En una entrevista con medios japoneses, Yoichi Erikawa, fundador y director ejecutivo de Koei Tecmo, habló sobre el caótico desarrollo de Nioh.
El juego tipo Souls creado por Team Ninja tardó más de 12 años en producirse. El proyecto fue anunciado en 2004 bajo el nombre provisional de «Oni» y no se lanzó hasta principios de 2017 en PS4. El juego pasó por varias fases durante su proceso creativo.
Primero se habló de un juego de rol tradicional desarrollado por Koei, luego de un juego de rol de acción de Omega Force y finalmente de un juego de acción inspirado en Ninja Gaiden ideado por Team Ninja.
A Erikawa le divirtieron estas anécdotas y asumió su parte de responsabilidad en el caos. Incluso insinuó que podrían haberlo despedido si no estuviera al frente de la empresa.
« El desarrollo tomó 12 años. Si hubiera sido alguien que trabajaba para mí quien hubiera hecho esto, lo habrían despedido. Después de empezar de cero tres veces, hicimos un buen partido. nioh fue creado cuando Koei y Tecmo se fusionaron y combinaron las fortalezas de ambas compañías para crear algo divertido. Como sabes, el fuerte de Koei eran los juegos históricos, mientras que Tecmo sobresalía en los juegos de acción. »