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Como anunció Mojang, la versión de lanzamiento de Minecraft 1.18.2 se lanzó este lunes.

Fenómeno raro que no debería ocurrir, esta versión no es idéntica a su versión candidata, podemos descubrir en el rastreador de errores de Mojang que se ha solucionado un error final desde el último RC:

  • Las estructuras del portal inferior no aparecían con la ID correcta (con ID portal_estándar_en_ruinas En vez de portal_en_ruinas), por lo que ya no era posible encontrarlos mediante el comando .

Revisemos ahora la lista de las principales funciones nuevas agregadas desde la versión 1.18.1:

Se agregó el comando /placefeature
De la misma forma que a te permite colocar una estructura en el mundo, el nuevo comando /lugarcaracteristica te permite colocar decoraciones allí, es decir, las miniestructuras construidas automáticamente por el generador de mundos para hacer que nuestros mundos estén menos vacíos: árboles, minilagos, pozos del desierto, vegetación de todo tipo, etc.

Su sintaxis es muy simple: el comando toma 2 parámetros: el ID de la decoración (se encuentra fácilmente gracias a los autocompletados), y su posición (la posición es opcional, si se omite la decoración se construirá en la posición del jugador que escribe el comando):

Al validar el juego genera automáticamente esta decoración usando su algoritmo de generación interno:

A diferencia de las estructuras que son construcciones registradas previamente en el juego (o un conjunto de fragmentos registrados previamente), las decoraciones son generadas por el motor del juego, por lo que no siempre son construcciones rígidas idénticas, todas serán ligeramente diferentes, cada árbol será único por ejemplo.

Ver la prueba completa en la instantánea 22w03a prueba

Etiquetas universales
Ya conoces las etiquetas, son listas de bloques, objetos o entidades que se pueden utilizar en las configuraciones del juego para designar un conjunto de elementos bajo un único ID (el tag ID). Por ejemplo, para que una receta de elaboración funcione con todo tipo de madera, usaremos una etiqueta que enumera todos los tipos de madera en el archivo de configuración de la receta. Esto también puede ser útil para agrupar bloques del mismo tipo pero con variaciones en todos los colores (lana, hormigón, moqueta, etc.).

Pero las etiquetas también se usan internamente en el juego para configurar ciertos comportamientos, en particular es posible modificar el comportamiento de los mobs a través de etiquetas (por ejemplo, la lista de bloques que los enderman pueden recoger está controlada por una etiqueta), y el Los generadores de mundos utilizan otras etiquetas para administrar la colocación de estructuras (bloque reemplazable para colocar una estructura, por ejemplo), etc.

Pero estas etiquetas tenían una limitación importante: solo estaban disponibles en 6 tipos:

  • bloques
  • Elementos
  • Fluidos
  • Entidades
  • Evento de juego (solo se usa para vibraciones, que se agregará en 1.19)
  • Función (esta etiqueta es un poco especial, sin embargo, permite ejecutar funciones en ciertos eventos)

Es esta limitación la que se eliminó en esta nueva instantánea, con la introducción de etiquetas universales en el juego. Estas etiquetas pueden ser de cualquier tipo compatibles con «registros«. Los registros son un concepto aún más técnico que las etiquetas, son una lista de elementos clasificados por tipo, con identificadores numéricos asociados a cada uno de ellos para permitir que el cliente se comunique con el servidor.

Hay 56 categorías de registros y, por lo tanto, ahora son posibles 56 tipos de etiquetas. Naturalmente, encontramos nuestros tipos ya existentes (bloque, elemento, etc.), pero ahora también es posible crear un nuevo tipo de etiqueta, por ejemplo, etiquetas de bioma, poción o encantamiento.

La creación de estas etiquetas se realiza como en las versiones anteriores, mediante la creación de un paquete de datos, guardando nuestras etiquetas en la subcarpeta:
/datos/[namespace]/etiquetas/[registry]
con como antes [namespace] su nombre de paquete de datos personal (o «minecraft» para modificar una etiqueta existente), y [registry] un nombre de la lista anterior.

El juego aún no utiliza todos los nuevos tipos disponibles, por el momento solo se utilizan unos pocos tipos nuevos:

  • «generación mundial/*» (lista de etiquetas admitidas actualmente visibles en este artículo de Mojang) que permiten la personalización de la generación mundial
  • 43 nuevas etiquetas de bioma (12 categorías de bioma y 31 etiquetas de posicionamiento de estructura)
  • 10 nuevas etiquetas de estructura, que le permiten agrupar estructuras por tipo (todos los tipos de pueblos, etc.)

