Hace años, me entusiasmaba el E3 y la gran cantidad de anuncios de juegos que se desbordarían. Pero en estos días es un poco más difícil entusiasmarse con el evento por una variedad de razones. La extraña forma en que se ejecutó ha dado lugar a que muchas empresas celebren sus propias conferencias y eventos fuera del E3. Con el paso de los años, se ha vuelto cada vez más comercial con más y más discursos sobre pilotes.

Este año se sintió como si las grandes empresas estuvieran en su mayoría remando en agua debido a la próxima generación que llegará el próximo año. Se mostraron algunos buenos juegos, pero nunca se sintió nada realmente increíble.

Y hubo una falta significativa de material de juego real. En su lugar, hubo el aluvión habitual de discursos mal escritos, el lenguaje de relaciones públicas y los grandes valores de producción que rodean a los remolques simples. Las salpicaduras de imágenes de juego aquí o allá no nos dieron una visión real de los próximos juegos.

Aún así, hay mucho de qué hablar para salir del espectáculo, así que profundicemos en algunas cosas del E3, 2019.

Xbox Scarlett lanzará el próximo año

Para mí, la noticia más importante que salió de la serie fue el anuncio oficial de Microsoft de su próxima consola. El nuevo hardware es siempre una perspectiva emocionante.

La consola en sí misma no se mostró ni se nos dio un nombre oficial, en su lugar todavía está a cargo del Proyecto Scarlett. Lo que obtuvimos, sin embargo, fueron algunas especificaciones para reflexionar. En el papel, Scarlett se parece mucho a la Playstation 5 revelada anteriormente, pero eso es porque todavía no hemos obtenido ningún número real.

En primer lugar, la nueva Xbox tendrá una CPU AMD Zen 2 debajo del capó. Incluso con Xbox One X y PS4 Pro, el poder de procesamiento de las consolas de esta generación ha sido horrible. Con la próxima generación finalmente moviéndonos a CPU más potentes, esperamos ver mejoras en física, mundos abiertos y, lo más importante, en mi opinión, A.I. ¿Cuántas veces jugamos a un tirador o algo en estos días y nos reímos de la aparente IAI? De todos modos, los nuevos chips Zen son un salto masivo en el rendimiento sobre la arquitectura Jaguar de esta generación. Lo más probable es que tanto la Xbox como la Playstation utilicen la misma CPU Zen de 8 núcleos.

Para la GPU, Microsoft igualó a Sony diciendo simplemente que estamos obteniendo una tarjeta gráfica AMD con seguimiento de rayos personalizado. El trazado de rayos es de hecho una buena inclusión, pero hasta ahora típicamente resulta en grandes éxitos de rendimiento, así que tengo curiosidad por ver cómo ambas compañías manejarán esto.

Al igual que el Proyecto PS5, Scarlett tendrá un SSD de tamaño no especificado. Esto reducirá drásticamente los tiempos de carga. Pero si bien el precio de los SSD ha bajado, siguen siendo bastante caros en lo que respecta al almacenamiento masivo. Si pueden alcanzar 1 TB de almacenamiento, estaría bien con eso. Demonios, incluso podría llevar una gota a 500 GB para reducir el costo mientras se eliminan las pantallas de carga.

Ese disco SSD será respaldado por GDDR6 RAM. Micosoft mencionó brevemente el uso de esto también como RAM virtual.

En términos de compatibilidad hacia atrás no debería haber problemas. Microsoft anunció que todos nuestros accesorios para Xbox One X funcionarán bien en la nueva consola. No hay ninguna razón para creer que los juegos de Xbox One X tampoco funcionen a la perfección.

Finalmente, Microsoft afirma que su consola admitirá frecuencias de actualización de 8K y 120Hz. Esto es técnicamente cierto, pero no espere jugar en 8K en el corto plazo. Sin embargo, las nuevas consolas deberían hacer que los juegos 4K sean mucho más viables.

La nueva consola llegará en 2020. Mejor consigue ahorrar.

Halo To Be A Next-Gen Título de lanzamiento

Hablando del juego 4K, Microsoft también reveló que Halo Infinite será un título de lanzamiento para la nueva consola y se ejecutará en 4K nativos. Pudimos ver un pequeño tráiler que me dejó con la sensación … nada, para ser honesto.

Por primera vez en la próxima generación de juegos, el tráiler de Halo estuvo deslucido desde un punto de vista gráfico. Nada se destacó a mí.

