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C’était un secret bien garder chez Mojang, des mois de développement pour des centaines de nouveautés: une nouvelle dimension, les sous-blocs, les transformations, de nouvelles capacités de vol, de nouveaux dangers, de nouvelles mécaniques, le tout pour cette nouvelle version majeure: La mise à jour du Vote, ou chacun pourra choisir ses nouveautés selon ses gouts 🙂

J’aurais aimé ajouter à la fin de cette petite introduction la fameuse phrase «Toutes les nouveautés à découvrir dans cette news», cependant ça ne sera pas le cas aujourd’hui, car après 4 jours et plus de  20h de test je n’ai toujours pas fait le tour de toutes les nouveautés, cette version est trop grande, trop de nouveauté, ce n’est donc exceptionnellement qu’un aperçu des nouveautés que vous allez découvrir dans cette news, déjà bien longue !

La mise à jour des Votes

Cette version, sortie ce samedi 1er avril, met le focus sur les Votes.

Depuis la première Minecon Live Mojang nous propose de voter pour les prochaines éléments a ajouter dans le jeu, ces votes ont toujours beaucoup de succès, c’est pourquoi les développeurs nous proposent aujourd’hui d’aller encore plus loin: nous permettre de personnaliser notre propre jeu avec les votes dans le jeu ! En mode solo vous pourrez ainsi choisir les nouveautés que vous souhaitez ajouter à votre propre partie, mais en mode multijoueur vous pourrez collectivement choisir les règles du serveur.

Voici la vidéo de présentation officielle de cette nouvelle version:

Une version exclusive

Dès l’écran d’accueil les choses changent:



Le traditionnel message jaune est remplacé par ce symbole spéciale. Et des clins d’oeil de ce style cette version en est pleine, des centaines d’easter eggs y sont caché !

Qui dit beaucoup de changement dit risque de corruption de donnée, c’est pourquoi cette version n’est pas compatible avec les anciens mondes, il faut obligatoirement créer un nouveau monde pour la tester:

Puis on arrive dans notre monde, et la vous comprendrez très rapidement le changement, puisqu’il ne faudra que quelques secondes avant que le jeu ne vous propose un nouveau vote !

Le système de vote

Je vous présenterai cette news dans l’ordre des votes, il y aura donc un mélange de nouveauté plus ou moins importante, mais restez jusqu’à la fin car les votes ne sont pas les seules nouveautés de cette version et je ferait quelques pauses dans la liste pour vous les présenter.

Comme la notification l’indique, tout se passe avec la touche «v» du clavier qui ouvre la nouvelle interface de gestion des votes:



On y voit la liste des propositions de vote en cours, la liste va très vite se remplir:



Une fois qu’un vote est enregistré il n’est plus possible de changer son chois, donc réfléchissez bien avoir de voter ! Une fois le vote validé les propositions sont grisées dans la liste:



Il faut ensuite attendre la fin du décompte pour que le résultat final du vote soit validé, si un effet est choisit il sera alors immédiatement (et automatiquement) appliqué.



Après validation les propositions disparaissent de la liste.

Le bouton «Show applied proposals» vous permet de voir la liste des propositions qui ont été choisit par vous (ou la majorité des joueurs pour les serveurs multijoueur), un liste qui peut rapidement devenir très longue:



En cliquant sur un vote on entre dans l’interface de vote, qui permet de voir les différents choix et de voter. Chaque vote est actif pour une durée limité, cette durée étant aléatoire est différente pour chaque proposition (Le temps restant est visible sur l’écran avec la liste des votes en cours).

Les propositions sont aléatoire, donc mes propositions ne seront pas les vôtres, ce ne sont que quelques exemples de propositions possible. Ils y a des centaines de fonctionnalités possible, dont certaines étant personnalisées, et c’est justement sur un vote personnalisé que j’ai commencé cette partie:



4 possibilité pour changer la tonalité de tous les sons du jeu, en choisissant 138% comme ci-dessous tous les sons du jeux sont plus aigüe. Le nombre de proposition est aléatoire, allant de 2 à plus de 5. La dernière est cependant toujours la même:

Je ne ferait pas la liste de toutes les propositions que j’ai eux, d’abord parce que toutes ne sont pas intéressantes, parce qu’il y a régulièrement des doublons, mais aussi parce que dans certains cas je n’ai tout simplement pas compris le changement appliqué.

Passons à la proposition suivante:



En acceptant ce choix, tous les mobs du jeu se transformeront en géant !

Une poule géante:



Un chat géant:



Et moins rassurant, un ours géant:



Et même des monstres, notamment avec l’enderman immense:



L’implémentation est plutôt buggé, la zone de colision reste de la même taille, donc pour les frapper il faut taper sur le bas, et les villageois peuvent passer par les petites portes de leurs maisonnettes:



Même s’ils ne rentrent pourtant pas dedant…

Parfois le système vous proposera de voter pour annuler une modification précédente. Vous pourrez avec le choix entre 1 ou plusieurs ancienne proposition validé, que vous pourrez choisir d’annuler, comme dans le cas suivant ou je peut annuler la proposition des têtes volantes:



Et bien sur, on a toujours le choix de ne rien faire (donc de ne rien annuler). Mais je ne vous ai pas présenter les têtes volantes ! Toutes les entités humanoïdes perdent leur corp:

Les joueurs bien sur:



(En jouant avec les armures on peut faire des choses sympa aussi):



Mais aussi les autres mobs humanoïdes:

Vote suivant:



Ici toutes les entités auront leur ID inscrit au dessus de leur tête, ça peut être pratique pour programmer des datapacks:

Vote suivant:



Vous trouverez régulièrement ce type de vote: 2 propositions indissociables l’une de l’autre, si vous accepter la première (ici le fait que les tous les mobs ont 36% (le pourcentage varie de manière aléatoire à chaque proposition) de drop leur oeuf de mob en mourant), vous acceptez également le second choix, souvent moins appréciable (ici le fait d’ajouter du brouillard dans les zones qui n’en ont pas, mais qui le supprime dans les zones qui en ont habituellement).

J’ai voté, j’ai donc eut des oeufs de mobs en mode survie 🙂

Mais j’ai aussi eut un nouveau brouillard très gênant:



Mais en contrepartie il a disparu des zones où il était présent, comme ici dans le Nether:

Vote suivant:



Les noms des joueurs sont obfusqués (le texte est animé de caractères qui changent en permanence), comme sur cet exemple avec mon pseudo:



Vote suivant:



«Pollution des océans: Péchez n’importe quoi !»

L’océan est tellement polluer par des poubelles en tout genre que vous pourrez désormais pécher n’importe quel bloc du jeu 🙂 Une proposition que je n’ai pas regretter d’avoir voté, voici quelque exemple de ce que j’ai pu pécher:

Et la première pause, puisqu’on découvre ici un des nouveaux éléments du jeu: la potion au centre de ma barre, c’est une potion de mob.