Por lo tanto, es posible personalizar simplemente la generación de mundos, por ejemplo aquí con la adición de un naufragio en el desierto:

Ver la prueba completa en la instantánea 22w06a prueba
La lista de etiquetas de bioma en la instantánea 22w07a prueba
La lista de etiquetas de estructura en la prueba preliminar de 1.18.2-pre1

/ubicar con más precisión…
Gracias a las nuevas etiquetas de estructura, el comando /locate ahora le permite ubicar las estructuras que está buscando con mayor precisión: por ejemplo, ahora es posible buscar un tipo particular de aldea, por ejemplo, buscar una aldea en el desierto. :
/localizar pueblo_desierto

Todavía es posible ubicar una aldea genérica usando la etiqueta de estructura #pueblo: /localizar #pueblo

Prueba completa en la prueba preliminar de 1.18.2-pre1

… y el más genérico /locate_biome
De manera similar, el comando /locate_biome aprovecha las nuevas etiquetas para permitirle ubicar biomas por categoría. Por ejemplo, si estamos buscando el océano más cercano, ya sea caliente, frío o tibio, profundo o no, solo tenemos que teclear el siguiente comando:
/ubicarbioma #is_ocean

Prueba completa en la prueba preliminar de 1.18.2-pre1

Limitación del tiempo de juego
Se ha implementado un nuevo sistema de medición del tiempo de juego en el juego, por lo que después de 2 horas, se mostrará una notificación para informar al jugador que ya lleva más de una hora jugando:

Con este mensaje de advertencia: «El tiempo de juego excesivo puede limitar la vida diaria normal«.
Este mensaje se muestra cada hora, actualizándose con la duración pasada.

Si el jugador persiste, se mostrará una nueva notificación después de 24 horas de juego.

Con el mismo mensaje de advertencia.

Detalle importante: este mensaje solo se muestra para los jugadores de Corea del Sur, de hecho, la legislación de Corea del Sur requiere que los editores protejan a los jugadores, de ahí estos mensajes de recordatorio. Sin embargo, estos mensajes son solo para fines informativos, no se imponen restricciones, por lo que el jugador puede simplemente ignorar estos mensajes y continuar jugando si lo desea, y continúa viendo estas notificaciones al menos una vez por hora.

Ver la prueba completa en la instantánea 22w06a prueba

Se agregaron estructuras personalizadas en el constructor mundial.
¡Ahora es posible crear estructuras personalizadas en un paquete de datos e incluirlas directamente en nuestros mundos cuando se genera!

Lamentablemente esta personalización será menos sencilla que la personalización de una simple etiqueta, para incluir nuestras estructuras en los mundos será necesario modificar la configuración del generador de mundos para incluir nuestra(s) estructura(s) directamente en el json, por lo tanto es un operación que quedará reservada para los mejores creadores.

Para ello, modifique el campo rasgo en los predicados de localización.

Otros cambios

  • Manejo mejorado de semillas: la semilla”0» ya no es una semilla especial, ahora se trata normalmente como un número (y ya no como una cadena). Además, los espacios antes y después de la semilla ahora se ignoran, por lo que la semilla «en-minecraft «será lo mismo que» en-minecraft«.
  • Minecraft pronto dejará de admitir arquitecturas antiguas de 32 bits. Si todavía está jugando en una versión de Java de 32 bits, se mostrará un mensaje de advertencia al iniciar el juego para advertirle que pronto se abandonará la compatibilidad con los sistemas de 32 bits:

    • Sistema de 32 bits detectado: ¡esto puede impedir que juegues en el futuro ya que se requerirá un sistema de 64 bits!


      • Sistema de 32 bits detectado: ¡esto puede impedir que juegues en el futuro ya que se requerirá un sistema de 64 bits!

    • Minecraft pronto requerirá un sistema de 64 bits, lo que le impedirá jugar o usar Realms en este dispositivo. Deberá cancelar manualmente cualquier suscripción de Realms.


      • Minecraft pronto requerirá un sistema de 64 bits, puede impedirle jugar o usar Realms en esta computadora. Deberá cancelar manualmente su suscripción a Minecraft Realms.
  • El número de versión de los paquetes de datos cambia de 8 en 9 (lo que implica mostrar una advertencia si intenta importar un paquete de datos antiguo).
  • La luz de las plantas resplandecientes en las cuevas exuberantes no se aplicó correctamente:
  • Se corrigió un error gráfico muy antiguo donde los niveles de agua podían «conectarse» en diagonal, creando variaciones de nivel inconsistentes:

  • Al usar una esponja, las corrientes de agua creadas podrían fluir en la dirección incorrecta (dando la impresión de fuentes de agua falsas inexistentes):
  • Y muchos otros errores corregidos.

La versión 1.18.2 ya está disponible como actualización automática desde su lanzador favorito.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.