Epic acaba de lanzar las notas del parche para la actualización v8.50 de hoy con el mashup Avengers (Endgame LTM) de tiempo limitado y más. Aquí está todo lo que necesitas saber:

¿Qué hay de nuevo?

Fin de juego – Modo de tiempo limitado

¡Únete a la batalla por las piedras infinitas! Lucha como Chitauri y Thanos o usa objetos de Avengers en el juego final LTM.

Modo de tiempo limitado: Fin de juego

Resumen

Thanos y su Chitauri invaden la isla Battle Royale, en busca de las seis piedras infinitas.

Detalles del modo

  • Endgame cuenta con un equipo de héroes que luchan para evitar que Thanos y su Chitauri reclamen las seis Infinity Stones.
  • Ambos equipos reaparecen cuando son eliminados hasta que el otro lado completa su objetivo.
  • Por un lado está el equipo héroe. Los héroes reaparecen cuando se eliminan hasta que el equipo enemigo haya encontrado las seis Piedras infinitas.
  • Los héroes comienzan con un mapa del tesoro que lleva directamente a un objeto de Mythic Avengers.
  • Otros objetos de los Vengadores se pueden encontrar en Cofres a lo largo del mapa.
  • El objetivo del equipo Hero es destruir al ejército de Chitauri y derrotar a Thanos.
  • El equipo Thanos está compuesto por Chitauri Invaders y el mismo Thanos.
  • Los Chitauri Invaders comienzan con un poderoso rifle láser, un ataque con granadas anti-estructura y un jetpack que les permite saltar brevemente en el aire.
  • El primer Chitauri en recuperar una piedra infinita se transformará en Thanos.
  • Thanos tiene un puñetazo poderoso, un ataque de haz destructivo y la capacidad de saltar alto en el aire y luego romper cualquier cosa en su camino cuando vuelve a bajar.
  • Cada vez que se reclama una Piedra infinita, las habilidades de Thanos se vuelven más poderosas y los Chitauri ganan salud.
    • Piedra de realidad (Rojo) = Heath & Shields se duplicó (1000-> 2000)

    • Piedra de alma (Naranja) = Sifón activado (solo otorga escudos de Thanos)
    • Piedra mental (Amarillo) = altura de salto duplicada
    • Piedra espacial (azul) = tamaño de la libra de tierra AOE triplicado, daño x6
    • Piedra de tiempo (Verde) = Gran knockback agregado a cada golpe, daño x3
    • Piedra de poder (púrpura) = daño por láser x6
  • Si Thanos es eliminado del partido, otro Chitauri se convertirá en él después de una corta espera (a menos que Thanos sea el último en pie).
  • Si Thanos y los Chitauri encuentran las seis Piedras Infinitas, los Héroes ya no podrán reaparecer.
  • El objetivo de Thanos y su ejército es encontrar las piedras y luego eliminar a los héroes restantes.

Armas + Objetos

Corrección de errores y mejoras

  • La función Mantener para cambiar se confirma ahora al soltar el botón Usar en lugar de presionarlo inicialmente.
  • Esto debería ayudar con el problema de intercambio accidental.
  • Si un jugador es eliminado por daño de caída mientras está dentro de un vehículo, el jugador que dañó por última vez ese vehículo recibirá el crédito por esa eliminación.
  • Vuelva a habilitar los marcadores de resultados para que sean autorizados del lado del servidor en lugar del lado del cliente.
    • Esto ayudará a evitar los casos en que los jugadores vean marcadores de golpe pero no dañen.
  • Los jugadores que se reiniciaron en Rifts se teletransportaron al cielo pero no entraron en el modo de paracaidismo.
  • Los vehículos no se estaban alejando de la Reboot Van.
  • La colisión de la Reboot Van no afectaba a algunos vehículos, lo que les permite esconderse dentro de la Reboot Van.
  • El efecto amarillo de "invulnerabilidad" no estaba apareciendo en jugadores que fueron revividos por Reboot Van.
  • La tarjeta de reinicio aún estaba reproduciendo su sonido de reproducción, incluso si el jugador se desconectaba.
  • La eliminación de elementos de inventario mientras se encuentra en vehículos con armas ahora está bloqueada para evitar varios problemas con la cámara.
  • Ocasionalmente, las trampas se colocaban en medio de una baldosa en lugar de contra una pared cuando se usaba Builder Pro.
  • Al salir de los vehículos, la animación de equipamiento ahora siempre se reproducirá antes de que se puedan disparar las armas.
  • Esto evitará el problema donde los jugadores ocasionalmente se verían disparar justo después de salir de un vehículo antes de que el servidor tuviera tiempo para registrar el disparo.
  • El texto de la fuente de eliminación ya no mostrará el mensaje "eliminado por aliado" si un aliado interrumpe la animación de reinicio de un jugador.
  • El daño de caída se estaba tomando cuando se usaba un Jetpack (en Modos de Tiempo Limitado soportados) después de ser lanzado desde el Cañón Pirata.
  • Los jugadores no pudieron negar el daño de la caída usando una pistola Flintlock mientras estaban agachados.
  • Los jugadores no pudieron ver las placas de identificación de las tarjetas de reinicio de los miembros del grupo en la interfaz de usuario.
  • Los jugadores no soltarían una Tarjeta de reinicio si fueron eliminados después de confirmar un Reinicio pero antes de que su compañero de equipo realmente apareciera.