Les potions de mobs

Les potions de mobs permettent de transformer n’importe quelle entité en n’importe quel autre mob. Comme les potions classique elles existent sous la forme de potion à boire, de potion splash ou de nuage de potion. Elles sont toutes la même texture:



Il existe une potion pour chaque animal et chaque monstre du jeu,



par exemple en jetant une potion de poule sur un chat:



Ou ici sur un banc de poissons sous l’eau:

Il est également possible d’appliquer cet effet sur les joueurs, en jetant une potion spash sur un joueur, ou plus simplement en buvant volontairement une de ces potions. Exemple en buvant la même potion de poule on se transforme en… poule:



Et vous pourrez parfaitement continuer de jouer avec ce modèle, et vous profiterez des attributs de l’animal, en poule vous ne subirez plus de dégât de chute par exemple, mais un meilleur choix encore serait la chauve souris:



Car la chauve souris vole, et vous pourrez également le faire. Pour cela il faut appuyer 2 fois sur la barre espace (comme pour voler en mode créatif), et vous pourrez voler en mode survie sans aucun accessoire 🙂

Pour supprimer un effet il faut boire une fiole vide (un nouvel item): on va retrouver notre apparence normal, et la fiole de vide se transforme en potion du mob dans lequel on était transformé.

Les potions de mobs peuvent être obtenu en mode survie en click sur un mob avec une fiole vide dans les mains (Attention, les fioles vides de cette version ne sont pas les mêmes que les fioles vides habituelles). Je vous expliquerai un peu plus loin dans cet article comment obtenir une fiole vide.

Retour sur les votes

Vote suivant:



Snapshot du 1er avril oblige, les développeurs n’ont pas manqué d’humour. Connaissez-vous l’histoire de l’auto-jump ? L’utilisez-vous ? Savez vous ce que c’est ?

L’auto-jump (le saut automatique) permet à votre personnage de sauter automatiquement lorsqu’il y a une marche d’un seul bloc sans avoir besoin d’appuyer sur la touche de saut.

Historiquement le saut était manuel sur l’édition java, mais lorsque Mojang a sortie Minecraft sur smartphone, l’auto jump était une facilité de jeu indispensable. Plus tard, par soucis de parité cette fonctionnalité a été ajouté sur l’édition java, où elle est pourtant beaucoup moins utile. Elle était boudé des joueurs, et mêmes les développeurs avoué que eux même désactivé cette fonctionnalité.

Ce n’est que récemment que cette option a été a nouveau désactivé par défaut, retour aux sources.

Souhaitez vous remettre le saut automatique dans le jeu ? Vous avez le choix:

1/ Activer l’auto jump, et l’activer par défaut dans le jeu



2/ Auto jump: vrai



3/ Activer l’auto jump



4/ Auto jump ? Oui

5/ Heureusement il reste toujours le dernier choix: le droit de ne rien changer 😉

Vote suivant:



Ajout un nouveau type de portail dans le jeu !!!

Le portail se forme en glowstone, et s’active avec un seau d’eau:



Malheureusement les developpeurs ont oublié de créer un monde de destination pour ce portail, entrer dans ce portail affichera une erreur «Error 404 Terrain Not Found«, et vous téléportera 500 blocs plus haut:

Vote suivant:



Connaissez-vous Dinnerbone ? Sans doute, un développeur qui a créer bukkit, puis recruter chez Mojang, il est leader technique aujourd’hui sur le jeu. Lui et son copain grum (qui a eut le même parcours) ont une particularité dans le jeu: ils ont la tête en bas, et si vous donner le pseudo de dinnerbone à un mob il aura lui aussi la tête en bas. Cette proposition vous propose de donner cette capacité aux villageois:





Le choix du mob est aléatoire, voici un autre exemple avec les creepers cette fois:



Dans le même style, connaissait vous jeb_ ? Fidèle partenaire de Notch, il est devenu leader sur le projet après le départ de Notch. Lui aussi à des propositions à son nom:



Et ici aussi cela est un clin d’oeil a une fonctionnalité existante: lorsqu’un mouton porte le nom de «jeb_», il se colorise dans toutes les couleurs de l’arc-en-ciel. En votant pour cette proposition, cette effet arc-en-ciel sera actif pour tous les mobs:



Vote suivant:



Autre exemple de double vote, 2 propositions cumulés.

Si vous trouviez le jeu trop facile, la première proposition devrais vous plaire: tous les squelettes wither qui spawn naturellement dans le jeu sont remplacé par des withers !



Bon courage pour survivre 🙂

L’autre proposition concerne un tout autre sujet: Il est maintenant possible de reproduire les arbustes morts: lorsqu’on plante un arbuste, s’il n’est pas arrosé il sèche maintenant naturellement et se transforme en arbuste mort:

C’est proposition sont aléatoire, j’avais par exemple en second choix de remplacé les squelettes wither en silverfish, avec comme proposition associé de réduire la durée d’une journée à 10min:

Vote suivant:



Encore une proposition combiné, j’ai cru remarquer qu’elles sont de plus en plus nombreuses au fils du temps.

La première remplace le joueur «Tronics» (donc moi) par un bot… oops 🙁

Dans les fait cela poste aléatoirement un message de temps en temps dans le tchat, toujours le même:

L’autre proposition permet de modifier le loot des poteries décorées, pour y ajouter une émeraude quand on les brises:

Vote suivant:



Toutes les propositions ne concernent pas que des changements dans le jeu, certains concernent le fonctionnement du système de vote lui même, quelques exemples:


  • Voter pour que 51% des propositions seront des propositions pour annulée un vote précédent


  • Pour qu’une proposition soit validé elle doit obtenir au moins 98% des votes


  • Ne pas afficher le nombre final de vote à la fin d’un vote


  • Permet a chaque joueur de donner jusqu’à 2 voix par option, et on peut même voter pour plusieurs options dans chaque propositions (avec 8 voix maximum par joueur sur une même proposition). Les valeurs étant aléatoire, j’ai eux ce proposition avec différentes valeurs (cela ci étant cependant la plus généreuse)


  • Afficher la liste des votants à la fin d’un vote ?


  • Proposer jusqu’à 5 fonctionnalités pour chaque vote


  • Limite le nombre maximum de vote approuvé à 10 (j’ignore ce que cela fait quand on atteint la limite)


  • Limite le nombre d’option pour une proposition d’annulation d’un précédent vote à 4 à 5 (ces valeurs étant aléatoirement choisit)


  • Permet de choisir le nombre d’options combiné pour un seul proposition. Avec cette valeur à 0 cela désactive les propositions combinées !


  • Définit le nombre de votant minimum pour qu’un vote soit validé. Si le pourcentage de participant est inférieur au seuil demandé (ici 87%), le vote ne sera pas validé, quelque soit son résultat.


  • Désactive les messages pour annonce un nouveau vote ou la fin des votes dans le tchat, attention de ne pas loupé les nouveaux votes dans ce cas la ! (par contre il faut avoué que la limite le spam de ces messages)


Vive le vote ! Pour fêter cela, vous aurez un feu d’artifice individuel après chaque vote 🙂 (plus vous aurez voté, plus il y aura de fusées lancées)

L’autre proposition liée permet aux endermen de ramasser tout type de bloc, sans restriction sur les types.

Vote suivant:



Voter pour cette proposition, vous ne le regretterez pas !

Cela rendra les blocs de slime super rebondissant. En restant au dessus d’un bloc de slime votre personnage sautera de plus en plus haut, sans aucune limitation, jusqu’à voir tout la planète entière:



Et c’est la que vous découvrirez une des principales nouveautés de cette snapshot:

Un nouveau monde: la lune



Nous somme monter tellement haut qu’on est arrivé sur un nouveau monde: on tombe sur la lune. La téléportation vers la lune se produit à partir de l’altitude de 700 blocs.



