biomas donde se generan: Llanuras, Desierto, Sabana, Taäga y Aldea de nieve.

Al igual que con todas las etiquetas de juegos, por supuesto, es posible modificar estas etiquetas a través de un paquete de datos para modificar el comportamiento del juego.

Estas etiquetas también se pueden usar en comandos, en el comando en particular. Como recordatorio, el comando /locate permite ubicar la posición de la estructura del tipo solicitado más cercana a nosotros.

Por ejemplo: /localizar iglú te permite localizar el iglú más cercano:

Ahora es posible usar etiquetas para ubicar grupos de estructuras, por ejemplo, para ubicar una aldea, cualquiera que sea el tipo específico, solo use la etiqueta #village en el comando:
/localizar #pueblo

En realidad esto no es completamente nuevo, porque el tipo de pueblo ya existía, la novedad en este ejemplo es la adición del # antes del nombre del tipo de estructura. No era posible lo contrario: si queríamos buscar un pueblo de un tipo concreto, por ejemplo un pueblo en el desierto, no era posible. El comando /locate ahora acepta tipos de estructura específicos, por ejemplo:
/localizar pueblo_desierto

De manera similar, Mojang actualizó el comando para aceptar también el uso de etiquetas, pero etiquetas de bioma en este caso. Ahora es posible buscar un océano sin tener que especificar su tipo específico. Si está buscando el océano más cercano, ya sea cálido, frío o tibio, profundo o no, simplemente escriba el siguiente comando:
/ubicarbioma #is_ocean

Se agregaron estructuras personalizadas en el constructor mundial.
Esta es una novedad que debe encantar a más de uno: ¡ahora es posible crear estructuras personalizadas en un paquete de datos e incluirlas directamente en nuestros mundos cuando se genera!

Lamentablemente esta personalización será menos sencilla que la personalización de un simple datapack, para incluir nuestras estructuras en los mundos será necesario modificar la configuración del generador de mundos para incluir nuestras/nuestras estructuras directamente en el json, por lo tanto es una operación que quedará reservado para los mejores creadores.

Para ello, modifique el campo rasgo en los predicados de localización.

Otros cambios

  • Minecraft pronto dejará de admitir arquitecturas antiguas de 32 bits. Si todavía está jugando en una versión de Java de 32 bits, se mostrará un mensaje de advertencia al iniciar el juego para advertirle que pronto se abandonará la compatibilidad con los sistemas de 32 bits:

    • Sistema de 32 bits detectado: ¡esto puede impedir que juegues en el futuro ya que se requerirá un sistema de 64 bits!

    • Sistema de 32 bits detectado: ¡esto puede impedir que juegues en el futuro ya que se requerirá un sistema de 64 bits!

Y un mensaje similar al usar un servidor de Realms:


  • Minecraft pronto requerirá un sistema de 64 bits, lo que le impedirá jugar o usar Realms en este dispositivo. Deberá cancelar manualmente cualquier suscripción de Realms.

  • Minecraft pronto requerirá un sistema de 64 bits, puede impedirle jugar o usar Realms en esta computadora. Deberá cancelar manualmente su suscripción a Minecraft Realms.

Si aparece este mensaje, solo puedo recomendarle que instale una versión de Java de 64 bits lo antes posible. Si tiene un sistema operativo de 32 bits, cambie a un sistema de 64 bits para poder instalar Java de 64 bits en él (que desafortunadamente requiere una reinstalación completa). Y si estás en una computadora con un procesador de 32 bits… es probable que Minecraft todavía se esté ejecutando en tu computadora, por lo que el problema ni siquiera debería surgir. Pero si fuera así a pesar de todo, lamentablemente no habrá otra solución que quedarse en la versión 1.18.2 para jugar en 32bit porque no se le ha podido instalar un SO de 64bit, y por tanto tampoco Java de 64bit.

  • Hay nuevas opciones de personalización disponibles para personalizar la generación de cuevas a través de paquetes de datos (modificando la configuración del generador mundial):
    • Se agregaron opciones en los generadores de ruido, a través del campo ‘noise_router’
    • Se agregaron opciones de densidades combinadas
  • Los campos destino de la tabla de botín del mapa del tesoro ahora acepta etiquetas de estructura. Además, el nombre de estos mapas ya no está vinculado a la estructura de destino: por lo que puede cambiar libremente la estructura de destino sin tener ninguna incoherencia con el nombre del mapa (por lo general, si está creando un mapa que localiza pueblos, sería una pena que la carta se llamara ).
  • Un efecto secundario de agregar etiquetas de estructura es que los delfines serán más eficientes para encontrar tesoros cercanos.
  • Las ruinas de los baluartes deberían integrarse mejor en la forma de las estructuras.
  • El número de versión de los paquetes de datos cambia de 8 en 9 (lo que implica mostrar una advertencia si intenta importar un paquete de datos antiguo).

Corrección de errores

Se han solucionado una docena de errores en este PreLanzamiento, los principales:

  • Las estructuras con turbas no aparecían en mundos planos, especialmente en puestos de saqueo, cabañas de brujas y monumentos de guardianes submarinos.
  • Las ruinas del portal tampoco se generaron en mundos planos.
  • End Fortress no siempre se generaron. Los ojos de Ender indicaron una posición, pero no había nada en esa posición.
  • Ya no era posible agregar estructuras personalizadas en la configuración del constructor mundial
  • etc.

Si no se descubre ningún error significativo para entonces (que probablemente sea en este momento), esta primera versión preliminar se convertirá en la nueva versión. Versión 1.18.2 en 10 dias la lunes, 28 de febrero de 2022.

Puede probar esta versión preliminar ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta versión preliminar, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las versiones preliminares son, como instantáneas, versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.