No habrá descanso para los malvados (NRftW) Informador del juegoEs la portada de este mes y marca un cambio dramático para Moon Studios por varias razones. Por un lado, es un juego de rol de acción del equipo que nos brindó dos de los mejores juegos de plataformas/Metroidvanias de todos los tiempos en Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps. Puedes leer todo sobre lo que implica el juego en nuestra edición digital, que ya está disponible. Pero otro gran cambio es que NRftW se lanzará por primera vez en Steam Early Access el 18 de abril.

Eso significa que todo lo revelado sobre el juego hasta ahora está sujeto a cambios dependiendo de los comentarios de los jugadores. Moon dice que no está casado con ningún sistema y que está dispuesto a reelaborar algo si la comunidad no lo disfruta.

Arte conceptual del mago desgarrado

Este es el primer intento de Moon en el enfoque de acceso temprano, y para un estudio que se esfuerza por alcanzar la perfección, lanzar un producto intencionalmente imperfecto para que el mundo lo desarme es un cambio drástico. Pero también le permite a Moon practicar lo que predica con respecto a la transparencia.

En febrero de 2021, Mahler criticó a la industria de los juegos en ResetEra por cómo ciertos estudios tergiversan sus títulos al hacerlos parecer más grandes o más grandiosos antes del lanzamiento de lo que finalmente resultaron. Mencionó títulos como Cyberpunk 2077.

Cuando le pregunto si sus sentimientos inspiraron la elección del acceso anticipado, Korol dice que no y que Moon originalmente imaginó lanzar NRftW como un producto terminado tradicional. Pero a mitad del desarrollo, la ambición del proyecto, las actitudes cambiantes hacia el acceso temprano, así como las crecientes historias de éxito, hicieron que el modelo de lanzamiento fuera más atractivo y sensato para garantizar un producto final de calidad. Y para algo tan cargado de ideas como lo es NRftW para Moon, tener jugadores que ayuden a guiar y perfeccionar su desarrollo es invaluable.

«Hacer un juego es casi como cocinar, ¿verdad?» dice Mahler. «No sabes cuál es exactamente la receta correcta. Tienes que prepararla, dejar que la gente la pruebe, ajustarla».

En la presentación de Wicked Inside de la semana pasada, el equipo reveló la hoja de ruta de acceso temprano de NRftW (publicada a continuación). El modo multijugador llegará en la primera actualización del juego. A medida que el juego evolucione, se agregarán nuevos capítulos de la historia junto con más áreas del mundo. El lanzamiento de acceso temprano incluye una sección sustancial de Isola Sacra, y los jugadores pueden visitar las siguientes zonas:

  • Los bajíos
  • Claros de Orban
  • Sacramento
  • Pase sin nombre
  • La trinchera negra

La primera actualización de la historia del juego desbloqueará tres áreas más:

  • marin maderas
  • Prados de tierras bajas
  • Valle del Cazador

Espere aprender más sobre esas zonas en el futuro. Habiendo visto yo mismo el mapa completo de Isola Sacra, la isla parece enorme y densa, y eso sin incluir elementos invisibles como interiores, cuevas y secretos.

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CONTENIDO DEL FINAL DEL JUEGO

En cuanto a cómo Moon planea hacer que los jugadores regresen a NRftW en el camino hacia su lanzamiento 1.0, divulgó que su contenido final consistirá en varias cosas para hacer en lugar de un solo ciclo de actividad. Hablando con Mahler sobre el tema, el único contenido que compartió son mazmorras roguelike especiales llamadas Cerim's Crucible (anteriormente conocidas por su nombre provisional «Crypts»). Accesible solo después de que los jugadores hayan terminado el contenido de la campaña disponible en la versión de acceso temprano, ingresar al Crisol de Cerim implica visitar una zona especial rodeada por varias estatuas.

Acercarte a uno de ellos y ofrecer tu sangre activa esa estatua en particular, que transporta a los jugadores a un recorrido aleatorio de mazmorras y te asigna la tarea de atravesar 10 habitaciones aleatorias para llegar al final. Mahler dice que esta estructura está inspirada en el Dungeon de Diablo 1, en el que los jugadores lucharon a través de 16 niveles cada vez más difíciles para enfrentarse a Diablo al final. Solo hay una estatua disponible para el lanzamiento de acceso anticipado, pero se agregarán más con el tiempo. Cada estatua llevará a los jugadores a diferentes conjuntos de salas.

Además de Diablo, Mahler compara la estructura del Crisol con la de Hades en que cada habitación ofrece un desafío aleatorio específico, que podría centrarse en plataformas, combate o resolución de acertijos. Tampoco se sabe nunca qué enemigos aparecerán en cada ejecución. En cuanto a lo que les espera a los jugadores al final del Crisol, Moon mantiene esa sorpresa en secreto.

Completar el Crisol de Cerim recompensa botín especial y exclusivo y los materiales necesarios para crear mejoras más avanzadas, creando incentivos para abordarlos repetidamente si quieres construir la versión más poderosa de tu personaje. Como todo lo demás, el botín es aleatorio, por lo que diferentes carreras dan como resultado diferentes recompensas. Eventualmente, Moon tiene la intención de implementar estipulaciones (como, tal vez, explorar desnudo) y multiplicadores en las estatuas del Crisol a cambio de un mayor botín.

Puede obtener más información sobre No Rest for the Wicked consultando nuestras funciones y videos que se implementarán durante las próximas semanas en nuestro centro de cobertura exclusivo a continuación.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.