La lune est une nouvelle dimension à part entière, malgré sa vague ressemblance avec l’end c’est bien un monde unique, avec ses propres blocs, ses structures et ses mobs (Je parle au pluriel mais en réalité il n’y en a qu’un: un seul bloc, un seul mob et une seule structure).





Nous arrivons donc sur la lune en tombant: pour rejoindre la lune il faut monter en hauteur, très haut, suffisamment haut pour ne plus voir la surface du sol de la terre, on est alors téléporté sur la lune.

La gravité lunaire est plus faible que sur la terre, on tombe donc très lentement et on ne subit aucun dégât de chute.

Nous découvrons sur la lune un nouveau mob: Les vaches lunaires qu’on trouve exclusivement sur la lune.



Elles portent un casque qui leur permet de respirer, et ont la particularité de faire le «moon walk» (littéralement: la marche lunaire, petit clin d’oeil à Michael Jackson qui avait appelé son pas de danse comme ça, ce pas consistant a marcher en arrière en simulant un pas normal): ces vaches se déplace donc en arrière.

Une spécificité de la physique sur la lune est qu’elle n’a pas d’atmosphère, il n’est donc pas possible d’y respirer, c’est pour cela que notre barre de respiration apparait sur la lune comme lorsqu’on est sous l’eau:



Cependant elle diminuera plus lentement que sous l’eau, rendant la vie sur la lune moins difficile. Il existe heureusement plusieurs moyen de retrouver de l’oxygène sur la lune: la première consiste a tuer les vaches lunaires: elles drop naturellement des «fioles vide». Je met des guillemets car dans cette snapshot les fioles vide ne sont plus vide: elles sont maintenant remplit d’air (et ont donc changer de nom pour «Fiole d’air»), et il est possible de respirer l’air qu’elles contiennent. Après avoir respirer cet air les fioles d’air se transforme en une fiole vide (vraiment vide cette fois), qui ne peuvent plus être utilisé.

Les fioles d’air peuvent également être combiné pour former des blocs d’airs:





Ces blocs d’air peuvent être respiré et apporte plus de point d’oxygène que la fiole d’air.

Mais on peut aller plus loin: il est possible de combiner 9 bloc d’air pour former un bloc d’air compacté:



Comment ça cette grille de crafting est vide ? Mais non elle est pleine d’air ! Regardez:



Et l’air compacter vous permettra enfin de vivre sur la lune. En effet l’air compacté est un bloc plaçable, si vous faites une maison sur la lune elle sera vide d’air: en plaçant un bloc d’air compactée à l’intérieur l’air remplira automatiquement tout l’espace de la pièce et vous permettra de respirer normalement sur la lune 🙂 Mais attention: car si vous ouvrez une porte ou une fenêtre tout l’air sortira ! Une solution est donc de faire un sac: avec 2 portes, dont une seul ne peut être ouverte à la fois, ainsi l’air restera indéfiniment dans votre maison !



Attention cependant car les blocs d’air et d’air compacté doivent être débloqués par les votes, sinon le bloc n’est pas disponible dans le jeu:



Voici le vote a validé pour cela:



Mojang a vraiment fait un travail incroyable pour une snapshot du 1er avril !

À noter que ce nouveau bloc d’air peut également être utilisé sur terre, pour respirer sous l’eau:



La fiole d’air fonctionne évidement aussi.

Mais à vrai dire vous n’aurez même pas besoin de vous embêter autant pour respirer car il existe un deuxième moyen de retrouver de l’oxygène, beaucoup plus simple: il suffit de manger… du fromage ! Du fromage dans Minecraft ? Si vous avez regarder le film Wallace et Gromit vous saurez que la lune est faite en fromage ! Les blocs de la lune sont du fromage :



Et ce fromage peut se manger, selon la même mécanique que pour les gâteaux, simplement en cliquant avec le bouton droit dessus:



Et contrairement aux gâteaux on mange le fromage par petit bloc, il est donc possible dans cette snapshot de créer des minis bloc de la taille d’un quart de bloc normal, et contrairement au gâteau toutes les combinaisons sont possible, vous pouvez manger le morceau que vous voulez.



Ce système est génial, il permet même de créer des construction en mini-bloc, quel dommage que nous ne l’ayons pas dans le jeu normal 🙁



Comme je l’ai dit en introduction de ce chapitre, la lune a également sa propre structure, très modeste, une sorte de construction mystérieuse:



On peut le voir de loin grâce à la lumière qu’il émet.



En marchant sur la plaque de pression en or le totem explose et se transforme en lave, préférez donc l’activer en y plaçant une lourde charge dessus pour l’activer.

Une fois activé un totem se forme:



Ce totem va ensuite grandir automatiquement très rapidement en quelques instant, une mécanique unique dans le jeu:



Cette structure en cuivre est immense:



Des lumières sont généré sous la structure, éclairant le sol (la structure ne touche pas le sol, on peut donc librement se déplacer au dessous).



Sur le dessus de la structures des coffres sont disséminé:



Ces coffres sont nommé «Caisse de réapprovisionnement de la mission lunaire»:

On découvre également dans la structure elle même un nouveau bloc: les feuilles de cuivre:



C’est un bloc extrêmement fragile, un simple contact (ou marcher dessus) suffit à le détruire:

Le trajet de retour sur terre fonctionne de la même manière que pour l’aller: il faut monter à une altitude de 700 blocs d’altitude pour être à nouveau téléporter sur terre… par contre les techniques pour atteindre cette altitude sont différente.

Retour sur les votes

Vote suivant:



Débloque une nouvelle potion, la potion de petit. Comme expliqué dans la proposition, la potion se craft à partir d’une peau de lapin:





Cette potion permet, comme son nom l’indique, de réduire la taille des entités qui la boivent (ou qui la reçoivent dans le cas de la potion splash ou d’une flèche de potion). La taille de l’entité est réduite de moitié:



À noter qu’il existe également une potion de petit de niveau 2, qui réduit la taille de presque 100%:

Il existe également une potion de grand déblocable par un vote dédié:



Comme la proposition l’indique, elle se craft à l’aide d’une fiole d’XP:





La potion agrandit les entités visé, similaire a l’effet «Un monde de géant» présenté au début de cet article.

Vote suivant:



Cette proposition change la forme du monde (cubique):



Pour… une théière:



Encore un clin d’oeil, la théière étant le modèle 3D symbolique utilisé par tous les développeurs pour tester leur moteur 3D, mais affiché ici en 2D pour représenté la planète 3D.

Vote suivant:



Vous aurez régulièrement ce type de proposition: donner à tous les joueurs une certaines quantités d’un objet, ici le nouvelle objet «Sssyntax Error»:



Quelques autres exemples:



Il y a également une autre variante de ces dons, le don d’un effet de potion infini pour tous les joueurs:



Parfois l’effet est positif, parfois négatif. Mais il reste possible de se débarrasser de l’effet avec un seau de lait comme pour les potions classiques si vous êtes atteint d’un effet négatif.