En cuanto al contenido del tráiler, la música fue excepcional como siempre, pero todo lo demás fue decepcionante. Aprecié el tono y el enfoque en la marina varada en lugar de mostrarnos un montón de acciones sin sentido. Y sentí un escalofrío cuando el marine limpió el hielo del cristal para revelar al Jefe y la música clásica. Sin embargo, todo se sintió … meh.

Sin embargo, a medida que los juegos de lanzamiento se lanzan, el lanzamiento de Halo junto con su nueva consola es lo mejor que se puede encontrar.

Keenu Reeves en Cyberpunk 2077

No, espera, te lo devuelvo: Halo como título de lanzamiento no es tan bueno como las cosas se ponen. Keenu follando a Reeves en tu videojuego es tan bueno como se pone.

Hay muy poco que decir al respecto, excepto que Keanu Reeves parece ser un tipo realmente genial y es fantástico verlo en el juego. Su breve presentación en el escenario resultó ser encantadora, con Keanu siendo humilde y claramente amante de estar allí.

Y entonces Internet explotó cuando Keanu usó la palabra "impresionante", en una frase a la que un hombre ahora legendario en la audiencia gritó: "¡Eres impresionante!" Keanu lo llamó impresionante, y luego llamó a toda la audiencia impresionante. El mejor momento maldito de E3 allí mismo.

Es imposible determinar exactamente el papel que tendrá Keanu en el juego en esta etapa, pero parece ser una parte integral de la trama.

Los periodistas de videojuegos vuelven a ser idiotas

A veces es difícil no sentir que el mundo moderno trata de encontrar una ofensa donde ni siquiera se pretendía una ofensa. Tomemos como ejemplo el furor reciente sobre Cyberpunk 2077: unArtículo escrito sobre Rock Paper Shotgun. Por lo demás, Matthew Cox se enfoca poco en la demostración de juego que se le mostró y en muchas más minorías étnicas y otras cosas. Esto no quiere decir que esos temas no valen la pena discutirlos, pero la forma en que Cox lo maneja es … bueno, básico.

Cox plantea la cuestión de una pandilla llamada Animals que parece ser predominantemente negra. Él dice, mientras observa a la persona que juega la demostración que dispara a los miembros de Animal, "Me siento cada vez más incómodo porque estamos disparando a personas predominantemente negras etiquetadas como animales. "Esto parece ignorar deliberadamente el hecho de que no están siendo etiquetados como animales. Han llamado a sus animales de pandillas, que es un comportamiento de pandillas bastante típico.

Pero ¿por qué importa que sean negros? El color de la piel no importa. Por supuesto, esto plantea el argumento de que ¿por qué la pandilla no debería estar formada por personas blancas, entonces? Porque esa no era la visión de los creadores para ellos, sería mi conjetura, y personalmente creo que los creadores deberían poder crear su mundo y sus personajes tal como los ven en su propia mente. Si quieren una pandilla negra predominantemente, ¿por qué no puede ser así? Solo se convierte en un problema cuando lo hacemos un problema.

Además, en nuestro propio mundo, las pandillas suelen estar formadas por uno o dos grupos étnicos. Esto es bastante normal. Aparentemente, los desarrolladores le dijeron a Cox que a medida que juegas más del juego, queda claro que los Animales no son principalmente negros, sino mucho más mezclados. En este momento, lo que está haciendo Cox es, en esencia, lo mismo que tomar una pequeña cita de una oración. Sin contexto, no tiene sentido y podría ser torcido de muchas maneras.

Una pandilla posterior llamada Voodoo Boys está compuesta principalmente por refugiados de Haití. Nuevamente, el juego es una razón para que la pandilla se componga principalmente de una sola raza: los refugiados de Haití se ubicaron en una sola área.

Cox dice: “Me dijo que la mayoría de la ciudad era mestiza, pero la historia de fondo de esta área en particular tenía que ver con la mayoría de las personas que eran inmigrantes de Haití. Por sí mismo, eso estaría bien. Pero cerca del final de la demostración, nos encontramos con un hombre blanco con traje y corbata que nos da la información que necesitamos. También nos dice que los Voodoo Boys nos van a atacar en el momento en que hayamos hecho su trabajo sucio, y de inmediato se ha demostrado que es correcto ".

