Las últimas notas del parche para TFT están en vivo, con este parche medio 13.1 trayendo algunos cambios emocionantes a los juegos en línea. No solo Aegis está mejorando, sino que campeones como Ezreal, Bel’Veth y Aphelios tienen diferencias significativas. Incluso algunos artículos están recibiendo algunos aspectos nuevos, como Infinity Edge dando más maná.

Mejoras y nerfeos de campeones en el parche 13.1

Repasemos los cambios que recibe cada campeón en este parche. Los grupos serán separados por su costo.

campeones de 1 costo

  • Daño de ataque de Ashe: antes 55, ahora 60
  • Daños en la prueba de fuego de Gangplank: antes 200/300/450, ahora 210/315/475
  • Daño de Lulu’s Glitterlance: antes 240/360/540, ahora 260/390/580
  • Armadura de piel de piedra y resistencia mágica de Wukong: anteriormente 50/75/100, ahora 60/70/80

Para resumir, todos los costos en esta lista obtienen un ligero beneficio, excepto Wukong. Su versión de nivel 1 es una mejora, pero su nivel dos y tres son peores que el parche anterior.

campeones de 2 costos

  • Daño de sabotaje de Ezreal: antes 215/320/510, ahora 230/345/535
  • Curación al golpear de Fiora En Garde: antes 30/40/50, ahora 30/40/55
  • Armadura y resistencia mágica de Lee Sin: anteriormente 45, ahora 50
  • Proporción de daño de ataque de salvaguarda de Lee Sin: anteriormente 240/240/250, ahora 275/275/280%
  • Salud de Rell: anteriormente 750, ahora 800
  • Daño del proyectil merodeador de Yuumi: anteriormente 220/330/510, ahora 230/345/535

Según el equipo, este beneficio de Ezreal estaba destinado a ingresar antes, ahora integrado correctamente en el juego. Fiora obtiene una pequeña mejora en el nivel 3, Lee Sin obtiene dos mejoras clave en su naturaleza de tanque en general, y Rell y Yuumi son un poco más fuertes. El equipo fue claro al decir que debilitaron demasiado a Yuumi en parches anteriores, haciéndola un poco más fuerte pero asegurándose de no dejarla tan dominada como lo estaba antes en este conjunto de TFT.

campeones de 3 costos

  • Daño de la burbuja del problema de Zoe: antes 375/550/925, ahora 390/585/975

Solo un cambio de tres costos para este parche, un beneficio para el daño de burbujas de Zoe en todos los rangos.

campeones de 4 costos

  • Daño de la lluvia de meteoritos de Aurelion Sol: anteriormente 135/200/400, ahora 145/215/435
  • Proporción de daño de ataque del banquete interminable de Bel’Veth: antes 50/50/150 %, ahora 75/75/200 %
  • Daño de la primera bala de Miss Fortune’s Bullet Time: antes 45/65/210, ahora 40/60/18
  • Bullet Time de Miss Fortune Daño de bala posterior: anteriormente 25/35/105, ahora 20/30/100
  • Daño base de Samira’s Flair: antes 100/130/666, ahora 80/100/666
  • Tasa de daño de ataque Flair de Samira: antes 500/525/1500, ahora 480/490/1250
  • Salud de Sejuani: antes 950, ahora 1000
  • Armadura y resistencia mágica de Sejuani: anteriormente 60, ahora 70
  • Empeoramiento del maná de Sett: anteriormente 75/150, ahora 80/180
  • Caída del daño de Rompecorazones de Viego: antes 18/18/1 %, ahora 20/20/10 %
  • Modo de matar potenciado de Zed Sunder: antes 15/20/50, ahora 20/30/100

Hay muchos cambios en los campeones de cuatro costos en TFT con esta versión intermedia. Miss Fortune y Samira obtuvieron los dos nerfs más significativos, junto con Sett y Viego. Sejuani y Zed obtuvieron algunos beneficios leves, lo que posiblemente hizo que la composición de Laser Corps fuera más fuerte. En particular, tanto Aurelion Sol como Bel’Veth se fortalecieron, por lo que incluirlos en sus composiciones podría obtener más valor que antes.

campeones de 5 costos

  • Daño de ataque de Aphelios: antes 75, ahora 80
  • Gravitum de Aphelios (pistola morada) Proporción de daño de ataque: antes 150/150/1500 %, ahora 130/130/800 %
  • Gravitum de Aphelios (pistola morada) Daño base: anteriormente 45/75/2000, ahora 45/75/500
  • Gravitum de Aphelios (pistola morada) Duración del aturdimiento: antes 1,5/2/15, ahora 1,25/2/15 s
  • Aphelios’ Infernum (Blue gun) Hechizo AD%: antes 225/225/1500%, ahora 275/275/1500%
  • Aphelios’ Infernum (pistola azul) Daño base de hechizos: antes 45/75/2000, ahora 55/85/2000
  • Aphelios’ Infernum (pistola azul) ahora tiene un radio de cono ligeramente mayor
  • Severum de Aphelios (arma roja) Daño base de hechizos: antes 45/75/2000, ahora 55/85/2000
  • Armadura y resistencia mágica de Nunu y Willump: antes 55, ahora 60

La mayoría de los cambios están llegando a Aphelios y sus múltiples armas. Según el equipo, la utilidad y el aturdimiento de la forma morada eran demasiado buenos e hicieron que esa arma fuera una elección constante, por lo que se nerfeó mientras que sus otras dos armas se mejoraron. Además de eso, Nunu obtiene un ligero beneficio de armadura y resistencia mágica.