Crafter les tags NBT

Vote suivant:



Cette proposition active un ensemble de nouveau item: les objets NBT:



Ces éléments correspondent à la syntaxe des données NBT (T pour Tag, N pour Name) ou pour des type de données (B pour Byte, S pour Short, I pour Int, L pour Long, F pour Float, D pour Double et » pour les chaines de caractères).

Tous ces éléments sont craftable en mode survie, on commence par créer les tags N et T via le tailleur de pierre, en découpant une étiquette:



On peut ensuite redécouper un de ces 2 éléments pour avoir des «bits»:



Il faut voir ces bits comme des pixels pour créer les elements de syntaxe de NBT: accolade et crochet:



Les types de données sont créer via la table de crafting, à partir d’un tag T on obtient le type de base: l’octet (Byte):



Avec 2 octets on obtient un Short (entier sur 16bits):



Et avec 2 short (ou 4 octets) on obtient un int (entier 32bits):





Et toujours sur le même principe, 2 entier 32bit pour faire un entier 64 bits (ou 4 short de 16bits):



Pour les nombres à virgule les développeur se sont lacher: on les appelle les nombres flottants, donc c’est avec un bateau qui flotte qu’on les crafts 😉



Et pour le type «Double», 2 bateaux:



Reste un dernièer type de base, les chaines de caratères (String en anglais), qui se craft à partir de ficelle (également String en anglais):



À partir de tous ces elements de base on va pouvoir craft des tags NBT, voici un exemple pour renommer un objet dans le jeu, pour cela il faut lui affecter les données NBT suivantes:

{display:{name:»<Mon nom personnalisé>»}}

On va donc commencer par créer 2 elements: l’objet Name «name» et la valeur (type String) avec le nom personnalisé. Cela se fait avec l’enclume, en placant les tags et en leur affectant la bonne valeur:





On associe ensuite ces elements dans la table de crafting pour former un premier tag NBT:



Il manque maintenant l’element «display», on va donc refaire la même manipulation, avec un tag Name nommé «display», et en valeur le tag que l’on vient de créer:



Et voila 🙂

Reste à l’appliquer à un bloc… ce qui semble malheureusement impossible, en tout cas je n’ai pas trouver comment le faire 🙁

Notons que ce type de crafting gère également les listes (ou objets) vide:



Ainsi que les erreurs de syntaxe, qui génère un objet erreur de syntaxe:

Retour sur les votes

Le second vote combiné dans cette proposition concerne le perroquet: si vous voté pour cette proposition les perroquets ne vous quitteront plus, quoi qu’il arrive il resterons collé sur votre épaule:

Vote suivant:



Les drapeaux sont remplacé par des lits:





Il ne s’agit pas seulement de la texture, l’arrière du drapeau reprend également les pieds du lit:



Il reste cependant toujours possible d’ajouter des motifs sur le drapeau (dans ce cas on reprend la texture du drapeau normal, mais toujours avec les pieds du lit).

Vote suivant:



Les abeilles peuvent maintenant être utiliser comme des montgolfières: Pour cela il suffit de les attraper à l’aide d’un laisse, elles vous soulèveront vers le haut, vous permettant de sauter beaucoup plus loin. En ajoutant une seconde abeille, vous sauterez encore plus loin, et avec 3 abeilles:



Vous monterez dans les cieux encore et encore, sans limit, jusqu’à…



Jusqu’à la lune ! C’est donc un autre moyen pour rejoindre la lune en mode survie (Les abeilles disparaissent par contre à votre arrivé sur la lune).

Vote suivant:



Ce sont des propositions que vous aurez régulièrement, la modification de loops. Ici la quantité des loots de verre vert clair est multiplié par 2. Ces propositions étant aléatoire, la plupart du temps il s’agira de bloc ou d’objet qui ne sont pas looté (ou rarement), donc ces propositions ne seront pas très intéressante.

D’autres propositions vous proposeront de remplacer un loot par un autre, par exemple:



Vote suivant:



Parfois les votes concernant le changement d’une gamerule, ici il s’agit de l’inversion de la valeur de la gamerule cité. Les inversions ne concernent naturellement que les gamerules ayant une valeur vrai/faux, sa valeur sera inversée.

Pour les gamerules à valeur numérique, un autre type de vote est disponible, proposant une nouvelle valeur pour la gamerule:







Et vous aurez enfin de la neige de hauteur variable sans commande 🙂

Vote suivant:



La première proposition permet de modifier la durée de despawn des éléments droppés au sol, les durées proposé sont aléatoire.

La seconde proposition permet de modifier l’ombre des joueurs et entités par le modèles de l’édition bedrock. Sur bedrock l’ombre à une forme de polygone. Exemple en image, à gauche l’ombre java, à droite l’ombre bedrock:

Vote suivant:



Les skins personnalisées sont désactivées, retour aux skins par défaut du jeu (Steve, Alex, et les autres):

Vote suivant:



Les propositions de type «Diet» désactive tous les aliments sauf celui donné, ce qui rend l’alimentation beaucoup plus complexe ! Les aliments interdits change de nom pour un nom qui exprime le fait qu’ils ne sont plus commestible, par exemple le gâteau, en hommage au jeu Portal:



Le gâteau est un «mensonge»

Vote suivant:



Ce type de proposition permet de désactiver le spawn d’un certain type d’entité, ici le crachat de lama, ce qui peut être très pratique. L’entité en question est aléatoire pour chaque vote.

Vote suivant:



C’est une autre catégorie de proposition: la personnalisation des couleurs, couleurs du ciel, de l’eau, de la végétation, etc. Ici le vote concerne la couleur du ciel, teinté en bleu pour les océans froids:

Autre exemple avec la couleur du brouillard lointain:



Teinté en violet royal:

Exemple avec le brouillard sous-marin:



Ou dans ce dernier exemple, le remplacement de la couleur de la végétation en violet:

Vote suivant:



Les abeilles deviennent brillantes. Des étoiles apparaissent derrière elle pendant leur déplacement:



Et la nuit une lueur bleutée les entoures:

Une proposition similaire existe avec les poulpes lumineux, ce qui les rends «brillants»:



Cela ajoute simplement un halo bleu, comme celui des abeilles:

Vote suivant:



Remplace le spawn des lamas par des têtard de grenouille. Les 2 mobs sont choisit aléatoirement, donc vous pourrait potentiellement remplacé le spawn de n’importe quel mob par n’importe quel autre mob.

Vote suivant:



Ajout des roues sur les minecarts, enfin !

Vote suivant:



Change la couleur de spawn des moutons en bleu clair (la couleur est aléatoire, j’ai aussi eut des moutons violet par la suite):



Seul la couleur des nouveaux montons est concernant, les anciens moutons conservent leur couleur.

La seconde partie de cette proposition est plus technique: Laisser la lumière allumé en permanence pour améliorer les performances du jeu. Le jeu n’a plus besoin de calculer les lumières, puisque le niveau de lumière sera maximal partout tout le temps: sur terre, dans les grottes, dans l’end ou le nether, ou même la nuit:


(Oui, il faut nuit la !)