Cox continúa describiendo esto como un problema, pero no lo veo. Es probable que el hombre corporativo también te traicione, ya que este es un juego ciberpunk distópico en el que los mega-cuerpos son aún más sin alma de lo que son hoy, lo que realmente está diciendo algo. El hecho de que el hombre sea blanco solo se convierte en un problema cuando eliges hacerlo. ¿Por qué no puede ser simplemente un personaje? ¿Quién puede decir que el racismo y los estereotipos no deben jugar un papel importante en la historia? Quizás en esta distopía hay problemas claros de racismo, entre ellos los blancos que son dominantes. Todavía no sabemos estas cosas, pero en lugar de examinar todo el trabajo de los periodistas de Cyberpunk 2077, intentan simplificarlo sin contexto. Claro, podría argumentar que la demostración no debería incluir cosas como esta, entonces, pero si todo el juego se basa en dichos temas, sería estúpido no mostrarlo.

La indignación ha continuado gracias a personas que han visto un anuncio publicitario en el que un hombre / mujer de corte está anunciando una bebida que tiene una polla bastante monstruosa. El anuncio le dice a la gente que "se mezclen" y, por lo tanto, un montón de periodistas han decidido ofenderse. Sinceramente, todavía no estoy seguro de por qué. Todo lo que veo es una corporación en un juego ciberpunk distópico que explota a un modelo para vender sus cosas, tal como lo hacen en nuestro mundo. Demonios, el hecho de que el modelo sea trans es en realidad algo bueno, habría pensado. Aquí hay una persona trans representada al igual que el resto de nosotros, por lo que me refiero a ser utilizada como publicidad.

Dejé en claro que no tengo tiempo para SJW y la mentira de la corrección política, y aún menos tiempo cuando se trata de tonterías frívolas por parte de aquellos que parecen intentar crear argumentos donde no es necesario que existan. Como mundo, hemos logrado avanzar en la lucha contra el racismo, el sexismo y otros temas. Sin embargo, los medios de comunicación continúan presionando estas cosas como problemas masivos a expensas de otros problemas de los que se debe hablar. La verdad contundente es que un modelo en Cyberpunk 2077 con una polla enorme es solo una gran controversia porque algunos periodistas decidieron que era una controversia.

Jedi de las guerras estelares: la orden caída parece estar bien

Star Wars Jedi: Fallen Order es un juego que tengo muchas ganas de hacer, especialmente desde que Respawn Entertainment lo desarrolló. La demostración que se mostró, sin embargo, no me entusiasmó como esperaba. Por otra parte, soy un bastardo cínico y hastiado.

Afortunadamente para Respawn, las nuevas películas de Star Wars introdujeron bastones especiales que pueden parar los sables de luz y han ayudado a equilibrar mucho el juego. Podemos ver un montón de acción de sable de luz que parece divertido, además de algunas habilidades geniales de la Fuerza. Incluso hay algunas arañas gigantes, porque aparentemente un videojuego no puede tener arañas gigantes.

De todos modos, aunque la demo no me dejó sin aliento, todavía se ve muy bien. Respawn hizo un excelente trabajo con la campaña de un solo jugador de Titanfall 2, así que tengo fe en ellos para ofrecer el fuerte juego de Star Wars que todos hemos estado esperando. Solo tenemos que cruzar los dedos para que EA mantenga sus prácticas más sucias lejos de ello.

Watch Dogs Legion tiene algunas grandes ideas

Ya sabes, después de que Ubisoft se tome el tiempo para decir que no están tratando de decir nada político en sus juegos, es un poco loco que Watch Dogs Legion esté ubicado en un Londres posterior al Brexit donde todo ha salido terriblemente mal gracias a dejar el UE. Parece bastante político, me parece.

De todos modos, Watch Dogs Legion tiene una idea genial en su núcleo: puedes jugar como cualquiera en el juego. Básicamente, puedes reclutar cualquier NPC en el mundo para tu causa haciendo algunas misiones por ellos o haciendo otras cosas, como ayudar a pagar las facturas del hospital y demás. Si los reclutas con éxito, puedes jugar como ellos. Con cada una de ellas en una de tres clases y siendo actualizable, también hay muchas razones para mantenerlos con vida. Además, sus trabajos y relaciones podrían ser bastante útiles.

Es una idea audaz e imaginativa que suena increíble. Tengo que ser honesto y decir que no estoy seguro de si Ubisoft realmente puede lograrlo, al menos no de la forma en que lo describen. Han pintado la imagen de una gran ciudad interconectada en la que todos son importantes y podrían alimentarse de otras cosas, pero me pregunto si habrá reclutas "importantes" muy obvios y todos los demás serán solo avatares genéricos jugables.

