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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 22w11a de la instantánea de Minecraft. Esta versión trae muchas novedades: varios mobs, casi cincuenta bloques nuevos, un nuevo bioma, etc.

Las ranas
Las ranas son uno de los nuevos mobs anunciados durante el último Minecon en noviembre pasado.

Es una mafia pasiva, no ataca a los jugadores. Las ranas se encuentran naturalmente en los biomas de los pantanos. Ella tiene 5 corazones de puntos de vida.

Es una turba de anfibios: se siente tan cómoda en tierra como en el agua:

En tierra es capaz de realizar saltos de 3 bloques de altura:

Como la mayoría de los animales del juego es posible reproducir ranas, para ello debes ofrecerle algo de comer para ponerlo en modo amor:

Cuando 2 ranas cercanas entre sí están en modo amor, se aparean y una de ellas va al punto de agua más cercano para poner allí sus huevos:

Estos huevos son un bloque nuevo, también disponible en modo creativo. Si destruyes este bloque, no suelta nada, solo tienes que esperar a que los huevos eclosionen para que generen varios renacuajos:

Estos renacuajos son la versión bebé de las ranas, pero técnicamente son una nueva mafia acuática en el juego. Tienen 3 corazones de vida y no sueltan nada si los matan. Es posible acelerar su crecimiento dándoles bolas de baba para comer.

A medida que crecen, los renacuajos se convertirán naturalmente en ranas.

Hay 3 tipos de rana, en 3 colores diferentes. Estos colores dependen de la temperatura del bioma en el que crecen los renacuajos:

  • Si el renacuajo crece en un bioma templadoserá color naranjaeste es el color más común:

  • Si crece en un bioma calientela rana será el color blanco:

  • Finalmente, si crece en un bioma friola rana será color verde:

También hay un huevo de rana disponible en modo creativo, las ranas creadas con este huevo también tendrán un color que depende de la temperatura del bioma.

Pero las ranas no están presentes en los biomas frío y caliente, será necesario ayudar a la naturaleza a crear estas ranas de color blanco y verde. Por eso Mojang ha implementado un mecanismo que ya conocemos: es posible recoger renacuajos en cubos de agua, y así transportarlos fácilmente:

Luego, simplemente colóquelos nuevamente en un bioma frío o caliente para elegir el color de la rana que crecerá.

Cuando matas a una rana, no suelta nada, pero las ranas no son mobs puramente decorativos, ya que es posible explotarlas para obtener recursos raros del juego.

las luces de rana
Las ranas cazan naturalmente, y cuando comen una, dejan caer una bola de baba. Pero también pueden comerse a los primos Nether de los slimes: los pequeños cubos de magma, para eso tendrás que llevar una rana al Nether (lamentablemente no en un balde en forma de renacuajo ya que los renacuajos no pueden sobrevivir fuera del Nether ).agua), o devolver un cubo de magma al mundo normal. Al comer un , las ranas dejarán caer un nuevo bloque: el bloque Froglight.

Hay un color de estos bloques para cada color de rana:

Bloque amarillo para la rana naranja, bloque verde para la rana verde y bloque rosa para la rana blanca.

Como su nombre indica, estos bloques son luminosos, emiten una luz muy fuerte (nivel 15, el máximo del juego):

Lamentablemente el color de la luz emitida es siempre blanco, sea cual sea el color del bloque.

el manglar
Mojang nos lo presentó durante Minecon 2021, el manglar será un nuevo bioma en esta versión 1.19, pero por el momento aún no se ha agregado a las instantáneas. Es pues del árbol que vamos a descubrir por el momento, el mangle, a partir de su brote joven:

Este brote joven tiene la particularidad de poder plantarse bajo el agua (encharcado):


A medida que crece, este brote joven da un magnífico… roble 🙁

Desafortunadamente, el manglar tampoco se ha agregado en esta instantánea.

Pero aún podemos aprovechar los bloques que componen este árbol futuro:

La madera de mangle es de color rojizo, ya está disponible en todas sus variedades: tronco, tronco sin corteza, corteza:

Pero también en tableros y todos los objetos crafteables de estos tableros:

El mangle se reproduce por multiplicación, mediante el crecimiento de propágulos, excrecencias que crecen bajo sus hojas. Actualmente es posible crear uno manualmente usando fertilizante debajo de una hoja de mangle.

Cuando cosechamos estos propágulos, obtenemos un brote joven de mangle, que será posible (en una versión futura) replantar para formar un nuevo árbol.

