fiPrimero, analicemos el nombre y de qué forma parte Nexus 5X. Verás, este juego es en realidad un derivado de Stellaris, un gran juego de estrategia ambientado en el espacio donde supervisas vastos imperios, que eventualmente dominan a través de la investigación científica, la superioridad económica, la brillantez cultural o simplemente haciendo volar a todos los demás. Solía ​​llamarse Stellaris Nexus, un nombre perfectamente sensato, pero supongo que a los desarrolladores les preocupaba que los clientes potenciales pudieran asumir que necesitaban experiencia con Stellaris para jugarlo. Por alguna extraña razón desconcertante, decidieron cambiarle el nombre a Nexus 5X, que también es el nombre de un teléfono Android lanzado en 2015. ¿Adivina cuál aparece primero en los resultados de búsqueda de Google? Te daré una pista: no es el juego.

Dejando a un lado los nombres dudosos, la idea básica es que Nexus 5X quiere tomar esos enormes juegos de estrategia como Stellaris y condensarlo todo en una experiencia mucho más rápida para las personas que no tienen el tiempo o la paciencia para pasar docenas de horas en un solo juego. fósforo. Es una idea que puedo respaldar porque, por mucho que me guste la idea de los grandes juegos de estrategia, me aburro a mitad de una partida y me alejo para hacer otra cosa. Tal es la maldición de tener una capacidad de atención equivalente a la de un cachorro con TDA intenso y acceso constante al tarro de azúcar.

En su mayor parte, el desarrollador Whatboy Games ha logrado aplastar a Stellaris en algo que lleva aproximadamente una hora por partida o misión. Es una experiencia alegre que logra capturar la grandioso parte de los grandes juegos de estrategia bastante bien sin pedirle al jugador que sacrifique la mayor parte de su vida por ello. Imperios enteros pueden surgir y caer en esa hora. Se declararán guerras, se construirán naves capitales, crecerán las economías, se formarán alianzas y se desplegarán máquinas destructoras de planetas.

Eso sí, cuesta un poco explicarlo todo. Hay un tutorial básico seguido de una campaña de ocho misiones que actúa como una especie de zona de aprendizaje avanzado antes de que te conectes y te des cuenta de que hay muchos jugadores muy hábiles que no se sentirán culpables por hacer añicos tu imperio. El tutorial no es terrible, pero definitivamente hubo conceptos y mecánicas con las que me encontré más tarde, lo que me causó mucha confusión y algunos reinicios hasta que descubrí las cosas.

En cada turno tendrás un par de edictos para elegir que se extraen del mazo de líder de tu facción. Algunos son exclusivos de cada facción, otros son más generalizados, como poder construir nuevos proyectos en planetas que controlas o seleccionar en qué investigación centrarte o desplegar una nave científica para observar una nebulosa de aspecto extraño que puede o no esconder una monstruo espacial. Los edictos más poderosos no aparecerán hasta que tu líder haya subido de nivel, pero vale la pena el esfuerzo porque te permiten hacer cosas como comprar el planeta de un jugador contrario o convocar a un alienígena cristalino gigante.

También podrás ordenar tus flotas de barcos, reforzar flotas existentes, fusionarlas u ordenar la construcción de nuevas flotas. La cantidad de naves que puedes desplegar en un momento dado está controlada por tu poder militar total, por lo que si aspiras a ser una superpotencia agresiva, naturalmente querrás concentrarte en construir cosas que proporcionen más poder y empujar. para investigaciones que harán que sus flotas sean peligrosas. Normalmente, cada flota puede mover un solo nodo por turno, siendo los ágiles destructores la excepción.

Todo esto se controla mediante el uso de puntos de apoyo que dictan cuánto puedes hacer en un turno, junto con los recursos que tienes. Lo primero que haces cuesta un poco de soporte, pero el precio aumenta con cada movimiento posterior que realizas. Significa que debes dedicar al menos un poco de tus esfuerzos de construcción a aumentar la cantidad de apoyo que generas en cada turno, pero cada planeta tiene espacio limitado, por lo que también debes considerar cuidadosamente qué construir, dónde colocarlo y cuándo.

Un vistazo al menú de construcción en Nexus 5X

La facción con la que juegas es la que dicta cómo abordarás cada partida. Después de todo, una facción que se centra en el comercio y las alianzas no tendrá las capacidades militares más fuertes y viceversa. Es completamente posible ganar juegos sin declarar la guerra ni abrir fuego contra un imperio enemigo. De hecho, si bien esto suena aburrido, lograr una victoria pacífica es inmensamente satisfactorio.