Et ici dans une grotte:

Vote suivant:



Je passe sur la première proposition que nous avons déjà vu précédemment pour me concentré sur la second: Ajout du Ray Tracing ! Pour ceux qui ne connaissent pas, le ray tracing est le nom d’une technique graphique permettant de calculer des effets de lumières très réaliste ! En activant cette proposition vous pourrez enfin avoir Ray Tracing sur votre partie:



Grosse blague de Mojang: Ray Tracing est un joueur virtuel qui racontera plein de bêtise dans le tchat 🙂

C’est un joueur qui a réellement une existence physique sur la partie, vous pourrez le voir dans le monde:



Il se déplace librement, sans but précis, un peu à la manière des steves de les très vielles version InDev en 2009.

Il y a également une potion de Ray Tracing que vous pourrez boire si vous souhaitez vous faire passer pour lui:

Vote suivant:



Autre proposition aléchante: avoir accès dès maintenant à la version Trails & Tails 😀 Un choix que vous ne regretterez pas:

Vous aurez ainsi une «tail» (une queue) de renard:



Et pour la partie «trail» (chemin): à chaque fois que vous sauterez sur de l’herbe, le bloc se transformera en bloc de chemin.

Vote suivant:



C’est l’apocalypse zombie ! Dans les faits, à la nuit tombé les zombies attaqueront toutes les autres entités (et pas uniquement les villageois): à chaque contact entre un zombie et une autre entité, celle-ci se transformera en zombie à son tour, une véritable apocalypse:



De plus, lors de l’apocalypse des zombies les zombies ne sont plus sensible au soleil, ils continueront leur invasion même pendant la journée, ils se déplaceront 2 fois plus rapidement que d’habitude et infligeront le double de dégât.

Vote suivant:



Voila un vote qui devrait être choisit par la majorité des joueurs, en effet les rubis existe dans le jeu sous forme de texture depuis une dizaine d’années, mais n’a pourtant jamais était ajouté dans le jeu.

Votez pour cette proposition pour pouvoir enfin commercer avec les villageois avec des rubis:



Techniquement le changement est in simple remplacement de l’émeraude par le rubi, changement de nom et de texture, rien d’autre. Par consequent vous pourrez même le récolter naturellement:

Le Minage et la construction automatique

Vote suivant:



Autre grosse nouveauté, l’ajout de 2 blocs redstone, le premier est activé par ce vote: le bloc pioche. Il se craft à partir d’une pioche et de redstone:



Ce bloc permet de miner automatiquement le bloc placer devant lui, comme le ferait un joueur à l’aide d’une pioche dans la main:



Il peut être très utile lorsqu’il est placé a coté de blocs qui se répliquent (lave contre eau, arbre qui pousse, etc.).

À l’opposé de ça, un autre bloc permettant de placer des blocs a également été ajouté, le place_block. Lui aussi doit être débloqué par un vote dédié, puis il se craft à partir d’un entonnoir et de redstone:



On le charge en plaçant un entonnoir sur son entrée, puis on déclenche la dépose d’un bloc en lui envoyant un signal redstone:

Retour sur les votes

Vote suivant:



En votant pour cette proposition vous pourrez monter sur le dos des piglins zombifiés.



Le mob est bien sur aléatoire, vous pourrez donc potentiellement monter sur le dos de n’importe quel mob.

Vote suivant:



Tous les joueurs auront une grosse tête:



Ce changement ne concerne que les joueurs et les mobs humanoïdes:



Vote suivant:



Le mode mini player réduit votre corps (comme avec la potion de petit), mais associé avec l’effet de tête géante, votre corps ne sera plus visible:

Vote suivant:



Donne à un objet ou un bloc l’icone (dans l’inventaire) d’un autre objet, ici l’icone d’un oeuf est associé à la table d’enchantement:



On remarque un petit bug d’ailleurs sur cette exemple car la proposition parle d’oeuf de chauve souris, hors c’est un oeuf non coloré qui est affiché.

Une proposition similaire existe également avec le bloc qui peuvent changé de model:





Le bloc continue de réagir normalement, on peut le traverser (il est transparent), il pousse, on peut le piétiner, mais il change de model graphique.

Vote suivant:



Nous avons déjà dans le jeu un mécanisme de faim, avec une obligation de manger régulièrement, le mode ultra réaliste ajoute en plus à cela la soif, encore plus contraignante, avec l’obligation de boire.

Après validation du vote, une nouvelle barre s’affiche au dessus de la barre de faim, la barre de soif:



Contrairement à la barre de faim qui se réduit avec l’activité physique (quand on se déplace ou quand on saute), la barre de soif diminue en permanence, mais plus lentement, donc impossible de rester sans activité un long moment, sinon vous mourrez.

Pour remplir la barre de soif, il suffit de boire une fiole d’eau:

D’autre part, le mode ultra réaliste ajoute des dégâts si on mine des blocs à la main, et nous imposse un effet de ralentissement si on transport dans notre inventaire des blocs lourds (enclume ou obsidienne).

Vote suivant:



Augmente la taille de la lune dans le ciel:



Ce changement n’est pas que visuelle: à cette taille la gravité de la lune attire toutes les entités vers elle, il faudra attendre qu’elle se trouve à la vertical pour ne plus être attiré sur le coté.

Il  y a 4 niveau de taille de la lune accessible par les votes:


  • Taille 0 (normal): Just the normal Moon

  • Taille 1: Big Romantic Moon. Be careful what you wish for, our scientists have warned us about unintended consequences.

  • Taille 2: Buff the Moon to be even bigger and stronger!


  • Taille 3: MOON TO THE MAX!

Ces votes m’ont été proposé les un après les autres, j’ai d’abord eut la taille1, puis un second vote pour la taille 2, et un dernier pour la taille 3, voici une animation pour comparer les 3 tailles:

À la taille maximale la gravité lunaire est si importante que même à la verticale la lune continuera de vous attirer: il devient impossible de rester sur terre s’il n’y a pas un plafond pour vous retenir, et vous serez automatiquement téléporter vers la lune quand vous atteindrez les 700 blocs d’altitude.

Vote suivant:



Voila une proposition spécialement pour nous, le mode français !

Même sans activer cette proposition cette snapshot a été en grande partie traduite en français, un fichier de traduction français est directement inclus dans le jeu lui même, nous l’avons déjà vu avec les potions petite et grande ou le bloc de fromage par exemple. Le français étant la seul langue incluse, inclus dans un dossier nommé «nothingtoseeheremovealong» (qu’on peut traduire en «Il n’y a rien a voir ici, va t’en»).

Cependant comme vous l’avez vu les propositions quant-a-elles n’ont malheureusement pas était traduite.

Le «French Mode» ajoute plusieurs éléments dans le jeu:


  • Une baguette de pain et un drapeau français sera automatiquement offert à tous les joueurs:


La baguette à la particularité de sortir de sa case dans l’inventaire, elle peut être utilisé comme une arme. Le drapeau français par contre n’a pas de rôle particulier.


  • Hazard ou conséquence, après le passage en French Mode, le faux joueur «Ray Tracing» à parler en français


  • Tous les joueurs et les mobs humanoïdes ont maintenant une moustache et un béret rouge:



Vote suivant:



Grâce à ce vote tout le monde va devenir riche !

Les skins de tous les joueurs vont se transformer en or:



Et tout ce que vous allez toucher va se transformer en or !

En marchant, les blocs sous vos pieds vont se transformer en or:



Si vous prenez un item dans la main, il se transformera en lingot d’or:



Et si vous ouvrez un coffre, celui-ci se transformera en or également, mais un coffre en or:



Et évidement si vous touchez à son contenu, tout se transformera en lingot d’or.

