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Apenas comienza el año y Mojang ya nos ofrece una nueva instantánea de Minecraft, la versión Minecraft Snapshot 22w03a. Desafortunadamente no, todavía no es una instantánea de la futura versión 1.19 presentada durante Minecon el año pasado, sino la próxima 1.18.2, una versión menor que, por lo tanto, estará destinada principalmente a corregir varios errores importantes en el juego. nuevo comando y corrige muchos otros errores.

Se agregó el comando /placefeature
De la misma forma que a te permite colocar una estructura en el mundo, el nuevo comando /lugarcaracteristica te permite colocar decoraciones allí, es decir, las miniestructuras construidas automáticamente por el generador de mundos para hacer que nuestros mundos estén menos vacíos: árboles, minilagos, pozos del desierto, vegetación de todo tipo, etc.

Su sintaxis es muy simple: el comando toma 2 parámetros: el ID de la decoración (se encuentra fácilmente gracias a los autocompletados), y su posición (la posición es opcional, si se omite la decoración se construirá en la posición del jugador que escribe el comando):

Al validar el juego genera automáticamente esta decoración usando su algoritmo de generación interno:

A diferencia de las estructuras que son construcciones registradas previamente en el juego (o un conjunto de fragmentos registrados previamente), las decoraciones son generadas por el motor del juego, por lo que no siempre son construcciones rígidas idénticas, todas serán ligeramente diferentes, cada árbol será único por ejemplo.

Pero este comando no nos da total libertad, ciertas combinaciones están prohibidas: no es posible, por ejemplo, colocar un parche de Nether ores en un llano, el juego lo prohibirá:

También hay otros ejemplos problemáticos, por ejemplo, si desea colocar corales submarinos en una llanura, o un árbol de azalea en otro lugar que no sea encima de una cueva exuberante: en este caso, el generador no cometerá ningún error, pero la decoración no se construirá. :

Mejoras y cambio

  • El generador Weathered Badlands se ha mejorado para tener paisajes más consistentes con su entorno.
  • Hay más capa de arena rocosa debajo del desierto, por lo que la roca gris aparecerá con menos rapidez cuando se formen cuevas en los desiertos.
  • El efecto de niebla lejana que se aplicaba como una esfera en la versión 1.17 se transformó en un cilindro en la versión 1.18, lo que mejoró significativamente la distancia de visión, especialmente en las montañas. La forma esférica se ha reintroducido en el juego en determinados casos especiales en los que está justificado: en el agua o en la lava o con el efecto cegador por ejemplo.
  • Se agregó un nuevo idioma al juego: el friulano, un idioma que se habla en Veneto, un territorio independiente ubicado en el noreste de Italia.
  • Une nouvelle information est maintenant visible sur l’écran de debug (touche F3): en plus des coordonnées de votre position et de votre position dans le chunk en cours, l’écran de debug affiche maintenant le nom du fichier de chunk dans lequel vous usted encuentra:

Por lo tanto, ya no debería necesitar un convertidor en línea como este 🙂

Arreglo del fallo
Esta instantánea corrige alrededor de cincuenta errores, siendo los principales:

  • Manejo mejorado de semillas: la semilla”0» ya no es una semilla especial, ahora se trata normalmente como un número (y ya no como una cadena). Además, los espacios antes y después de la semilla ahora se ignoran, por lo que la semilla «en-minecraft «será lo mismo que» en-minecraft«.
  • El efecto de resistencia al retroceso (un efecto proporcionado por armas y armaduras) se aplicó incorrectamente: en versiones anteriores de Minecraft, el efecto se aplicaba de forma probabilística: por lo tanto, una resistencia del 50 % indicaba que el jugador tenía un 50 % de posibilidades de no verse afectado por el retroceso (y el 50% restante de verse completamente afectado por el retroceso). Pero este comportamiento había sido modificado por un comportamiento más simple: una resistencia del 50% reduce la fuerza del retroceso en un 50%, simplemente. Desafortunadamente, este nuevo comportamiento había sido mal implementado, y desde la versión 1.16 los 2 efectos siempre se practicaban en paralelo, por lo que en nuestro ejemplo, el jugador que usó el efecto tuvo un 50% menos de retroceso, pero también una posibilidad en 2 de no verse afectado en todo por el retroceso! Este error se ha solucionado, ahora el jugador ya no será completamente inmune al retroceso.
  • Se corrigieron varios problemas con el daño por caída que se ignoraba incorrectamente: no se reducían con enredaderas, no siempre se reducían cuando la altura era demasiado alta o no se reducían cuando caían aplastados en una corriente de agua con élitros.
  • Se corrigieron varios errores en el modo multijugador en los que el jugador podía ser expulsado por «robar» sin motivo, por ejemplo, al ingresar a un bote con élitros.
  • Tenían un estilo de regalo de Navidad, lo que los hacía indistinguibles de los cofres normales. A partir de ahora, solo los cofres clásicos tendrán este aspecto de regalo de Navidad.
  • Las estalactitas podrían crear estalagmitas debajo de una capa de bloques sin relleno
  • La nieve (y la nieve en polvo) podría aparecer bajo el agua
  • Las tortugas bebés podrían asfixiarse cuando están en una roca.
  • Finalmente, esta instantánea soluciona muchos problemas de estabilidad y rendimiento:
    • Correcciones de fallas
    • Problemas de pérdida de memoria solucionados
    • Se corrigieron problemas de corrupción de datos, que causaron la pérdida del contenido del cofre o el soporte de armadura, por ejemplo, al migrar el mundo.
    • Se solucionó el problema con el mensaje de error falso en los registros
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.