Jugabilidad

Corrección de errores y mejoras

  • Hemos resuelto un problema que impedía que se otorgara la cantidad correcta de Survival XP después de los juegos y hemos otorgado XP a los jugadores como compensación.
    • Recibirás esta compensación a través del sistema Gifting.

Competitivo

  • Nuevo Torneo – 27 y 28 de abril: Fortnite World Cup Online Open Week 3 (¡un premio total de $ 1,000,000!)
  • Modo de juego en solitario
    • La participación en este evento requiere que ambos jugadores hayan alcanzado la Liga Campeona en la Arena.
    • El bloqueo de la región está en vigencia: los jugadores solo pueden participar en el calificador para una sola región de servidor cada semana de las Aperturas en línea. La región del servidor del primer partido ingresado para el torneo de ese fin de semana será aquella en la que el jugador estará bloqueado durante todo el fin de semana.
    • Formato:
      • 27 de abril – Primera ronda: todos los jugadores elegibles.
      • 28 de abril – Segunda ronda: los mejores 3000 jugadores de la primera ronda.
  • Reproducciones en tiempo real: actualmente solo disponible en PC y Mac

    • Se agregó el Historial de partidos del torneo, que se puede ver seleccionando un jugador en las tablas de clasificación.
      • Las repeticiones se pueden ver en cada partido que haya jugado el jugador.
    • Se agregó la capacidad de ver partidos en vivo durante torneos seleccionando un jugador en las tablas de clasificación.
      • Nota: El partido debe haber estado funcionando durante 10 minutos para que la reproducción en vivo esté disponible.
    • Se agregó la capacidad de ver una partida específica por ID de sesión de juego usando el botón "Ver reproducción repetida" en el navegador de reproducción.

  • Arena & Tournaments ahora registrará las estadísticas del perfil en las categorías Solo / Duo / Squad en lugar de como un LTM.

Corrección de errores y mejoras

  • Los jugadores en Arena se veían incorrectamente degradados a una división más baja después de perder a Hype.
    • Esto fue estrictamente un problema visual y todos los valores de Hype y los desbloqueos de división se muestran de nuevo correctamente.
  • Los carteles de torneos en el juego mostraban incorrectamente que ciertos eventos comenzaban en "2 Días".
  • Los carteles de los torneos y el Panel Arena no se cargaron correctamente en dispositivos móviles.

Actuación

Corrección de errores y mejoras

Se resolvió una causa de enganche significativo durante el paracaidismo. y durante el combate de finales del juego.

Arte + Animación

  • Hemos agregado una animación única para acariciar al perro y otras mascotas.

Audio

  • Se agregó Visualizador de sonido sin espacialización (paneo) de sonidos en el juego.
    • Al introducir este modo, si usted es un jugador con problemas de audición, ahora podrá jugar el juego con audio y el visualizador encendido simultáneamente.
    • ¡Entra y danos tu opinión sobre estos cambios, ya sea en el juego o en nuestros canales sociales para ayudarnos a continuar mejorando para el futuro!

Al aire libre
Corrección de errores y mejoras

  • Varios sonidos de juego (disparos, caminar, recargar) ya no se volverán a activar en los tiempos incorrectos / aleatorios.
    • Esto causaba que los sonidos de "fantasmas" se escucharan cuando nada causaba el efecto de sonido real.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertas cosas no tuvieran audio de bucle cuando deberían.

FUENTE: Juegos épicos

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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