De même avec les mobs, si vous les touchez ils se transformeront en statue dorée:



Tous ces changements rendent le jeu totalement injouable, finalement la richesse n’apporte pas le bonheur dans Minecraft ! Après annulation de cette proposition vous pourrez à nouveau jouer, mais tous les blocs transformaient en or resteront en or. Cependant après avoir relancer la partie ils reviendront à la normale.

Vote suivant:



Transformais la canne à pêche en véritable grapin !

Lancez la canne à pêche sur un bloc, en haut d’une falaise par exemple:



Cliquez à nouveau pour être propulsé vers le haut, très haut même:

Étrangement ce mécanisme fonctionne également lorsqu’on lance la canne à pêche dans le vide, il est possible d’être propulsé vers le haut même sans support:



C’est donc un nouveau moyen de monter très haut en altitude, et de rejoindre la lune !

Vote suivant:



Toutes les interfaces seront colorée en vert clair/jaune (ou la couleur choisit aléatoirement que vous aurez):





Rendant parfois le choix des blocs impossible, ou sont les blocs bleus ici ?



Et tous les textes sont coloré en jaune, comme ici avec un vote:

Vote suivant:



Le rêve de la plupart des joueurs: permettre d’obtenir, en survie et sans commande, la tête des joueurs. En votant pour cette proposition, les joueurs droppent leur tête lorsqu’ils meurent dans une explosion de creeper chargé (plutôt facile à obtenir en activant également le vote suivant).

Vote suivant:



Tous les creepers qui spawn sont des creepers chargés:



Ce qui facilitera le drop des têtes de mobs, mais rendra les creepers beaucoup plus dangereux !

Vote suivant:



Le choix des lettres est aléatoire, mais il s’agissait dans mon cas toujours d’un changement de case, de minuscule vers majuscule ou inversement:



Si on valide cette proposition, toutes les lettres partout dans le jeu seront affecté ! Exemple avec cette proposition de remplacer les ‘i’ par des ‘I’:



Exemple dans le tchat:



Ou sur l’interface graphique dans le menu:



Mais parfois le changement peut être plus complexe, avec un changement radicale de lettre:



Ou bien de symbole:



Un autre type de proposition concerne la couleur des caractères, la aussi le caractères est aléatoire:



Le changement est valable partout, dans le tchat et dans les menus:

Vote suivant:



Le copper sink, en français le lavabo en cuivre, est un bloc d’apparence similaire au chaudron, mais en cuivre:

Il se craft à partir de 7 blocs de cuivre, selon le même schema que le chaudron en fer:



Comme avec le chaudron il est possible de le remplir d’eau à l’aide d’un seau d’eau:



Mais la comparaison s’arrête la, puisqu’il ne permet pas de nettoyer les vêtements ou de remplir des fioles d’eau, il est cependant possible de le vider à l’eau d’un seau vide.

Vote suivant:



La lave devient incontrôlable: elle se repend sans limitation à grande vitesse, à la manière où l’eau se propagneait dans les (antiques) versions classiques du jeu: Le bloc de lave ne s’écoule pas, il se duplique très rapidement, comme sur l’animation suivante (vitesse réel):



Attention donc a ne pas placer votre lave n’importe ou… et même en prenant ces précautions il est fort probable que vous croiserez tôt ou tard une cascade de lave… qui va se rependre très rapidement, jusqu’à submerger votre monde (ou vous tuer, ou faire crash le serveur), comme je l’ai vu personnellement:


(Heureusement que j’avais désactivé la propagation du feu, sinon adieu ma foret 🙁 )

Vote suivant:



Comme son nom l’indique: lorsqu’un phantom vous touche, il explosera !

Vote suivant:



La pêche devient miraculeuse (et même plus que ça): les poissons vont sauté de l’eau très rapidement, des dizaines de poissons par seconde qui sauteront de l’eau:



Et si vous le combiné avec la proposition des océans poubelles, ce sont des milliers d’objets de tous types qui seront disponible à volonté !



Mais lags garantis 😉

Vote suivant:



Comme son nom l’indique, désactive le bouclier.

Vote suivant:





Peut être vous le saviez, toutes les recettes de crafting fonctionne de manière symétrique, prenons l’exemple d’un escalier: vous pourrez le crafter montant vers le gauche ou vers la droite, les 2 recettes fonctionnent. Avec cette proposition vous pourrez bloquer les recettes pour n’accepter qu’un seul sens, et comme vous ne savez probablement pas qu’elle est le sens qui est définit dans la configuration du jeu, ca sera la loterie !

Vote suivant:





Permet de désactivé totalement ou d’activé en permanence les orages. Les mêmes propositions existe avec la pluie:



Vote suivant:



Un cadeau pour tous les pyromanes: imaginez un monde ou tous les blocs serait de la TNT: c’est quasiment ce que propose cette proposition ! Lorsque vous utiliser un briquet, le bloc cible se transforme en TNT activé:



Tous les blocs peuvent donc exploser très facilement !

Restont dans le domaine des explosions avec le vote suivant:



Le délais d’explosion de la TNT est aléatoire: attention cela signifie que le délai peut être de 0 (donc explosion immédiate) ! Ce délais aléatoire est également valable avec la proposition précédente.



Cette proposition rend les blocs de TNT instable, c’est à dire qu’il suffit de les frapper à la main pour les amorcer:

Vote suivant:



On reste dans les explosions: ici ce sont les pistons qui explose lorsqu’ils sont activé, attention avant de voter pour cette proposition, elle pourrais bien détruire tous vos systèmes redstones !

Vote suivant:



Désactive totalement le mouvement des bras et des jambes lorsqu’on se déplace (cela concernent tous les joueurs et les mobs humanoïdes).



Ce vote à en réalité 6 niveaux, alors de la désactivation des mouvements, à l’amplification déraissonnable du mouvement. Au niveau 0, les mouvements sont désactivé. Le niveau 1 correspond a l’animation normal, puis vient les modes suivant, dans l’ordre:





Avec ces 2 niveaux le mouvements est amplifié mais encore relativement réaliste, avec les jambes qui ne dépasse pas l’horizontal. Ensuite on remonte vers le haut:





À ce niveau maximal les jambes font des tours complet, comme une roue quand on marche:

Vote suivant:



Tous les joueurs aurons la même skin que le joueur désigné

Vote suivant:



Ajout un message sur l’écran de debug, mais ne change rien dans le jeu:

Vote suivant:



Pourquoi marcher quand on peu voler ? En votant pour cette proposition tout les joueurs voleront en permanence, comme si vous avez des elytres. Il devient impossible de se déplacer en marchant:



C’est amusant quand on est en altitude, mais arrivé au sol le jeu devient injouable 🙁

Vote suivant:



Tous les joueurs deviennent invisible:



Cela n’empêche cependant pas les monstres de vous voir et de vous attaquer !

Vote suivant:



Les éponges peuvent maintenant aspirer la lave à la place de l’eau



Lorsque les éponges sont gorgé de lave, les particules de l’éponge humide sont couleur lave. Par contre en contrepartie les éponges n’absorbe plus l’eau !

Vote suivant:



Les phantoms ne peuvent plus entrer en collision: ils traversent les blocs et les joueurs, ils ne peuvent donc plus infliger de dégât !

