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Dragon Ball FighterZ temporada 3: Notas completas del parche 1.21

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Dot Esports


Con Kefla en el juego y el nuevo sistema Z Assist en funcionamiento, Bandai Namco pasó mucho tiempo reelaborando la lista preexistente en función del último año de resultados y uso de personajes con algunos comentarios útiles de la comunidad.

Desde el nuevo Poder de ruptura de límites hasta actualizaciones para mecánicos más antiguos, hasta mejoras y nerfs para toda la lista, el Dragon Ball FighterZ El parche 1.21 es absolutamente masivo y podría cambiar completamente el meta.

Este año estará lleno de grandes personajes que ya no temerán situaciones de protección difusas, más ataques de rayos y la mayor sacudida a lo establecido. DBFZ meta desde que se introdujo GT Goku. Aquí están los grandes cambios mecánicos y algunos de los beneficios de personajes y nerfs más importantes que actualmente están disponibles para descargar en todas las plataformas.

Mecánica

Pantalla de batalla actualizada

Asistencias Z seleccionables

  • Los jugadores ahora pueden elegir entre tres asistencias para cada personaje.

Poder de ruptura de límites

  • El indicador de salud cambia cuando queda un personaje y el personaje tiene los siguientes efectos
  • Daño aumentado
  • El indicador Ki aumenta en uno
  • La salud recuperable del oponente se reduce al golpear (excepto con movimientos invencibles)

Ajustes a los gastos generales instantáneos

  • Todos los ataques de salto ya no golpearán a un oponente agazapado cuando se realice mientras el personaje se eleva en el aire (también conocido como gastos generales instantáneos)
  • Los personajes que bloqueen el aire estarán agachados después del aterrizaje
  • Cuando se golpea justo antes de aterrizar desde un salto, los personajes estarán en un estado conectado a tierra en lugar de estar en el aire

Indicador de ventaja

  • Se agregó un indicador que muestra la proporción de salud para todos los miembros de un equipo.

Ki Charge

  • Recuperación reducida
  • Ahora puede desviar Ki Blasts
  • Al presionar el botón de ataque pesado durante una carga de Ki ahora se realizará un Super Dash
  • Ki Charge ahora puede continuarse durante un período de tiempo determinado incluso cuando el indicador Ki está al máximo

Desaparecer

  • Ahora se puede cancelar con un movimiento especial o Super Dash durante el cambio de cámara

Dragon Rush

  • Facilitó la combinación cuando el oponente recibe daño en el aire
  • Ahora se puede realizar después de aterrizar un ataque ligero de pie
  • Si aterriza en un combo, ahora se puede cancelar después del ataque con un Vanish
  • El número de saltos y guiones disponibles en el aire se restablece después de un descanso de Dragon Rush

Dragon Rush (interruptor forzado)

  • Cuando se fuerza un cambio a través de Dragon Rush, el cambio ocurrirá más rápido que antes
  • La sincronización del cambio ahora se puede controlar manualmente con una entrada izquierda después del cambio forzado

Movimientos especiales potenciados

  • Ahora solo consumen la mitad de un indicador Ki

Derecha + ataque medio

  • Mientras chispas! está activo, el personaje ya no pasará sobre el oponente cuando el movimiento se cancele en una carrera aérea

Ataque pesado de pie / agachado

  • Aumentó el daño del movimiento durante el cambio de cámara

Salto de ataque pesado

  • Se eliminó la recuperación del aterrizaje durante el cambio de cámara

Guardia Cancelar Cambio

  • Aumentó el nivel de ataque cuando se enfrentaron

Asistencias Z

  • Ya no puede usar otra Asistencia Z hasta que haya pasado un tiempo después de que el oponente deje de bloquear
  • Z Assists que el retroceso siempre golpeará al oponente en la dirección que enfrenta el personaje Z Assist
  • Ajustado donde aparecen las Asistencias Z

Air Dash

  • Permitió realizar una carrera de aire simple incluso cuando se mantiene en ángulo recto inmediatamente después de saltar

Ataques de sub-personajes

  • Ahora se pueden cancelar los ataques que golpean a subcaracteres como Saibamen y Ginyu Force.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual aterrizar de cierta manera después de un ataque con recuperación de aterrizaje causaría que esa misma recuperación ocurriera en el próximo salto
  • Se solucionó un problema en el que realizar un ataque inmediatamente después del bloqueo causaría problemas con el hurtbox durante la siguiente acción
  • Para ciertos ataques que bloquean al oponente en su lugar y desencadenan una secuencia cinemática, los hitboxes ya no están activos durante el hittop

Cambios de personaje

GT Goku: bomba súper ultra espiritual

  • El oponente ahora puede realizar una tecnología terrestre después de que el ataque aterrice
  • Daño reducido

Vegeta (Super Saiyan): Super Dash Kick

  • El número de saltos disponibles ya no se reduce cuando la versión puesta a tierra se cancela con otro ataque

Vegeta (Super Saiyan): Patada aplastante (pesado)

  • Ahora aparecerá detrás del oponente y seguirá el golpe.
  • Ahora provocará un rebote en el suelo durante el cambio de cámara

Frieza: transformación

  • Ahora puedes cancelar la transformación Golden Frieza cuando quieras
  • Ingresar el mismo comando nuevamente durante Golden Frieza ahora cancelará la transformación
  • ¡El temporizador de Golden Frieza no disminuirá mientras chispea! está activo

Krillin: Haba Senzu

  • Stone Throw y Senzu Bean ahora son movimientos especiales separados
  • También tienes frijoles Senzu ilimitados

Estas son solo algunas de las docenas de cambios que afectarán en gran medida el futuro de DBFZ a medida que el meta evoluciona con todas las nuevas incorporaciones. Si desea leer una lista completa de las notas del parche, puede ver la traducción oficial en el sitio web de Bandai Namco.

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