Cambios de características en las notas del parche TFT 13.1

Aquí están todos los cambios de rasgos en este parche medio.

  • ADMIN sobre ganancia de maná por muerte de aliado: anteriormente 40, ahora 20
  • ADMINISTRADOR en la muerte de un aliado probabilidad de soltar oro: anteriormente 40%, ahora 33%
  • Resistencia mágica de Aegis: antes 20/35/50/75, ahora 20/40/60/90
  • Brawler Health: anteriormente 20/40/65/90 %, ahora 20/40/65/99 %
  • Velocidad de ataque de duelista por acumulación: anteriormente 5/10/16/24, ahora 5/9/15/24
  • Daño de drones de LaserCorps: anteriormente 65/165/200, ahora 60/160/200
  • Regeneración máxima de salud de la mascota cada 2 segundos: antes 1,5/2,5/4,5/10 %, ahora 1,5/2,75/5,5/10 %
  • Poder de habilidad del lanzador de hechizos: antes 25/55/85/125, ahora 25/60/95/140
  • Bonificación de daño de ataque de tiro seguro: antes 10/20%, ahora 8/20%

Aegis ahora es mejor en sus etapas posteriores, escalando mejor. Brawler 8 ahora también es mucho mejor, pero todavía es raro entrar en el juego. Duelist obtiene un ligero nerf, similar a Laser Corps. Mascot obtiene un beneficio para sus dos niveles intermedios, mientras que Spellslinger obtiene beneficios generales a medida que escala. Por último, Sureshot es un poco peor con solo dos, ya que proporcionaba demasiado valor para agregar junto con una línea de frente fuerte.

Cambios de aumento en las notas del parche TFT 13.1

  • Regeneración de salud por turno del táctico del Pacto Cruel: antes 3, ahora 2

Solo un cambio de aumento para no héroes, que es para el muy poderoso Pacto Cruel, ahora lo debilita con menos regeneración de salud por turno.

  • Velocidad de ataque base de Ashe’s Corps Focus: antes 20%, ahora 15%
  • Reducción de maná de Galio’s Justice Punch: antes 50, ahora 70
  • Daño de ataque base y poder de habilidad de Ox-ian Rage de Talon: anteriormente 12, ahora 10
  • Restauración de Re-Energize Mana de Wukong: antes 60%, ahora 50%
  • Sivir’s Endless Pizza falta Porcentaje de curación de salud: anteriormente 15%, ahora 12%
  • Tiempo de procesamiento de la Pizza sin fin de Sivir: antes 7, ahora 8 segundos
  • Falta la protección purificadora de Lee Sin. Porcentaje de salud de curación: anteriormente 12%, ahora 18%
  • Vientos aspirantes de Yasuo Omnivamp: 50 %, antes 60 %
  • Robo de Resistencia Mágica del Vacío de Energía de Cho’Gath: antes 60%, ahora 70%
  • Velocidad de ataque del Asalto implacable de Jax por tercer ataque: anteriormente 9 %, ahora 12 %
  • Porcentaje de daño adicional por quemadura de Frostburn de Vel’Koz: antes 200%, ahora 300%
  • Salud del escudo de Mercenary Bunny de Miss Fortune: anteriormente 250, ahora 200
  • Poder abrumador de Syndra AP, AD, MR y armadura: anteriormente 70, ahora 80
El aspecto PROYECTO Ashe en League of Legends y TFT. | Proporcionado por Riot Games.

Se produjeron muchos más cambios en los aumentos de héroes en esta versión, con mejoras notables para el Golpe de justicia de Galio y la Salvaguardia purificadora de Lee Sin. Además de eso, los aumentos como Sivir’s Endless Pizza y Ashe’s Corps Focus obtienen nerfs.

Cambios de elementos en las notas del parche TFT 13.1

  • Velocidad de ataque del huracán de Radiant Runaan: antes 40%, ahora 20%
  • Poder de habilidad de Lanza radiante de Shojin: anteriormente 30, ahora 50
  • Lanza radiante de Shojin Mana en el tercer ataque: anteriormente 30, ahora 40
  • Anima Visage Health: anteriormente 150, ahora 250
  • Regeneración máxima de vida de Anima Visage por segundo: anteriormente 4%, ahora 2.5%
  • Deaths Defiance Omnivamp: antes 20 %, ahora 25 %
  • Regeneración máxima de salud de Dragon Claw: anteriormente 5%, ahora 4%
  • Infinity Force ahora otorga a los campeones +25 de maná y +25 de probabilidad de golpe crítico.
  • Restauración de maná de Manazane: antes 150, ahora 120
  • The Collector Attack Damage: antes 30%, ahora 20%

Casi todos los cambios se aplican a los elementos de Radiant o de Ornn, con Infinity Edge y Dragon Claw como los únicos cambios de elementos no raros. Infinity Edge ahora le da maná y un cambio crítico adicional a su portador. En cuanto a Dragon Claw, ahora se cura un poco más lento.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.