Vote suivant:



La valeur est aléatoire, cela permet d’augmenter (ou de réduire) le nombre de bloc que le piston peut pousser, ici avec une limitation à 23blocs:

Vote suivant:



Il n’est plus possible de traverser les entités ni de les pousser. Les entités sont maintenant aussi dur que des blocs, il devient ainsi possible de monter dessus:

Vote suivant:



Les chaines sont maintenant utiliser comme des blocs «collants»: si un bloc y est attaché il sera pousser ou tiré comme avec un bloc de slime:



Cela ne fonctionne pas uniquement vers le bas, il est également possible de pousser ou tirer sur tous les axes, horizontalement ou verticalement. En revanche, contrairement aux blocs de slimes, seul le bloc à l’extrémité de la chaine est fixé, aucun effet n’est appliqué sur les cotés de la chaine, il est cependant possible de combiner les chaines avec les blocs de slime:

Les nouveaux objets

Vote suivant:



Cette proposition est la première d’une série de 4, qui ajoute dans le jeu de nouveau objet (craftable en mode survie). Il s’agit ici du plus simple d’entre eux: une longue ficelle, qui se craft simplement à partir de 2 ficelles classiques:



Je n’ai cependant pas trouvé le rôle de cette longue ficelle.



«drows» signifie «sword» à l’envers, c’est à dire épée, c’est simplement une épée, mais à l’envers. Elle se craft avec une recette inversé de l’épée en diamand:



Et son nom est à l’envers (remarqué qu’il est lui aussi traduit en français malgré tout !)



Elle à la même apparence et les mêmes caractéristique que l’épée normale (je n’ai pas constaté de différence).



Vous l’aurez compris maintenant, «wob» signifie «bow» à l’envers, c’est donc un arc inversé, et comme pour l’épée son craft est celui de l’arc inversé:



Comme pour l’épée inversée, son nom est inversé (et traduit en français), mais son apparence également:



Et contrairement à l’épée, cet arc n’a pas le même comportement que l’arc normal: il tire les flèches à l’envers, c’est à dire dans notre dos !



Cette proposition ajoute dans le jeu un nouveau motif pour les drapeaux, il s ‘appelle «Nouveau symbole».



C’est le premier motif du jeu qui est craftable, le nom de la proposition étant un indice sur la recette de craft, il faut une soupe suspecte:



Comme les autres motifs, il s’utilise avec le métier à tisser pour ajouter un motif sur les drapeaux:





Mais alors pourquoi ce motif serait-il suspect ? Le motif est le même quelque soit la couleur du drapeau ou la couleur du motif, par contre le nom est différent pour chaque couleur:







Retour sur les votes

Vote suivant:



Voici un nouveau concept de cette snapshot, le dupe hack, qu’on peut traduit par «Faille de duplication». Il s’agit en réalité d’une faille contrôlé, sous la forme d’un nouvel objet… étrange:



Cette texture noir et magenta est le symbole des elements dans le jeu dont la texture est manquante, quand on le drop il prend la forme d’un bloc, même s’il ne peux pas être posé comme un bloc:



Pour dupliquer un objet, il suffit de le placé dans une grille de crafting avec le dupe_hack à coté, ce qui dupliquera l’objet:



Cela fonctionne avec tous les objets du jeu



Avantage supplémentaire: lorsqu’on duplique notre objet, le dupe_hack n’est pas consommé, ce qui permet de dupliquer autant d’élément qu’on le souhaite:



Sauf si on limite le nombre d’utilisation du dupe_hack, ce qui est le sujet de ce vote (ici 1 chance sur 100 de le perdre, mais j’ai également eut des propositions à 1 chance sur 2).

Pour obtenir cet objet dupe_hack il faudra cependant l’activer, par un vote bien sur:



Ce pourcentage est le pourcentage de chance qu’un dupe_hack soit droppé lorsqu’on tue un mob avec un coffre sur le dos:

Vote suivant:



Comme le nom l’indique, les moutons qui spawn naturellement sont maintenant violet:



Ou bleu:



Vote suivant:



Les joueurs deviennent immortels… non je plaisante, en réalité ce sont des mort vivants ! C’est à dire qu’ils réagissent comme les entités de type mort vivante (comme les zombies): Ils brulent au soleil, il gagne de la vie avec les potions de poisson mais en perdent avec les potions de soins, et peuvent respirer sous l’eau. Autrement dit: n’activer ce mode que si vous souhaitez vivre sous l’eau !

Vote suivant:



Le lit devient une arme, avec ses propres points d’attaques, aussi puissant qu’une épée en diamant !

Vote suivant:



Permet de changer la quantité d’objet crafté, l’objet ou le bloc est aléatoire, la quantité est soit multiplié par 2 soit divisé par 2:



Autre exemple avec du ciment rouge multiplié par 2:

Vote suivant:



Permet de réajouter les traces de pas, une fonctionnalité dont la texture est resté très longtemps dans le jeu sans jamais avoir était activé… en dehors des versions du 1er avril.

Par contre il faudra être déterminé: car si vous votez pour cette proposition on vous proposera un confirmation, puis un autre, puis encore une autre, il faudra valider pas moins de 11 propositions pour enfin activer les traces de pas !

Vote suivant:



Vous n’aimez pas les phantoms ? Pas de soucis, votez pour cette proposition et ils disparaitront tous et ne reviendront plus.

Vote suivant:



Toutes les armures portés par les joueurs sont maintenant invisibles, il devient impossible de connaitre la protection de vos adversaires ! Ce qui donne un nouveau défis pour les parties PVP:

Vote suivant:



Le monde normal perd son ciel bleu au profit de la nuit de l’end:



Seul le ciel change, la luminosité ambiante et les cycles jours/nuit ne change pas.

Dans l’end le changement est plus subtile, avec une nuance violacée légère:

Vote suivant:



«Ignorez ce vote s’il vous plais», c’est ce que dit cette proposition, et vous devriez le faire, sinon vous aurez un message de test affiché sur l’écran en permanence:



Les couleurs de ce message varie en permanence.

Vote suivant:



Votez pour cette proposition pour acquérir une force surpuissante: En mode survie vous pourrez miner tous les blocs en un click (comme en créatif), et tuer les mobs d’un seul coups, à main nue !

Vote suivant:



Vous pourrez traire tous les mobs (y compris les mobs hostiles si vous êtes suffisamment fou 😉 )

Vote suivant:



La vie est un rêve 🙂 La vie vous sera facilité, et l’apparence aussi, ou le blanc irradie le monde:


  • Certains moutons vont spawn en rose

  • Augmente l’attribut chance des joueurs

  • Augmente la chance d’avoir des enchantements rares avec la table d’enchantement, et augmente les levels des enchantements

  • Certains enchantements uniquement disponible dans les trésors sont maintenants disponible via la table d’enchantement

  • Augmente l’efficacité de certains des enchantements existants

  • Réduit le spawn des phantoms

  • Réduit les dégât de chute

  • etc.