La particularidad de este árbol radica en sus raíces, el árbol está posado en la parte superior de sus largas raíces que se sumerge en el agua. En Minecraft 2, los bloques forman sus raíces: los bloques raíz son bloques transparentes (como hojas) con raíces, estos bloques se pueden colocar naturalmente directamente en el agua (se pueden sumergir). El otro bloque de raíz es un bloque sólido: está lleno de barro.

El barro
Mud es un nuevo concepto de la futura versión 1.19, se encontrará naturalmente en el bioma de los manglares. Pero ahora ya es posible fabricarlo usando un vial de agua en un bloque de tierra:

Cuando caminamos en el barro, nuestros pies se hunden ligeramente en él:

Pero el barro no frena nuestros movimientos.

El barro se puede cosechar y usar para hacer mazorca, una mezcla de barro y paja:

Este bloque no tiene una función particular, sin embargo, se puede utilizar para hacer otro bloque de construcción: ladrillos de mazorca

Estos ladrillos están disponibles en las variantes habituales: losa, escalera, muro bajo:

Se pueden fabricar de forma clásica a través de la mesa de trabajo:

O más simplemente a través del cantero:

la oscuridad profunda
Ya habíamos podido ver la oscuridad profunda cuando se lanzó la (primera y única) instantánea experimental 1.19. Pero la oscuridad profunda añadida en esta instantánea oficial es muy diferente: sin guardián, sin ciudad antigua, es solo una máscara y algunos bloques nuevos.

La oscuridad profunda es un nuevo bioma en el juego, es solo un bioma subterráneo, solo presente en las capas de pizarra profunda (por debajo del nivel Y = 0). Actualmente en este bioma se encuentran cuevas de tamaño y forma clásicas, pero vestidas con los nuevos bloques de la familia Sculk.

La superficie está cubierta principalmente con Sculk Block, bloques negros con puntos azules, así como Sculk Veins, puntos azules que cubren la superficie de otros bloques:


Los bloques Sculk tienen una particularidad peligrosa: cuando colocas un bloque de lana encima de uno de estos bloques, la lana pierde todo su poder de absorción de vibraciones.

Regularmente encontramos en estas cuevas sensores de vibración, el Sculk Sensor que se activan tan pronto como caminamos cerca:

También hay Sculk Catalysts, estos son bloques que absorben los XP de los mobs que mueren cerca de los bloques y convierten estos XP en Sculk: el área de Sculk se extiende gradualmente alrededor del Sculk Catalyst:

Finalmente, están los Sculk Shriekers. En la instantánea experimental anterior, cuando se activaron estos bloques, generaron un guardián, pero como el guardián no existe en esta nueva instantánea, estos bloques no tienen efecto en este momento.

Todos estos bloques solo se pueden recoger usando el encantamiento en una azada, de lo contrario, solo arrojan XP.

Otras novedades

  • Ahora está disponible una nueva opción de sonido tridimensional en la pantalla de opciones de sonido:

Esta opción debería permitir simular sonido 3D mediante la gestión del tono del sonido, la representación es mejor cuando se usan auriculares.

Según Mojang esta opción no está disponible con todas las tarjetas de sonido, y el resultado puede ser más o menos bueno dependiendo de tu hardware. En caso de problema desactive esta opción. Por defecto la opción está en modo estéreo:

  • Un nuevo contador de rendimiento de la tarjeta gráfica ahora está visible en la pantalla de depuración (solo para tarjetas gráficas compatibles), el contador está visible en la parte superior de la pantalla de depuración:

  • El sistema de suavizado de mundos se ha mejorado para admitir el suavizado de biomas subterráneos, lo que debería mejorar la integración de la nueva oscuridad profunda con nuestros mundos 1.18 más antiguos.

noticias tecnicas

  • El formato de los archivos del paquete de datos se cambió a la versión 10 y el de los paquetes de recursos a la versión 9. Ambos tipos de paquetes ahora admiten filtros: esta característica le permite desactivar las funciones del juego, por ejemplo, es posible desactivar ciertas recetas de elaboración o el progreso de otro paquete o del juego de vainilla de un paquete personalizado.
  • Ahora es posible crear espacios de tamaño variable en fuentes personalizadas

  • Se corrigieron varios errores gráficos menores, incluidas las texturas orientadas incorrectamente al rotar bloques.
  • Se corrigió una falla que permite que el juego se bloquee al explotar los bloques de actualización.
  • El icono del juego en macOS era el de Java y no el de Minecraft
  • Problemas de bloqueo solucionados
  • etc.

Y un error importante que se ha agregado:

  • ¡El dragón ya no está presente en el Fin!

Obviamente, este error se solucionará rápidamente en las próximas instantáneas.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.