En cualquier caso, estoy bastante entusiasmado de ver lo que puede hacer Watch Dogs Legion. Incluso si no está a la altura de la visión de Ubisoft, la demostración que se muestra fue muy buena.

Los vengadores de Marvel finalmente consiguen una fecha de lanzamiento

A los Vengadores de Marvel se les conoce desde hace tanto tiempo que el hecho de que finalmente obtuviera una fecha de lanzamiento parece casi imposible de creer. Y sin embargo es verdad; Los Vengadores de Marvel se lanzarán el 15 de mayo de 2020. Será un momento difícil porque coloca el lanzamiento del juego cerca de Cyberpunk 2077 y el remake de Final Fantasy 7.

Del juego en sí, todo lo que pudimos ver fue un tráiler regular. Según Square Enix, esta será una versión completamente nueva de los Avenger, aunque los diseños de los personajes parecen imitar a sus homólogos de la película, si esos homólogos de la película hubieran estado trabajando en el supermercado local y comiendo demasiadas bolsas de Haribo. Ya hay mucha gente que quiere que se cambien los diseños, pero Square Enix se mantiene firme en sus personajes. Puedo respetarlo, incluso si personalmente tampoco me gusta su apariencia.

Las imágenes reales del juego solo se mostraron detrás de las puertas cerradas de la prensa. Parece ser un juego de acción en tercera persona en el que puedes jugar como los varios Vengadores (Hawkeye no se ve, sin embargo) con un modo cooperativo también. Sin embargo, Square Enix se mantiene bastante callado sobre cómo funcionará el modo multijugador, lo cual es un poco extraño porque pensarías que la cooperativa en un juego de los Vengadores sería el mayor punto de venta.

De Software y George R. R. Martin están haciendo un juego

Aunque parte de la sorpresa se arruinó debido a que el proyecto se filtró temprano, todavía fue genial obtener la confirmación de que From Software y George R. R. Martin están trabajando juntos.

El proyecto se titula Elden Ring y no tengo la menor idea de lo que será. Aparentemente habrá un mundo abierto y George R.R. Martin ha creado la historia.

No soy el mayor fanático del estilo de escritura de Martin, pero en lo que respecta a los detalles, la construcción del mundo y la tradición, el hombre es una unidad absoluta de un escritor. Su serie Song of Ice & Fire es increíblemente detallada y se destaca por hacer que el lector se sienta como en el mundo justo al lado de los personajes.

El historial de Software es excelente y Martin se ha convertido en uno de los mejores escritores, por lo que no hace falta decir que estoy muy emocionado de ver qué puede aportar su alianza.

DOOM Eternal Looks Awesome

Aunque faltaba un poco la jugabilidad en el E3, tuvimos una buena idea de DOOM Eternal, y por Dios estoy listo para ese juego. Oof

Las imágenes muestran que se ha trabajado mucho en nuevas formas de moverse, lo que hace que la acción sea aún más frenética. Teniendo en cuenta lo mucho que me encantó el reinicio de DOOM y lo bien que se ve el video, podrías decir que estoy un poco entusiasmado con DOOM Eternal.

Dying Light 2 se está perfilando muy bien

Otro juego obtuvo algunas imágenes de juego adecuadas, aunque las imágenes se produjeron después de la conferencia de prensa. Dying Light 2 es obviamente la secuela de Dying Light, un excelente juego de lucha contra zombies en un mundo abierto.

El titular aquí es que Dying Light 2 promete tener historias ramificadas con decisiones que tienen consecuencias notables. Durante la demostración de manos libres que se mostró a la prensa, se observó que había muchas decisiones que tomar, y que hacía que el juego se pareciera más a un juego de rol.

Las imágenes también mostraron el parkour mejorado y el sistema de combate satisfactoriamente grueso. Parece que hay aún menos armas esta vez, por lo que el énfasis adicional estará en la recolección de materiales para fabricar armas.

Techland parece que han hecho un buen trabajo en Dying Light 2 hasta ahora. Si pueden tejer la narrativa ramificada en el marco existente de parkour, cuerpo a cuerpo y mundo abierto, entonces podrían tener algo especial en sus manos infectadas.

Aaaa y eso es todo para otro E3. Hay muchas cosas que no abordé como Gears of War 5 y Out Worlds y muchos juegos más pequeños, pero creo que obtendrás muchas de ellas en otros sitios. Solo quería charlar sobre algunos temas y un par de juegos.

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