Digital Foundry cree que Nintendo Switch 2 podría soportar técnicamente el VRR en modo de muelle. El problema no se debería al muelle, sino a la conversión de Displayport a HDMI a través de USB-C, un obstáculo similar al que conoció a Steam Dek. Algunas pruebas han demostrado que el muelle puede administrar VRR, pero las complicaciones técnicas complican la integración. Tal función requeriría un sistema simple y automático, difícil de obtener en este caso.
En cuanto a los juegos, Digital Foundry explica que pocos títulos de lanzamiento ofrecen un modo de 40 FPS, a pesar de la pantalla de 120 Hz. Solo algunos juegos como Cyberpunk 2077 lo integran. Sin mejoras en el VRR, este modo seguiría siendo poco utilizado, ya que requeriría un bloque rígido a 40 fps para una experiencia estable.