Vote suivant:

Le monde est hanté, certains système redstone s’active tout seul: bouton, levier, trappe ou porte peuvent d’activer tout seul, et les bougies peuvent s’allumer ou s’éteindre toute seule:

Vote suivant:



C’est le type de vote que vous aurez très souvent, pour changer certains paramètre du jeu, ici la taille des stack d’un objet ou bloc, qui peut être multiplié ou divisé par 2:



Ou dans le cas suivant une taille divisité par 2:



De nombreux autre paramètre peuvent être changé par les votes:


  • Augmenter ou diminuer des points de dégât:


  • Augmenter ou diminuer l’efficacité des outils:


  • Augmenter ou diminuer la durée de la journée



  • Augmenter ou diminuer la durée de despawn des items au sol:

Vote suivant:



Faire du fromage, ca vous tente ? Utilisez un seau de lait, renversez le par terre, il formera automatiquement un bloc de fromage:

Vote suivant:



Désactive les tooltips quand on passe notre souris sur des objets dans l’inventaire, pas très pratique pour différencier des livres ou des potions 🙁

Vote suivant:



Une cape dans Minecraft, sans triche et sans mod, c’est enfin possible grâce à ce vote !  5 capes sont disponible, chacune activable avec un vote dédié. Cette proposition active la cape avec un poulpe:


  • Il y également une cape nyan cat:



  • Une cape «Pas de rond autorisé !»



  • La cape vétérinaire pour les amoureux des animaux



Vote suivant:



Les endermen peuvent ramasser n’importe quel bloc ! Attention a vos constructions.

Toujours avec les endermen, une proposition plus obscure, je n’ai pas trouvé son utilité:

Vote suivant:



Les bateaux peuvent être utiliser pour monter des falaises jusqu’à 100 blocs de hauteur !

Vote suivant:



On va finir par un pouvoir surpuissant que vous pourrez obtenir en votant pour cette proposition: le pouvoir de la foudre !



Cliquer simplement avec le bouton gauche n’importe ou, sur un bloc ou sur une entité, et la foudre apparaitra à cette endroit. Par contre le jeu devient injouable, impossible de miner sans être foudroyé 🙁

2 nouveaux progrés

2 nouveaux progrés ont été ajouté, le premier lors de votre premier vote, et un second après 256 votes:



Vous serez un votant professionnel 🙂

La commande /transform

Et pour nous aider avec ces nouvelles fonctionnalités, Mojang nous a même préparé 2 nouvelles commandes très puissantes. La première permet de modifier une entité (un joueur ou une entité), la commande /transform.

La commande est divisé en 3 sous commande:


  • /transform into permet de transformer le joueur qui tape la commande en une autre entité, de la même manière qu’avec une potion de mob, mais sans la limitation des mob, il est même possible de se transformer en un projectile ou un objet par exemple.

Exemple avec la commande suivante:
/transform into minecraft:armor_stand


Une entité spéciale est disponible: l’entité «player» (joueur), qui permet de se transformer en un autre joueur. Dans ce cas on peut préciser le joueur en lequel on souhaite être transformer, par exemple:
/transform into player jeb_


  • /transform scale permet d’agrandir ou de rétrécir une entité, comme avec les potions petits ou grands (ou comme avec les votes qui font la même chose). On peut donner n’importe quel facteur d’agrandissement ou de réduction.

Exemple avec la commande: /transform scale 3

Ou encore plus grand: /transform scale 8


  • La dernière sous commande permet de supprimer tout les effets appliquer sur nous même:

/transform clear
Pratique si vous ne savez pas comment vous débarrassez d’un effet de mob (et que vous n’avez pas débloqué la potion vide).

La commande /vote

C’est sans doute la commande la plus puissante de cette snapshot, puisqu’elle permet de contrôller tous les votes: activé ou désactivé une option sans vote, lancer un vote, annuler un vote, etc.

Les 2 sous commandes principales sont:

Cette sous-commande permet d’activé ou de désactivé une proposition sans passé par le vote, choississez une proposition par son ID, et indiquez «approve» si vous souhaitez l’activer, ou «repeal» si vous souhaitez la désactiver. Exemple avec la proposition de supprimer la skin des joueurs:

Certaines proposition nécessite des paramètres (par exemple la valeur d’une gamerule, le nom d’un bloc ou la couleur d’un biome), sans ce cas il est possible de précisé la valeur de ce paramètre à la fin de la commande, par exemple:

/vote rule minecraft:big_moon approve {«value»:0}

J’ai utilisé cette commande pour l’animation sur la taille de la lune précédemment dans cette news, en changeant la valeur de 0 à 3:



Un autre exemple plus complexe pour changer la couleur d’un biome:

/vote rule biome_foliage_color approve {key:»minecraft:dark_forest«,value:»electric lime«}

Avec en bleu l’ID du biome à modifié, en rose le type de couleur a modifié, et en vert le nom de la nouvelle couleur. La liste de couleurs disponible peut être trouvé en cliquant ici.

Et voici le résultat:

Il est possible d’appliquer des valeurs aléatoire avec la valeur spéciale «?«, par exemple pour apliquer une cape aléatoirement:
/vote rule minecraft:caep approve ?

Si vous désactivez un effet, il est possible de désactiver toutes les variantes en une seule commande avec la valeur spéciale «*«, par exemple:

/vote rule minecraft:caep repeal *

Cette seconde sous-commande permet de commande les votes eux même, et non leur effet.
Pour lancer un vote, on utilisera la commande /vote pending start, par exemple:
/vote pending start minecraft:anonymize_skins
Va lancer un vote pour supprimer les skins de tous les joueurs, le vote sera placer dans la liste de vote en cours comme pour tous les autres votes:

Il est ensuite possible d’annuler un vote avec: /vote pending discard <ID du vote>

Ou de le finir prématurement avec: /vote pending finish <ID du vote>

Il est même possible de vote avec la commande: /vote pending vote <ID du vote> <ID de l’option> <nombre de vote>

Une snapshot, et c’est fini

Vous l’aurez compris, c’est une snapshot du 1er avril, et en tant que tel toutes les fonctionnalités découverte ici disparaitrons dans les prochaines Release, elles ne seront plus jamais disponible dans une autre version 🙁

De même, s’il y a des bugs (et il y en a beaucoup), ils ne seront jamais corrigé, d’ailleur le bouton «Rapporter un bug» a été désactiver dans le menu du jeu:

Je ne peut cependant que vous conseiller de tester cette snapshot, elle est vraiment sympa, j’ai passer plusieurs dizaines d’heure a tester cette version et écrire cette article, et j’ai réellement passer un super moment, je dira même plus que ca faisait longtemps que j’avais pas pris autant de plaisir à tester une snapshot !!! 😀 Donc un grand merci aux développeurs qui ont du travailler énormément pour nous sortir cette version jetable, qui est pourtant digne d’une énorme Release a elle toute seule !

Vous pouvez tester cette version via le launcher NoticiasVideoJuegos.com en choisissant la version «Vote update» dans la liste des versions, ou en ajoutant manuellement cette version dans un autre launcher, voici les liens de téléchargement:

Le JSON: https://piston-meta.mojang.com/v1/packages/f7dc73624306a835e2e7274b198260d361dc2005/23w13a_or_b.json

Le JAR: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/8ebf103ef3c48ff40d4d002f44c5f7bc5d90e7e2/client.jar

Le JAR du serveur pour jouer en multijoueur: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/6241fc14ce7a659f371683a72aa24c155f60cce1/server.jar

Bon jeu :-)

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.