Supongamos por un momento que estás jugando como un grupo de guerreros espaciales militaristas y hablemos del combate. Las batallas espaciales utilizan el antiguo método de piedra, papel y tijera, con grandes naves capitales destrozando a los destructores, mientras que los destructores son buenos para enfrentarse a portaaviones a distancia, y los transportes se destacan en diezmar naves capitales debido a que pueden permanecer a un sector de distancia. mientras lanzan ataques. Es una fórmula sencilla que te permite analizar las batallas de un vistazo, con la ayuda de un medidor circular que indica qué lado tiene la ventaja.

También puedes hacerte una idea rápidamente de si un ataque tendrá éxito o no gracias al botón deshacer. Envía algunas flotas y si claramente no va a ir a tu favor, presiona el botón deshacer unas cuantas veces y listo, no es un problema. Sin embargo, una vez que presionas el botón de finalizar giro, estás comprometido.

Si bien la campaña de 8 misiones es razonablemente divertida y hace un trabajo sólido al presentar los diversos estilos de juego que se encuentran en Nexus 5X, no es muy satisfactoria debido a la falta de historias y personajes interesantes. El verdadero énfasis parece estar en jugar con otras personas y reaccionar a sus pensamientos humanos impredecibles o enfrentar tu cerebro enano contra la IA en combates personalizados de dominio galáctico.

Una batalla espacial en Nexus 5X, con una nave capital

Fuera de la campaña, los partidos contra jugadores o IA se juegan en lo que se conoce como Succession, que no debe confundirse con el programa de televisión del mismo nombre. En serio, ¿qué pasa con estos desarrolladores y nombrar cosas con nombres que ya existen? Básicamente, el objetivo es alcanzar una cantidad determinada de puntos de sucesión, entre 50 y 150, y puedes hacerlo construyendo megaestructuras, subiendo de nivel a tu líder, firmando pactos con otros imperios, haciendo explotar cosas y mucho más.

Desafortunadamente, existe un pequeño problema por el cual a veces los partidos de 150 puntos terminan en 100 puntos. Obviamente, eso puede ser muy molesto, especialmente cuando tienes un plan sólido para el final del juego y el partido termina antes de que tengas la oportunidad de desatarlo.

Cada 8 años en el juego, todos los jugadores formarán un consejo para votar sobre el próximo título que se puede lograr, como Mighty (tener el mayor poder militar) o Futurist (tener la investigación más completa) o cualquier otra cosa. Estos son importantes porque el primer imperio que logre un título gana una buena cantidad de puntos de sucesión.

Este sistema introduce una capa de estrategia adicional de interés porque puedes acumular votos adicionales a través de varios métodos diferentes, lo que potencialmente te permite sesgar mucho el voto a favor de un Título que se adapte a tu Imperio y a tus objetivos. También existe la posibilidad de trabajar con otros jugadores para elegir algo que los beneficie a ambos a costa de los demás.

Una cosa que sí noté es que la diplomacia es bastante básica y la IA de nivel superior parece ignorarla en su mayor parte. Firmar un pacto no es un acuerdo de por vida en el que se apoyarán mutuamente en la salud o la enfermedad, y romperlo cuesta unos miserables 2 puntos de sucesión, por lo que actúa más como un ligero elemento disuasorio. Muchas veces, otros jugadores y la IA considerarán que ese par de puntos perdidos vale la pena para capturar uno o dos planetas. Incluso como los hippies espaciales más amantes de la paz, con frecuencia me encontraba declarando la guerra con el fin de expandir algún territorio y luego sobornando al imperio que acabo de asaltar con créditos para firmar un nuevo pacto. Por otro lado, tal vez sea solo un buen juego de rol como un imperio astuto que puede salirse con la suya porque tiene mucho dinero espacial.

Un asalto planetario en Nexus 5X

Nexus 5X ofrece una versión refrescante del género de gran estrategia, condensando la amplia experiencia de juegos 4X como Stellaris y Civilization en partidas más rápidas de una hora. Naturalmente, eso conlleva una desventaja: Nexus 5X no es tan profundo como algunos de sus competidores y no tiene el mismo sentido de escala.

A pesar de algunas dificultades iniciales para explicar la mecánica del juego, la experiencia de construir y comandar imperios, participar en batallas estratégicas y seguir diversos caminos hacia la victoria es a la vez atractiva y gratificante.

Si bien la campaña sirve como una introducción sólida, aunque olvidable, al juego, la verdadera diversión radica en enfrentarse a oponentes humanos impredecibles o desafiar a la IA en partidas personalizadas.

En general, Nexus 5X equilibra la grandeza de los grandes juegos de estrategia con una jugabilidad accesible y satisfactoria, lo que lo convierte en una excelente opción para cualquiera que ame la idea de los juegos 4X pero los encuentre demasiado desalentadores o que consumen mucho tiempo. Con su potencial para intrigas diplomáticas, guerras galácticas y caminos de victoria únicos, Nexus 5X ofrece un viaje divertido y estratégico a través de las profundidades del espacio, todo por un precio increíblemente económico.


























Calificación: 4 sobre 5.

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Elisenda Montero
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