Neon finalmente se ve afectado en el parche 9.11 de VALORANT

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By Rita Ora

Desde VALORANT Champions 2024, un agente dentro de VALORANT ha hecho de las partidas clasificatorias una pesadilla. Este agente no es otro que Neon. A los ojos de muchos, este agente ha estado dominado durante bastante tiempo. Riot Games ha anunciado que en la próxima actualización del parche 9.11 de VALORANT, Neon se debilitará. En este artículo, analizamos estos nerfs y lo que afectará a VALORANT.

Neon finalmente se ve afectado en el parche 9.11 de VALORANT

Créditos de imagen: Juegos antidisturbios

La frustración de los jugadores de VALORANT hacia Neon ha sido bien documentada en varias plataformas de redes sociales. Esto se debió a una mejora que se le dio antes de VALORANT Champions 2024. Cubrimos esa mejora y por qué había dominado a Neon en el juego. En el parche 9.11 de VALORANT, la agente finalmente obtendrá ciertos nerfs en sus habilidades.

La primera desventaja para la agente es que sus diapositivas se reducen a una sola. Anteriormente, se podían comprar dos en la tienda durante las rondas.

El segundo nerf del parche 9.11 es que se ha reducido su precisión de disparo mientras se desliza. Anteriormente, los jugadores tendrían una precisión de tiro del 100% mientras se deslizaban y disparaban. Ahora tendrán la misma precisión que otro agente agachado y moviéndose mientras dispara. Este es un nerf que muchos jugadores y fanáticos del juego esperaban que Neon recibiera dentro del juego en este parche.

El tercer nerd de Neon se refiere a su habilidad máxima y High Gear. Ahora, High Gear tardará más en cargarse por completo en VALORANT. La habilidad máxima de Neon, Overdrive, ahora requerirá 8 puntos Ult para activarse dentro del juego.

Muchos podrían sentir que este nerf es bastante duro, pero hemos visto el tratamiento del juego aplicado a agentes como Viper y Chamber en el pasado. Una vez que el parche 9.11 esté disponible, existe una alta probabilidad de que lleguemos a un punto en VALORANT donde la mayoría de los agentes sean utilizables dentro del juego.

Otros cambios dentro del parche 9.11

VALORANT ha realizado algunos cambios en el sistema de ping dentro del juego. El primer cambio es que los pings realizados en el mapa no se pueden ver en el juego. Esto significa que todos los jugadores de un equipo solo pueden ver los pings realizados por sus compañeros sin el mapa. La combinación de teclas predeterminada para hacer ping a un punto específico en un mapa es Z.

El segundo cambio es que los pings ahora se bloquearán mediante humos. De manera similar a cómo los pings interactúan con las paredes, los jugadores no podrán realizar un ping más allá de una fumada. Esto significa que los compañeros de equipo no pueden ayudar a sus compañeros sabiendo dónde está el remate durante el post-plante del equipo en defensa, que ha echado humo.

Esto se hace principalmente para evitar que los jugadores envíen spam desde largas distancias a través de una nube de humo para matar a los oponentes mientras desactivan el pico. Después de la entrada en funcionamiento del parche 9.11, los jugadores deben empujar el humo con más frecuencia para evitar que el enemigo desactive el pico.

Recientemente, VALORANT lanzó el flashback anual. Los jugadores pueden consultar algunas estadísticas sobre su estilo de juego en VALORANT tanto en salas clasificadas como no clasificadas.